皆守キック・改できました。
キックの回転の勢いで手前に多少戻ってきてるイメージで作ってたんですけど、なんか昨日の時点ではちょっと戻りすぎかなと思ってそこの位置調整してフィニッシュです。
実際はこういう動きしたらジャンプの勢いでそのままもう少し向こう側に着地するのかなとは思うんですけど。

 

折角なので葉佩君の攻撃モーションっぽいのも作ってみるやつ。
食神振り下ろしは前にもつくったので回転式でいってみようと思ってラフ原画描いたんですけど、皆守君と動きが被り気味という

 

できたーってツイッターに投げたらアサルトベスト流石に適当すぎた気がしたので気持ち程度加筆してこれもフィニッシュ。

 

皆守君、葉佩君ときたらまあかまちも打ちたい・・・が、回転もローリングも以前作っているのであとはもうフォルツァンドの発動モーション妄想くらいしか残ってないなと思ってフォルツァンド(予想)です。エフェクト入れたかったんだけどどう作ったらいいのかわからなさすぎて放り投げてしまいました。
あとは久しぶりにelonaの差し替えドット作って九龍差し替えキャラチップみたいな感じで遊んでみようかと思ったんですけど、動作確認のためにelona遊ぶ気力が今ちょっとない。elona差し替えチップ遊びが面白すぎるので、本編そっちのけで延々キャラ作ったりマップ作ったりしてしまうのでアレを始めるとキリがないですしね。特にマップチップが沼い。
実はキャラ作るよりマップチップ系ドット打つ方が好き。なのでピクスクの店舗ドットなんかは作っててめっちゃ楽しいですね。
いやでもelona差し替えチップ打って遊ぶのだいぶアリだな・・・
ドラクエはぼちぼちやっています。

 

箱のお返事です

>11/4のキャラの透明感がすごく好きです!

どうもありがとうございます!
彼は儚い系に分類はされると思うので、曇天みたいな曖昧な空は似合うだろうなーと思いながら描いてました。
透明感は実は最近意識してることでもあるのでその辺がうまいこと出てると嬉しいですね!

雲描きたいぶり

 

あとはドット絵熱があがってきたので皆守キック・改を作り始めました

 

ラフ原画をもとにそこから足したり引いたりの作業を延々としています。
前に作った皆守キックのときもそうだったんですけど、細かく作りすぎると動きがフワフワしちゃうのでしゅばっと動かしたい所は削って沈み込みのような部分は逆に足したりしています。
こういうところは拘れば拘るだけ良くなるので延々と調整作業をしてしまうのでした。おわらない、おわらないよ・・・

推しのサイズ感が自販機

 

水星の魔女がめっちゃおもしれー!からのガンダムづいてきてZガンダムの視聴を少しまた再開したりして、その流れでクワトロさんはあんなにかっこいいのに数年後なんでオールバックになってしまうん・・・いやでも今見たら逆シャアのシャアってかっこいいのかもしれない?と思ったので昨夜は逆襲のシャアを見ていました。
昔見た時は全然意味が分からない作品だったしクェスは苦手だなーって思ってたけど、今見ると120分ずっと面白かったしクェスは可愛い。
今見ると繊細で純粋で不器用な人たちが圧倒的な力を持って一堂に会したがゆえに起きた悲劇の話っていう感じでした、逆シャア。
シャアは純粋だって言われてたけどそれは本当にそうなんだなって。どこまでも純粋で悲しい人だったよ。本人に力がある分厄介でさ。シャアを利用したい人もいっぱいいたし、そういう中でシャアが人に絶望するのも仕方ないとこはあったと思う。そして彼は1つの事しかできない不器用な人だったからああなってしまったのだなという、今見るとシャアに関しては納得度の高い映画でした。
クェスも人に絶望してて、優しいシャアにひかれていったというか愛してくれる父親を求めてシャアのために頑張ろうとして引き返せないとこまでいっちゃって、彼女に関してはただただ悲しかったですね。まあそれでもやばい人だったのに変わりはないんですけど。
で、逆シャア見て面白かったと同時にハサウェイお前ー!ってなったから今日は閃光のハサウェイを見ました。
アニメ作品としては凄くよくできてて満足度の高い作品だったんですけど、ハサウェイお前・・・お前、逆シャアのときにチェーンさん撃墜したことについてもうちょっと何か思う所はないのかってなっちゃって。
あれは誰にもどうしようもない状況だったとはいえ軍人でもないハサウェイが勝手にMSに乗って出撃して味方撃墜したのだいぶアカンと思って見てたので、シャアの反乱のときに凄かったですね扱いされてそんなことはないですよって返すハサウェイを見るとお前、お前ェエエー!とは、なってしまう。
いや彼も大人になったんだなーってなる所はたくさんあった作品だったんですけど、なんかそれゆえにチェーンさんの事もっと何かさ・・・ってなっちゃって。
ちなみに閃光のハサウェイ、一応原作小説買ってるけど積んでるのでハサウェイがあの後どうなるかとかは全然知らないのでもしかしたら今後何かあるのかもしれませんが。

