逆裁の4話の初日の法廷バトルをなんとかしたところまで。
御剣検事の好感度が延々と上がり続けていてシンプルにすごい。3話のミッチャンかっこよかったな。
それにしてもこのゲーム中毒性がやばくて隙と充電あらば延々とやってしまうのですが、ひとつにストーリーがキャラがとか一旦置いといても構成とシステムが自分と物凄く相性の良いゲームなんだなっていうのが。あるなぁ、と。
九龍の探索パートとかもそうだったんですけど、情報やらキーアイテムを収集のちにそれらの組み立てをして考えながら進むタイプのゲームってすごく好きみたいで。
あと学生時代にミステリ小説にどっぷりだった事とかもあり、すっかり新規開拓しなくなりましたが今もやっぱりミステリの雰囲気というのは凄く好きなんですよね。逆裁のすごいところはゲーム体験という形でミステリものの美味しい所を濃縮したものを短いスパンで浴び続ける事ができるのが物凄く良いし中毒性が高い。
正直キャラの名前の雰囲気とかからもっと明るい、どっちかっていうとバカゲーの分類なんだとろうとずっと思っててすいません。
なんか、こう、凄く真っ当で清く正しい「メルカトル鮎と美袋のための殺人」(麻耶雄嵩)って感じ。いや自分で言っておいてなんだけど、麻耶雄嵩もうだいぶ長く読んでないしかなり忘れてるところもあるから今読んだら別にそんなことはないのかもしれないからほんとアレですが。
でもなんだろう、ほのかにメルカトルを感じる気がするんだよな…清く正しいメルカトル…清く正しい時点でそれはメルカトルではないか…麻耶雄嵩久しぶりに読みたいな。

 

拍手レスです

>逆裁デビューおめでとうございます!!

実は以前から君が逆裁やったことないの意外だねとか言われていた作品だったんですが、この度めでたくデビューしました!恐ろしく楽しいです。
2はなんか、あらすじレベルで本当に何も知らないんですけど周りでは評価が高くて。1が現時点でむっちゃ面白いので2もすでに今からめちゃめちゃ楽しみなんですよね。

番組の途中ですが逆転裁判はじめました!!!
なおナルホドくんと御剣検事のビジュアルと名前だけはいちおう一致しているくらいの知識しかありません。
いや、昨年のセールのときに123セットのやつを買ってはいて、そこから魔人挟んだり九龍2周目が挟まったり真3がはさまったり原稿が挟まって全て止まったりしていてやるタイミングを逃し続けていたのですが。
のきさんならさくっと終わると思うよって言われたから、じゃあサクっとクリアして積みゲーを崩していきますよ!と思ってはじめたんですよ。
うそだろこれ・・・さくっと終わらないでしょ・・・無茶苦茶濃いわ・・・・・・・・・今3話の前半パート?が終わったところまで。
とりあえずあの、法廷バトルが予想以上にかなり楽しくってですね。
法廷で有罪無罪をかけて戦うってそれはその人のその後の人生を確実に左右するので物凄い緊張感が・・・ある・・・。負けられねえっていう緊張感。
あと検事側に御剣検事が出てくるようになってから加速的に面白くなってきたとこはかなりあって。かわした!これいける!と思ったら御剣検事がまたひっくり返すの繰り返しでほんと有能だなー。今の所いいライバルキャラだなぁという認識で、人気あるらしいのも納得。ミッチャン…
逆転裁判さくっと終わらせたらバディミッション(今日買ってきた)やろうかなーとかのほほんと始めてしまったのですが、正直この面白さで駆け抜けていくのであれば多分逆転1終わらせたら流れるように2、3とやってしまいそう。
特に2。なんか私の周りでは特に2が凄く良かった良かったて言われてて、昨年のセールの時に記憶を消して2はもう1回やりたいしやったことない人はあれを味わえるのお得だよ!みたいなお話をお見かけして、それで逆転そんなに面白いのかーと思って買ったみたいなところはありまして。
123はマジ名作ですよ!ともお聞きしており、1の3話前半パート消化した時点でだいぶ濃厚な面白さなんで噂の2楽しみだな―と思いつつまずは1をなんとかしていきます。

再装填スーツ部

 

リチャばきくんかっこいいから1回描いてみたいなーと思ってたらツイッターでリチャの例のイラストがまわってきたのでここぞとばかりに描きました。あのイラスト、フォーマル衣装が全員だったっていうのを何気に初めて知ったんですけど、まりやのスーツよかったな・・・
アートブックの学園祭の絵でもチラっと学ラン姿が描かれてたりしたけど、普段が和服(剣道着?)だからその分まりや洋服姿うめえうめえってなっちゃうな。

