上手い人の解説動画を見ながら全体影を乗算で入れて更に全体の光を加算発光で入れてるのを見てなるほどこうすればいいのかと思って途中までやってみたけど画面がガビガビしがちで色のコントロールが難しくてやめて普通に塗りました。
アイギス絵辺りから影を乗算でアニメ塗りみたいにして入れてた後にエアブラシでグラデーション入れて色の幅を出して上から整えるという事をやっているのですが、1枚レイヤーでぺたぺた塗るよりは透明感出るかなぁといったところです。下の色が透けるとか1つの面の中で色が変化するとかって色のリッチ感みたいなのを出そうとするときにやっぱ大事かなと思って。やりすぎると画面がぼやけるだけになるのでそこは気をつけなければいけないのですが。

 

眼鏡手描きし続けてるけどこれも3D作るとかしてもいいかなと思い始めている。
また簡単に作れそうで難しそうな題材を・・・やるとしたらベジェカーブの力を使う事になるのかな。作り方も全然ピンとこないけどモデリングスキル欲しいのでやってみようと思います。

 

 

 

クロスバイクはなんとか形になりました。苦節2年、放置2年、実際の作業時間は1週間かかったかどうかです。
ペダルについては足の角度によって角度の変わるパーツなのでここは手描きした方が都合が良さそうだと思ったので作ってないです。パーツの稼働についてはボーン入れたらなんとかなりそうですけど、そこまでの技術は今はない・・・というかボーン入れるとまた考える事と覚える事が増えるので入れたくない。
というわけでいくつかのパーツが加筆前提なので半端なのは仕様という形ですが、まあでも基本のおおまかな形状がバシっと3Dで出せるとパーツやパースの整合性を整える作業しなくて済むのでこれからはクロスバイク描くときの心のハードルが劇的に下がるはずです。
正直3Dモデルとしてはかなり甘い作りにはなってるんですけど、イラスト用の場合は後で情報量が追加で乗るし手描きで調整する事を考えたらぶっちゃけこの程度で問題ないかなと思っています。
クロスの3Dを作るにあたりやりたかった事としてはタイヤとスポーク描くの面倒だからそこを一気に処理できるようになりたいってところから出発してたりするので、まあそこがLT変換でちゃんと出せればいいのである。

ゲーム中に見たかったあけちくんのチャリ・・・

 

なんと2年も止まっていたクロスバイクのモデリングを再開したのですが早々に座礁に乗り上げる様

 

これを何をどうやって作ればいいのか全然わからなくて、色々試したのですが現在の技術力では無理という結論に達したため封印のローポリと同じく手描きすると面倒なパーツだけ大体作っておいて細部は手描きで足す作戦でいきます。
いきなりハイエンドモデルを作れるとは思っていないので、ローポリ・・・ローポリでなんとか・・・

 

そんなこんなどうにかここまではきました。スポークが入ると途端に自転車っぽく見えるので嬉しい。
同時にクロスバイクってもっとかっこいい存在じゃないの??????という疑問符が止まらないのですが、ひとまずはこのまま突き進みます。かっこよく見えない要因の何割かはハンドルの作りが甘いせいだと思うんだけど今の技術だとどう解決していいかわからないので一旦このまま進める方向で。
ブレーキパーツとかペダルとかは明日明後日あたりに・・・チェーンは作画時に手描きするつもりでいるので3Dでは作りません。

 

 

手描きした方が早いよォ!!!!!!!!!

 

箱のお返事です

>パシリムだ! パシリムをありがとうございます!!!

パシリムに反応ありがとうございます!大変嬉しいですね!
やっぱりジプシーはかっこよくていいですよねぇ。

鉄分おいしいからアイギスばかり描いてしまう。
P4U版だとオプション兵装が描けるので更にお得感がある。

 

鉄分、やはり必要な栄養素・・・

 

メカもの塗る時に入るこういう点ハイライト、美少女のおっぱいふとももハイライトみたいなものだと思ってるんですけど点でしゅっとハイライトうつだけでめっちゃ鉄ですね!!!感が出るので魔法だし凄い発明ですよねこれ。