お題箱からマジンカイザーSKLの地獄こと海動剣と真上遼です。新ゲに続いて嬉しいリクエストでした。
SKLは今も定期的になんか見ちゃう作品なんですけど、酒とピザを用意した上で1時間半ガン=カタするロボットアクションをワハハと見る作品なので事前に知っておいた方がいい設定とかも何もないしで比較的見やすいダイナミ作品じゃないかなーと思っています。一言で言っちゃえばおれのかんがえた最強の特殊部隊(2人)が大暴れする話なので、リベリオン+コマンドーにフレーバーとして凶悪さを足した感じかなって私は思っています。そういう味が好きな人はめっちゃ楽しいと思うよ。マジで。
SKLは定期的にバンチャで見放題枠になってたりするんですけど、今見に行ったら見放題だったのでバンチャの民でSKL見たことない人は是非・・・!
今の見放題10/31までらしいから私は折角なのでこれからついでに見てきます!

 

お題箱消化が続いていたのでなんか久しぶりに描いた感のあるかまち。
お題箱のツイートは撤去してきたのですが、サイトの方には引き続き置きっぱなしにしておきますので何か気が向きましたらどうぞ。

 

ところでガンダムは結局まだ1話とプロローグ見てない状態で今日はリアタイしたのですが、グエル君がなんだかんだいってパイロットとしては粗削りながらも凄いし強いんだなっていうのがわかる描かれ方してるの嬉しいな。ビーム網ぐわっと抜けていくのとかさ。

お題箱から青色をテーマに創作二次創作問わずとの事だったので創作でひとつ。
安易に青→水中という連想からクラゲってかわいいなーとなったのでそういう絵です。
10代の頃なんかは青い絵って特に好んで描いていたような気がするんですけど、近年ほんとに仕事で指定があったときくらいしか青い画面って作らなくなってるので描いてて新鮮でしたね。
青を使わなくなったのは単にアースカラーが好きっていうのもあるんですけど、ひとつ理由としては仕事や同人をするようになって印刷に出にくい色を避けるようになっていった結果青系を回避しがちになってきてそのまま使用頻度が下がっていった・・・みたいな感じです。
青い絵を描くときも、今日のお題箱絵がそうなんですけど印刷に出ないような彩度の高いブルーって避けてしまうのでB値ぎゅんぎゅんの絵とかにはならなくなってきました。同じ理由で緑もそうですね。特に蛍光カラーみたいなのは色としては魅力的だけど描く分にはとにかく避けてしまいます。
それはそうと昨日のマルス王子絵の反省で今日は影色を軽くしてから塗りこみに入ってみたのですが、色は軽くなったと思うけどそれが透明感とかそういうものに繋がっているかと言われると微妙なところだなーと自分では思っているとこです。わからない。
youtubeで淡い色使いをされる方のスピードペイント系動画を参考に見たりしてみたのですが、基本的な手順はそう変わらないっぽいんですけど(全体影→塗りこみ)なんでその後その色になるんですかっていうとこが全然わからないですね。わかんないけどとりあえず全体影の色の濃さについては後々にダイレクトに影響してくるので気を付けていこうと思います。

 