背景描きたくて描いたものの蛇足だったかな。
塗りの手法というか、秋頃からコントラストを落とすよう意識してた所へ更に光と影の表現をバキバキにするような表現をかなり抑える方向に走ってみているのですが、やってる本人としては何が良くて何が悪いのか状態ですね。ただ良い悪いというか、今の方が塗りの古臭さみたいなのを抑えられていると思うのでこの方向は続けていくつもりでいますが。
学生さんに塗りを教えたら短期間で綺麗になって、そこに並んだ時に自分の塗りやっぱ野暮ったいな・・・っていうのを物凄く感じたんですよね。基本画面は重たい表現が好きっていうのはあるんですけど、削げるところは削ぎつつ全体の陰影を整理してとにかく視認性をあげる方向に振っていくと今っぽいのかなぁと思った。最近は塗りの重厚感とかより線画の完成度をあげていく方が流行なのかなというのを感じているのですが、線画・・・線画かぁ・・・あんまりやりたくないとか言ってる場合ではないのだけど、頑張るなら塗り方がいいんだよなぁ。がんばれ。

 

それはそうとピクスクさんのオンリーに向けて店舗画像を作ろうと思って。やっと腰をあげました。
店舗画像はゲットレ!で1回遺跡を作ってるので、それをテンプレートがわりにして作ったので結構さくさくっと形になりましたね。1回作ってるっていうのやっぱでかい。
ちなみに民家はピクスク内での書き込みボードの位置の関係で階段を逆にしたり暖炉の伸びてる部分をこれまた逆にしたりしています。
ここ見てて週末参加される方がいらっしゃるのかどうかは謎ですが、使ってみたいという方はご自由にどうぞ。改変等もお好きに。

 

拍手レスです

>コアラとラッコの主取かわいいです。

ありがとうございますー!
かまちがでかいので何をどうしても動物の親子感が漂ってしまうなと思いました。

 

ロイ様色数多いので色塗ってて楽しいなー!
色々迷走してましたが塗りはこの方向で固めていきたいですね。ところでFEHが4周年だそうでもう4年なのかという気持ちとまだ4年だっけ?という気持ちが混在してて脳がバグる。
ただ4年もソシャゲをこまめにやってるっていう状態が自分にしては凄いですね。ソシャゲって入れても長く続かない事の方が多いので。まあ気合入れて走ってる時とログボもらうだけの状態の時と落差はありますが。
これからもウォルトの服を信じて待つよ!赤緑もよろしくお願いします!
ぶっちゃけ実装待ってる時が1番楽しい説すらある。私の中で。

 

トレハンと愉快な仲間たちは延々一緒に遺跡に潜ってくれてたんだからバディのみんなも多分仲は良くなってると思うんだよなー。という。

 

かまちの公式立ち絵もはや見慣れすぎてしまってまあたしかに言われてみるとちょっと腕長いよねーくらいの認識になっており、最近自分で描いてて腕の長さ足りてる?もっと妖怪じゃなかった???ってなるんですけど本当に何もわからない。

 

あとこれはいくらかホラー感あると思うのでサムネの段階でダメそうな人はすいません。ホラー苦手な私が見れる程度の作りなので恐らく大丈夫だとは思うんですけども。いやそもそもホラーのつもりで描いてなくてですね。いやでもさゆり姉さんに関してはやっぱホラー要素かな・・・
これ何かっていうとかなり真面目にかまちのスケベ画像なんですと思って描いてて、薄暗がりに浮かび上がる白い肌とか白いシャツとか逆に溶けていきそうな学ランってやらしいよな・・・という気持ちの具現化シリーズです。が、画力の関係上中々その辺りの魅力がお伝えできているのかどうかよくわからん。お伝えしたい。絵とは基本伝える手段・・・
薄暗がりの中に潜む妖怪みたいなかまちがぼんやり、の魅力。よ。
まあ本編で化け物呼ばわりされてましたけど、たしかに暗がりにめっちゃ白くてでかくて腕の長い人がぼんやり立ってたらって思うとそら普通に怖いよね。服とマスクもな。びびるよな。
なお知り合いからは(スケベ度については)よくわからんと言われました。
私の性癖がアレなだけといわれればウン・・・。

 