女の子とメカの合わせ技が描いてて楽しくないはずないためついアイギスを描いてしまっている。
ロイ様新衣装描こうと思ったんですけど、どうせなら実装日にあわせたいと思ったので今日はやめておきました。

 

だべりながら絵を描き始めた切っ掛けみたいな話になったのでそんな話をしていたのですが、今みたいないわゆるキャラクターイラストを描くようになったのって確実に中学になったときの友人の影響であの友人たちに出会わなかったら今こうして絵を描いてることもなかったかなぁと思った。
ただそれ以前も絵を描くのは好きだったのでちょこちょこ絵は描いてて、大体SDガンダムとか遊戯王のモンスターとか恐竜を描いていたので人間はあんまり描いてなかったんですよね。そんな中でサムスピのチャムチャムがめっちゃ好きでチャムチャムはいっぱい描いてて、今にして思うと小学生のころからチャムチャムか・・・となるので、おたくになるのは避けられぬ運命だったのかもしれません。あとはセーラームーンの火球皇女の模写とかかな。

サムスピ、昔アニメがあったけどあれ大人になってから黒歴史扱いされてるらしいと知ってそこそこショックでした。ビデオに録画して何度も見てたくらいには好きだったので。多分当時としては内容がどうとかよりもゲームがアニメになってるという事実が嬉しかったんだと思うので、今あれを見るとえええーとなるのかもしれない。

 

追記に今日の夢に出てきた主取を漫画に起こしたやつです
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家にアイギスのフィギュアがあるのですがフィギュアはたしかガトリング砲ついてたなーと思ってフィギュア引っ張り出して描きました。すっかり忘れてたけどこれP4U版デザインか。ロマンが詰まっている。鉄分と女の子を一緒に摂取できるので健康にも良い。

 

ガトリング砲は手描きしても良かったんですけど、カチッと形が決まってる方がよりカッコイイかなと思ってblenderで作りました。
ちょっと直径がでかくて砲の感覚が広かったかも。もうちょいキュっと中央にパーツが寄ってる方がかっこいい気がする。

 

というわけでアイギスガトリングの反省をいかしモデル作ったので好きなだけガトリングを量産できるようにしました。こういうの手描きすると本当にしにそうになるけど3Dだと円柱のサイズ変えて並べるだけでできちゃうんだよな。同じ形状の連続したパーツを作る事に関しては圧倒的に3D便利。
とはいえ複雑な形状はまだまだ作れないのですが。
blenderいまだに2.9なんですけどそろそろアプデした方がいいのだろうか。

 

P3は荒垣先輩のイベントを乗り越え真田先輩と天田君の覚醒まできました。
荒垣先輩の事はわかってた事なんですけどいざ来られるとすごい、へこむ・・・
今までもずっと下手すると死ぬぞっていうのは事実としてあったのですが実感がないままずっときていて、近しい人の死によりみんながああこの戦いって本当に死ぬんだな・・・という空気になってきてとにかく重たいです。チドリは死ぬことは怖くない、明日目が覚めないだけじゃないって言ってるけど死ぬって事はすきな人に二度と会えなくなることで、それは相当怖いし辛い事だと思うんだよな。
残していく方が怖いのか残された方が怖いのか、どっちがというのはわからないところですけどダメージを受けるのは確実に残された方なんですよね。死ねばその人はそこまでだけど、残された方はその人のいないの明日があるからね。
そう思うとみんなには最後に酷な事をしてしまうのだな・・・主人公は残していく方だから。
あとグルメキングのコミュマックスになってまたしてもちょっと泣いた。兄弟がいると比較されがちなのはあるあるだと思うんですけど、似てない双子で比較されるのだいぶ辛いと思うし、末光君は末光君だから弟の代わりはできないし君の代わりだっていないんだよ。
それって他人の視点で見てれば当り前の事なんですけど当の本人からすると頑張らなきゃとか色々考えちゃってなかなか思い至らない事だと思うんですよね。それを自覚できる人も勿論いるんだけど、末光君は何をするにも弟の存在ってでかかったらしいのでそっちに意識が向きっぱなしだったというか。
なので主人公の一言でハッとなって自分の夢を見つけてグルメキング3代目を目指すよっていう流れは本当に良かった。頑張れよ。