追記におねショタ(?)の主取?です。
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お題箱から紋章の謎のジョルジュまたはゴードンという事で、まあこういうのは折角だしと2人とも描きました。紋章といえば私は新紋章なんですけど、この2人には本当にお世話になったなぁ・・・
基本うちではライアンがエース弓として活躍していて、ゴードンも良い仕事をしていたし2人がスナイパーにクラスチェンジするまでのサポートをジョルジュさんにお任せしていて、出撃枠が許す限り弓を出していました。
私の初FEが封印でウォルトゲーだったので私の中のFEの弓出しとけば大丈夫だろの信頼感よ。

 

今日は学校で中学生の方がいらっしゃったりしたのでちょっとわたわたしていました。1人を見てると他の子が見れないので、やっぱ人手はもう1人くらいほしい・・・
で、明日は歯医者で、その次はまた学校です。昨日も外仕事だったし、外出予定が珍しく続いていて引きこもりにしては珍しいというかなんか健康的なのかもしれません。
学校の方は今まあ大体予想はしていたわたわたぶりなのですが学生さんのやる気は高いのでまあ大丈夫かなーと思って見ているところです。問題は時間よ・・・

 

追記によそ佩くんと主墨です。
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お題箱からワールドトリガーの絵馬ユズルくん。
これまでもワートリのらくがきはちょこちょこ描いてはいましたがワートリのリク頂けるのが嬉しいのに加えてなるほどユズル君かー!ってなってなんかよかったです。

 

これもお題箱から九龍の神鳳充くん。
神鳳さんかなり好きなんですけど自主的にあんまり描く事がなかったのでこれも嬉しいリクエストでした。
これ描くために九龍のOP確認してたら弓をひくときちゃんとあの手袋?正式名称がわからないんですけど弓道でよく見るあれをつけてておお!となったりしていました。

 

あとはリクエストとか関係なく推しを描くやつです。

 

お題箱、基本面白くやってるんですけど困ったなーというのもちらほらあってううーん・・・となっていたらお題箱そもそもミュート・ブロック機能があったのでそれを使っていきます。場合によってはお題箱撤去も少し考えていますが、匿名ツールをツイッターに置くとろくなことにならないだろうなーというような偏見を持っていたのが今回の事でちょっと強くなってしまいそれは残念ですね。良識の範囲で使って下さる方も勿論いらっしゃいますし、とても嬉しいメッセージも頂いておりましてそれは本当にありがたいのですが。

 

作業してたらうっかりガンダムリアタイし損ねてしまったので後でバンチャいきます。
先週のラストでめちゃくちゃグエル君の株が上がってて、流れてくるリアタイ実況見てる感じ今日もよかったっぽいので楽しみですね。

 

箱のお返事です

>お題箱リクエスト、普段見ないキャラやシチュエーションのイラストが見れて楽しいです!

なかなかこういう機会でもないと描かないなー!というのが色々あって楽しいですね。
青系のイラストって言われてみるとあんまり積極的に描かないなーとなりつつ、綺麗に色が出てると嬉しいですね。水中っていうのも自主的に描く事がなくて面白かったです。

初期かまちの不穏な空気も好きなのでなんかそういうの。後ろに椅子2つ空いてるのは皆守君と葉佩君描こうかなと思ってやめた名残です。

 

明日はP5Rなのでうっきうきなんですけど私は心の怪盗団をする前にまずロトゼタシアを平和にしなければいけないので発売日にゲームは買うけど暫くはできません。ゲームも再開したいしたいってなかなかせずできてるしいつになったら・・・なんか最近とみに自分は1つの事しかできないんだなっていうのを感じています。
ゲームやってる時はゲームしかしないし絵を描いてる時は絵しか描かないし本読んでる時は本しか読まないといった具合です。まあ絵に関しては流石に毎日何かしら描くのを10年以上続けてることもあり感想兼ねてらくがきしたりはできるんですけど。
あとゲームもしたいけど冬に同人誌出すならそろそろ決めないと間に合わないのでそれも考えます。P5R嬉しいしP5で何か出そうかな・・・に傾いてはきています。ピザ食べるあけちくんの幻覚を年単位で見続けてるのでそれをいい加減本にしようかなと思ってて。

 

ワクチン4回目の予約が今日からだったので申し込んできました。2回目だか3回目だかに頭痛が酷くて4回目がすでに憂鬱です。何もないといいな。ワクチン初回は腕がちょっと痛かった程度で全然ピンピンしてたんですけどね。

