植物の練習用にだーっと描いて無計画にロイ様をのせたもの

 

P5Rまでにはフォドラの地をなんとかしたい。

 

とりあえず風花についてはストーリーのネタバレに触れない範囲の話をすると5年経過してみんな大きくなったなー!という思いと、セテスさんのことがなんか段々と好きになってきたんだけどこの人途中で離脱してひどい死に方とかしそうでこわい(偏見)と勝手に思っているので果たして大丈夫なんだろうかとどきどきしているところです。別にそんなフラグは立ってないはずなんですけど子安ボイスを聞いてると何かあるんじゃないかと思ってどきどきしてしまう。
あとプレイ前はこれまた勝手に3ルートの中で突出してめっちゃ悲惨な目にあいそうだと思っていたクロードが予想以上のタフっぷりで思ったより安心して見ていられるので良かったです。この先どうなるかはわからないけど。
とりあえずこのゲーム今のところ思ったほど人死にが出てない印象なんですけど、私が身構えすぎなんですかね・・・
フォドラに来る前にシュバルツバースで極限状態だったせいで何か判断基準がおかしくなってるのかもしれません。あそこはほんと、人も悪魔もぼんぼこ死んでたから。

フォトショのブラシを作ったのでそれのテスト用に

 

無計画ぶり

 

風花が噂の5年後にきました。ネタバレ避けまくってたの正解だったねって感じですよ。ウワー。

風花おもしろいので1回くらいベレト先生描こうと思ったものの衣装よくわからないわそもそも似ないわで投げ出してしまった。多分黒ベタで処理した方がらくだった。
ご飯食べて寝てお風呂入って作業する以外の時間を風花につぎこんでしまっているので、凄い勢いで時間がSwichの充電が減る減る・・・
P5Rまでにはひと段落つけるところまで進めたいんですよね。

 

ローレンツ君!ローレンツ君!!!

サイキックフォースという十字架を背負ってるオタクなので前髪パッツン系キャラの描きやすさといったらないぜ。
ローレンツは最初はテンプレ貴族キャラかーていう印象だったんですけど、戦闘に出したら一気に好きになってしまった。こういう自分なりの美学を持ちながら頑張って動くキャラにはほんとめっぽう弱いんですよ。いい子やな・・・
ていうか生徒さんがみんな可愛いので困りました。
FEだし多分この先いっぱい辛い事があるんだと思うんですけど、どうか真っ直ぐ育っておくれよ。

 

 

あとアッシュ君はあきらかヤバイのが火を見るよりも明らかだったので心の準備をしてしっかり身構えた上で会ったから暴発せずにすんだみたいなところはありました。

 

描いてて楽しい系のキャラデザ(+黒ベタ前提だと早く形になる)なのでごそごそ描いてしまう。
クロードはキャラ的には相当好きなんですけど造詣的には何をどうしたらいいかわからない・・・楽しいけどツボがいまいちわからない。
ところでこのゲーム、キャラの落し物が異様に多くないですか。
ぶっちゃけ戦闘やってる時間よりも落し物の主を探してる時間の方が長い。
戦闘は今回初めてカジュアルでやってるんですけど、これはこれで気楽に進められていいですね。ストレンジジャーニーに疲れたからサクサク遊びたくて。

衣装難しい・・・
事前情報ほとんど仕入れずだったので何もわかりませんが(アッシュ君がめっちゃかわいいことは知っている)ヒーローズの想いを集めてでクロードが好きだなーと思ってのと、クラス紹介で見たイグナーツ君に一撃でやられたため金鹿はじめました。全く警戒してなかった方向からとんでもない矢が凄い勢いで飛んできた。イグナーツくん・・・
ゲームはまだ模擬戦を1回やっただけなんですけど、戦闘パート以外にやる事がいっぱいあるのがいいですね。散策要素好き。
戦闘以外のところでゲームの中の人々の生活とか土地感みたいなものが見えてくるこの感じはとても良いです。
あとエコーズのときも思ったんですけど、3Dの導入でムービーなんかでメインキャラ以外の人がたくさんわらわらーっと進んでくる様が視覚的に見えるようになったのは良い進化だなーと思います。ドットでのユニット表示も好きですが、あれだとたくさんの軍勢で戦ってる感がどうしてもピンとこない部分はあったので。
武器の三すくみ要素はもしかしてなくなってる・・・?