キタロー描こうと思ってたんですけど、アイギス描きたいなってなったのでアイギスにした。
アイギスといえば副島さんの最初の画集の表紙になっているアイギスが、執拗に質感やディティールを描きこんでいたのがめちゃめちゃ好きなのであのレベルの描きこみは無理でもせめて金属感はと思ってメカ部分を頑張ったのでそこを見てほしいです。

 

P3Pは昨夜神社の女の子コミュがマックスになり、舞子から指輪をプレゼントされて結婚の約束をして別れたのですがごめんな・・・お兄ちゃんは舞子の未来にいないのをプレイヤーは知っているのでちょっと泣いた。でも舞子を悲しませたくなくて嘘をついたよ。舞子は舞子でいつかお兄ちゃんとは違う素敵な彼氏を見つけて結婚して家族を作って、そうしてお兄ちゃんの事を良い思い出にしていつかは忘れていくんだよ。舞子よどうか幸せにな。
P3についてはキミの記憶の歌詞が全てな所があるのですが、コミュの人たちは主人公に出会い彼に頼ったり勇気をもらったりそうして最後は彼なしで1人で歩いていくのですが、同時にそれは主人公もそうなんだと信じさせてほしい。絆の力で勇気をもらい人生を歩んでいく物語だと思っている。
P3クリアしたときからずっとぼんやりと主人公がたどりついた命のこたえについて考えているのですが、作中でいわれた命のこたえって別に死ではないと思うんだよな。最後に着地した所はそこなのですが、あの過程があっからこそ主人公はそれを選ぶことができたというのが多分大事なんじゃないかと思っているところです。私はあれは人が生きるとは何かということを描いた物語だと思っているし、OPでもちらっと出てくるけどメメント・モリなんですよね。
この手の話をするたびに死ぬから良い話とは微塵も思っていないという事をあわせて書いていますが、死や別れといったものから逃げない上で、ならば限りある時間で何を選択しどうやって生きるかという事を描く作品が好きなんです。
P3は死の疑似体験だという話は設定資料集で言われている話なんですけど、それをちゃんと描くというのは同時に生きる事を描くという事でもあると思っている。個人の感想ですが、私はそう思ってP3をやっています。

疲れてたので日記絵は休もうかと思ったんですけどP3Pが面白いので描いた。
荒垣先輩がついに加入して、個人的にはP3ってここで役者がそろってストーリーが加速的に面白くなってくる所だと思っているのでルンルンでタルタロスを登っています。別にルンルンで登る所ではないのですが。登り切っても待ってるのは終わりだしな。
しかしそんなタルタロスももう4ブロック目に来ており、文字通り終わりが近づくのを感じますね。モナドっていつ頃から開始だっけ・・・あそこ経験値うまいからいきたい。
あと型破りな僧のコミュがマックスになってしまったので無達さんとお別れしました。これで夜の時間に自由がきくようになるけど、好きなコミュだから寂しいな・・・x.y.zの話をP3の着地地点を知ってる今聞くとすごいグっとくる。お前の人生よ最高であれ、か。P3はそのための戦いだと思っているよ。
本編ではチドリも出てきて順平が少しヤル気というか生きる意味を少しずつ考え始めたのですが、その中でさらっと順平が子供の頃の夢はメジャーリーガーだったって言ってて、その話完全に忘れてたけどP4U2そういう事かーーーーーーーーーー!!!!!!ってなった。
あとは真田先輩の過去を聞いてるとUで急にどうした?!と思ってたけど、あれはあれで結構納得な着地かもしれないなと今になって思った。当時は本当にどうしたのって思ってたけど。
本当にいい感じに話や設定を忘れてるから楽しいですね。

 

ロイ様の新お衣装描きたいけどハイカロリーな作業をする残機がちょっとないので土日で描きたいな。

引き続きノイズブラシのテストをしていますが、全面的に使うと可愛くないためノイズは添えるだけ・・・に留めるのがよさそう。
P3Pが天田君加入まできたのですが、すごい、つらい・・・先の展開がわかってるせいでどうして君が戦わなくちゃいけないんだ感がつらすぎる・・・パーティーに入れてると戦闘中元気に動いてくれるのがなんかもう見てて辛い。でもこの戦いを始めたのは他でもない彼自身の意志なのでね。戦わなくちゃいけないんだ。
なんか今こんなだといざ荒垣先輩の件がきたら私の心が潰れそうだよ。劇場版のときに映画館に入った時は周りもキャッキャしてたのに出るころには完全にお通夜の空気だったのを思い出します。