そろそろ紅葉も見ごろの季節かなーとかそんな事を考えつつ、日が暮れるとさっむい!
今日は歯医者が長引いて終わる頃には日が暮れていたのですが、マフラーと手袋装備していったのは正解でしたね。

 

一時期やめてたんですけど最近また3Dでポーズ等の確認をする機会が増えてて、私はいつもデザインドールを使っているのですが最近イージーポーザーいいよっていう話もちらほら聞くので気にはなっておりまして。
機能を調べたらライティングの確認もできるという事だったので、思い切って購入してみました。
ポーズを作るのは慣れもあってまだデザインドールの方が直感的にできるなっていう印象はあるもののイージーポーザーはプリセットが豊富でそれを駆使すれば目的のポーズにたどり着く難度はそう高くはないかなという感じだし、ライティングも雰囲気程度ではありますが確認できるので良いなとなっています。
髪の毛とか手の形とかすぐ出せるのも良いですね。あとはデザインドールよりカメラ操作が直感的にできるのが気に入っています。デザインドール、機能面は十分なんですけどカメラ操作ちょっと面倒だなと思ってたので。
ライティングについてはもっと詳細なものがほしければ噂のDAZとかあとはblenderを使った方が良いのかなという気もしますが、でもイラスト用だと考えるとこれでも十分に思えますね。
DAZもずっと気にはなっているのですが、正直そこまで細かな機能いるかっていうと今はあんまり必要性を感じていないので・・・まあいいかな・・・と。

人助けだと思ってダッフルなどを着てくれ・・・
今日は学校の日だったのですが、基本いつも学校にはチャリ通をしていて今日は少し冷えるからコート的なものを着るか・・・いやまだちょっと早いかなー?と思って装備軽めにしていったら日が暮れてからさっっっっむ!!!ってなったので、次回からちょっと考えようと思いました。コートとまでいかなくても中に何かもうちょい着込むとか。
まあまだ重装備には早いといってももうカレンダー上だと10月も半分終わってますからして、冷えるよ!そりゃ冷えますよ!そういう時期でしょ!っていうアレですから、通勤装備は見なおします。

 

それはそうとお絵描きの話。全体影を最初に塗ってそれをレイヤーごとにばらしてから塗りこんでいく形を今日の日記絵や仕事絵にも試験的に取り入れてやっているところなのですが、このやり方だと早い段階で絵の見せ場がどこなのかというのを作っておけるので描きこむときにどこに重点的に手を入れるべきなのかという見極めができるのは良いなとなっているところです。
いつも大体この辺を見せたいなーって考えてはいても基本描きつつ探るという形だったので、8割くらい手が入らないと全体像が見えてこない=出来上がってみないと色や影のバランス等トータルよくわからんみたいな状態だったんですけど、早い段階でここが見えている見えていないの差のでかさを感じている所です。
と、同時にじゃあこの描き方を例えばデジタルはじめたばかりの学生さんとかにおすすめするかとなるとそれはしないかなって感じ。というのも私がそうだったんですけど、この描き方ってそもそも明暗を作ってからその先の作業ができる技術がないと最初の影入れの段階でハイもうおわりーってなっちゃうというか。
明るい面にも暗い面にもそれぞれその中に更に色の諧調が存在しているという文字にすると当り前の事なんだけど、そこを意識して拾える拾えないにより出力結果もかなり変わってくるとこはあると思うんですよね。まあこれは私がそうだったという話なんですけど、自分なんかはそこの理解があんまりないままこの描き方をやってて明暗バランスは綺麗だけどなんか色単調になっちゃうな・・・ってなってて。夏に写真スケッチを挟んで面の中の色の幅みたいなものに気づいて今やっとこの描き方のメリットを活かせるようになったその入口に立てたかなというところです。
なので最初はパーツ単位で形を追うのに集中した方がいいのかなーとは思う。勿論人によってはちゃんと最初に全体像から作ってそこからクオリティをあげられる人もいるとは思うんですけど、私はできなかったですね。まずは小分けにして作っていくっていうのもそれなりに大事だと思う。