あと追記に主取です。
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アニメ塗りの絵をがーっと作ってみて、カラーの処理の何かを掴みかけた気がしたのでためし塗り。だいぶすっきりはしたのかなーとは思う。メモ的にやったことを書くとGペンでアニメ塗したのち適当にぼかして鉛筆ツールで細かい描きこみとか濃淡付けとかしました。
クリスタに関してはエアブラシでぼやけさせるよりはぼかしツールに頼った方が境界が綺麗に見える気がしますね。フォトショのぼかしツールだとクリスタほど広範囲にぼや~っと広がらないのでフィルタかエアブラシ処理を挟むんですけども。

 

あとこれは塗り練習だのなんだのとは特に関係ないνガンダムを描きかけて玉砕して諦めたやつです。何をどうしていいかさっぱりわからないし、何をどうしてもイケメンにならない・・・
かつてお子様だった私にはモノアイの良さがまったくわからなくて、サザビーはたしかに赤いし角もついててかっこよさげなんだけどνガンダムの方がかっこいいよなぁと思っていて。年を取りモノアイのよさがわかるようになってからはサザビーええやんとなっているのですが、そうはいってもやっぱりνガンダムはイケメンカッコイイからνガンダムがすき・・・となっちゃう。ニューはSD系になっても大体かっこいい枠だしなぁ。
そういえばスパロボBXはいまだにクリアしてないんですけど、話数的には結構進んでるはずなのに味方サイドで法術師ニュー全然出てこないからしょげてしまう・・・

 

追記に主取とバニーです
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調子に乗っていっぱい描いたらもうネタが切れた!のでもうまとめた。
いや描きたいものはまだいろいろあるんですけど、それにしたって一気に描きすぎました。短時間で形になるのが面白すぎたがために・・・。
まあでもこれやってて思ったのは、きちんとシルエットを取りさえすれば影とかハイライトは最小限できちんと絵になるものだという事を改めて認識することができたのは大きいですね。あとは影をフラットに処理するとちょっと今風に見えてくるのかなぁと思った。得るものが多いので今後もぼちぼち続けたい描き方ですね。
こういうアニメのスクショ風イラストって00年代に特に流行ってた印象があるんですけど、今は今で脳内アニメスクショ大会というタグ?で残ってるぽくて、みんななんちゃってアニメは好きなんだなぁと思った。そしてなんだかんだアニメ風って見るの楽しい。

 

あとこれはかつて存在していたであろうショタ時代のかまちに思いをはせすぎてうっかり描いてしまった幻覚です。
お姉さんがご存命なのでメンタルがとても健やかであろうショタの時代・・・
別に生まれたときから高校三年生じゃないんだからかつては確実に存在していたはずなんですよ・・・ショタの時代が・・・

短時間で形になるのが楽しくていろいろ描いちゃった。なんとなしにピクファンのイベント期間を思い出す。
いつも背景を記憶スケッチで描いてて、それはもうあやっふやな感じになっていたのを反省して昨夜寝る前に資料用写真をいろいろ撮ったのであれやこれやをちゃんと描けます。背景描くの好きだけど肝心な所がいつもガバガバなんだよなぁ・・・
背景といえば砂のステージがかなり好きなんですけど1回も描いたことないので明日にでも描きたいですね。あそこBGMが急にお洒落になるからびっくりした。

塗りに拘らないぶん手早く描き終わるからネタさえ固まれば延々描けるな。
ただ塗りの工数が減った分だけ密度感も減ってしまうので何をどう見せようっていうのをしっかり考えておかないと凄くスカスカしてしまうので、これはこれで考えるものや得るものがありますね。暫く続けてみます。
ところでゲームの絵を描くときって大体お世話になったキャラとかパーティスタメンを無意識に描きがちなので流れるようにかまち画面内に置いちゃうんだよな・・・。大体いつもいるから。

アニメのワンシーン風イラストってそういえばもう長らく描いてないなぁと思ったのでなんとなく。近年はPFに参加してもアニメ風をやめているのでほんとに描く事がなかったというか。強いて言えば封印でフェレの風景を描いてるものがそれ系統かな。
単純に塗りの技量をあげたくて最近は意図的に避けていた表現でもあったのですが、最近ちょっとマシになってきた気がするのでそろそろこういうのも描いてもいいかなーというか。
とかいいつつもこういうのをらしく見せようと思ったらレイアウト能力とか加工のセンスとかがものをいうなぁと久しぶりにやって思ったりです。むずかし。
もう何枚か描きたいですね。

 

あと遺跡や冒険とくればこういうの見たかったけど落下ダメ入るくらいめっちゃ高い場所ってそんなにないんだよな・・・