 

FEHにロイ様のおニューお衣装が出てきてめちゃくちゃ狼狽えていたのですが、フェーパス特典で2着目があるなんて思ってなくてビビり散らかしました。
ダークファンタジーっぽい衣装かっこよさをかもしだし若干のブカブカ感で可愛さを演出しつつ更にデュランダル持ちである事で熱さは5割増しという謎の3段構えだったのでど、どういうことなんです・・・?!???
あと公式の事故でヒーニアスがポロリしてたの申し訳ないけど面白すぎました。
ペルソナとFE新作にロイ様のおニューお衣装で2023年始まってからもりもり大変なんですけど、今年マジで辛い事いっぱい起きたりしないかな・・・大丈夫かな・・・

 

箱のお返事です

>FEHで新しいロイ様来ましたね!おめでとうございます!!

完全にノーガードだったところに急に来たので何事????!!!!!!!!ってなってました!!!いや本当に、大変ありがたいですね!

ノイズ入ったブラシで描くテスト。
悪くはないんだけどいまいちエッジが立たない気がするな―

 

ということでブラシの設定をいじりながらテイク2。
こっちの方がやりたい事としては近いかなという感触です。ノイズを入れる効果については情報量が若干上がったように見えるのとのぺっとした筆致を回避できるといったメリットを感じているので技術としてちゃんとものにしたいところです。

 

P3Pは夏休みがそろそろ終わりそうってところまできています。年単位でのろのろやってた初見を思うとハイペース進行ですが、まあ話の展開わかってる分対策立てやすいから進行がらくというのはかなりある。
美鶴先輩がテンタラフーを覚えたのでテンタラフー先輩キタ!となったのですが、直接指示ができるポータブル版においてはテンタラフー先輩などいないのである。タルンダ先輩もな。なんかそれはそれで寂しいが戦闘快適なのには違いなく・・・そもそもAI自体がPS2版に比べると賢くなってるらしいとも聞いた。
でもテンタラフー乱発に無駄コンセントレイトぶっぱする美鶴先輩、私は結構嫌いじゃなかったよ。
前世では順平、真田先輩、美鶴先輩がスタメンだったのですが今生では順平が強制離脱する回を見越してゆかりを育てているのですがそろそろ入る天田君とかも今回は育ててみたい欲がある。順平と真田先輩が固定であと1枠が出たり入ったりの状態なのでここに天田君をねじこみたいような気もする。悩む。
しかしP3本当に暗いなぁと改めて思いますね。
P4出た当時にP4めっちゃ明るいな?!と思ってたけどP4Gやっていやよく考えたら猟奇殺人の話だから結構不気味だったわと認識を改めたのですが、3やってるといややっぱり4は明るかったよとなります。別に明るい話ではないし田舎の暗部を描いてたりしててじわっと怖いんだけど、直前の3が暗いから相対的に明るく感じるっぽい4。5も冤罪から始まるので暗いんだけどあれは反骨精神の塊だったのでまたちょっと違う。

 

今年はジュヴナイルオンリーさんがオフイベ予定らしいので主取本出すのやめようと思っていたのですがオンラインもあるそうなので、ならば出すかとなっています。そのためのアイディアの種を寝る前にポチポチしているのですが大体朝起きるとこいつ頭わいてんなってなる。でも同人誌としてはそれは正しい姿なのかもしれません。

美鶴先輩はツイッターのペルソナアカに投げた後になんか物足りない気がしてノイズの入ったブラシで加筆しました。ノイズが入る事で情報量が上がったようにも感じるしざらつきが蛇足のようにも感じるしで、これは同じ手法で何枚か描いてみないとわからないですね。
今日は通院日だったので朝から全てを使い果たしました。
P3は屋久島まできてゆかりッチ・・・ってなってる。