 

イグナーツくん・・・
あとベルナデッタとレオニーのことをパっと見男の子だと勘違いしてこのゲーム性癖に刺さる少年キャラ多いな?!?!と若干うろたえたりしていました。かわよかわよ。

 

拍手レスです

>イラストのベース塗りの時はどのツールで行っていますか?

基本クリスタのバケツツールです。多少線が曖昧でもうまいこと隙間を塞いで塗りつぶしてくれるので、クリスタのおかげで今は塗りわけ作業はかなり早くなったように思います。


あとは一回で拾いきれない線の中の隙間を埋めるために1番下のレイヤーにこういうキャラクターの外側だけ選択→反転して作ったシルエットレイヤーを配置しています。

微妙な差ではありますが、これで一気に隙間を埋めています。


水面下作業モードだと書くことがないので録画を

 

メガテンDSJ終わりました。実際には終わってなくて、ラスボスがどうしても倒せなくて動画でEDを見てきたのです。く、くやしい・・・
というわけで以下ディープストレンジジャーニーの話なんですが、終始B級SFという感じで進んでいってそういうのが好きな人間的にはたまらないゲームでした。
前半部は面白くてどんどん進めていけたのですが、マップ後半になるほどギミックがただ面倒くさく感じられてダルさの方が目立ってしまった感じでした。好きな人ならやり応え要素として感じられるのかもしれませんが、私にはちょっとあわなかったです。
とはいえその辺りのマップに対するストレスもストーリーがうまくカバーしていて、やっぱりなんだかんだいって面白いゲームだったなという印象になっています。ラスボスは倒せなかったけどね・・・!あとシステムがよかったです。
最終的に難易度をカジュアルに下げていたのですが、難易度カジュアルにしててもボスは硬いわ結構即死するわでカジュアルとは・・・
メガテンを遊んだのはデビチルと真4とこれで3作目なんですけど、私がメガテンに求めていたものはこれだよ!感が一貫してすごかったです。入り口がデビチルだったので、どっちかっていうと痛みの大きい方を求めていたのです・・・終わらない戦いがここにあるんだ。いわゆる神様EDでしたが、人の身で成せない事についてはもう人を超えるしかないと思うのであれはあれで。アーサーが一緒にいてくれた事が一匙分くらいには救いでした。
しかしその後シュバルツバースは何気に結構な頻度で出現してない?人間、地球からだいぶ嫌われてるな。
あとデメテルの最期はぶっちゃけ自業自得だなって思ったんですけど、あれはちょっとかわいそうだった。ハーベストですのよ。
ちなみにEDというか自分が突き進んでいたルートは真EDだったようです。嘆きの胎は行っといた方がいいんだろうと思ってやっていたのがどうやら正解だったようで。というかあそこって追加要素だったんですね。てことは元々のストーリーはもっと救いがない感じだったのでしょうか・・・
人類の未来とアレックス・ジョージの次の旅に幸あれだよ。

 

そしてこれで風花雪月が!できる!(烈火はちょっとお休み)

絵とは関係ないのですがストレンジジャーニーに気力を吸われ続けています。え、えええー・・・流石にもう最後だよね・・・?
ハーベストおまそういうーーーーーー!
もはやメムアレフなんとかして早く地上に帰りたすぎてあの3人の事をうっかり失念していました。

 

追記にウォルロイものです
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プトティラの顔のデザイン画好きなんですけど、その肝心の顔がよくわからなかったという。気が向いたら加筆したいです

公式に温泉施設があるんだから(ヒロズ)なんかそういう絵をと思って。
塗りながら何でこういう題材で女子にしなかったんだと若干の後悔を挟みましたが、うちの飛空城の休日は基本ロイ様たちと父上とウォルトで男子しかいないから・・・しょうがなかった・・・。

 


フォトショップで色塗ると手早く形になるので色塗るのが楽しい

 


頭蓋骨の形取るのが下手すぎて頭描くのが苦手なんですけど、何かいい方法はないものか。

 

メガテンDSJが終わる気がしません。い、いやでもP5Rまでにはなんとか・・・
ワープしまくるダンジョンはもう勘弁して下さい。
P5Rは楽しみすぎて全然情報追ってない。

 

拍手レスです

>10/2のウォルロイの3、4枚目は

ですです。アングルの都合で顔が入らなくて2パターン描いてしまったという。
赤面照れ顔が好きで何度でも描いてしまいます。乳兄弟かわいい。