クェス、今だったら可愛いなーって感じるけど、昔は本当に何だこの子は・・・っていう印象しかなかった。
同性の年の近い、もしくは少し上の生っぽい部分を持つキャラって一種の同族嫌悪というか、なんかやだなーって感じたりする事が私はあったりするんですけど、だからクェスの事は小学生の自分にわからなかったのは仕方ないと思う。
これが異性だともうちょっと距離があるからまあそういうキャラなんだなーって流せるときもありますが、でもあまりにもマインドみたいなのが近すぎるとキャラや物語を俯瞰して見れなくて同性異性関係なく何コイツ・・・ってなったりするときもある。カミーユ・ビダンとかな!

 

Zガンダム面白く視聴再開してるけど、これを見続けても待ってるのは主人公の精神崩壊だよ。
カミーユに関しては昔はマジで何だこいつって思ってたけど、でもカミーユくらいの年頃でキレてMS奪って一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうかとか言い出すカミーユを見てああこの子はなんて繊細で優しい子なんだ・・・!とはならんやろと思っているのですが。少なくとも中学生だったときの私はこいつ何なの???って思って見てましたね。Zは視聴の切っ掛けがスパロボだったこともあって余計にというか。スパロボだと本編終了後なのであんな暴走する抜き身のナイフじゃないし。
今だったらカミーユのこと優しい純粋な子なんだなってわかるけど、昔はねえ・・・というわけでZガンダムの面白さも昔はあんまりわからなかったんですけど、今見るとめちゃくちゃ面白い。冨野作品はそう多く見てるわけではないけど、あのみんなが一斉に舞台にあがってそこで生きてる感はすごく好きなんですよね。生々しすぎて人を選ぶなあとは思うけど。
Zガンダムはクワトロさんがかっこいいから好きなんですけど、クワトロさんは昔も今もかっこいいよ。かっこいいけど女性が絡むと途端にダメだあ!ってなるのだけなんとかしてほしいのでカミーユにクワトロさんの隣を常に陣取っててほしいです。かわいいし。
クワトロさん見てるとあの女性が絡むとちょっとなーってなるあの感じを煮詰めて凝縮したのが逆シャアのシャアって印象があるので、クワトロさんはやっぱりオールバックにならずずっとサングラスをつけててほしいです。いや、シャアが純粋な男だっていうのはよくわかるんだけどさ。レコアさんとの一件を見るとクワトロさんのときは本人にもその自覚は少しありそうだったんですけど。
クワトロさんとレコアさんといえばクワトロさんのレコアさんに対して「人は誰も、引きずっているものは死ぬまで捨てられんよ」っていうセリフと「大尉は泣く事ってあるんですか」「あるよ」のやり取りがめちゃくちゃ好きでした。色んな人がクワトロさんに大きな幻想や期待を抱いてるけど彼も中身はちゃんと弱い1人の人間なのでね。

推しのサイズ感が自販機

 

水星の魔女がめっちゃおもしれー!からのガンダムづいてきてZガンダムの視聴を少しまた再開したりして、その流れでクワトロさんはあんなにかっこいいのに数年後なんでオールバックになってしまうん・・・いやでも今見たら逆シャアのシャアってかっこいいのかもしれない?と思ったので昨夜は逆襲のシャアを見ていました。
昔見た時は全然意味が分からない作品だったしクェスは苦手だなーって思ってたけど、今見ると120分ずっと面白かったしクェスは可愛い。
今見ると繊細で純粋で不器用な人たちが圧倒的な力を持って一堂に会したがゆえに起きた悲劇の話っていう感じでした、逆シャア。
シャアは純粋だって言われてたけどそれは本当にそうなんだなって。どこまでも純粋で悲しい人だったよ。本人に力がある分厄介でさ。シャアを利用したい人もいっぱいいたし、そういう中でシャアが人に絶望するのも仕方ないとこはあったと思う。そして彼は1つの事しかできない不器用な人だったからああなってしまったのだなという、今見るとシャアに関しては納得度の高い映画でした。
クェスも人に絶望してて、優しいシャアにひかれていったというか愛してくれる父親を求めてシャアのために頑張ろうとして引き返せないとこまでいっちゃって、彼女に関してはただただ悲しかったですね。まあそれでもやばい人だったのに変わりはないんですけど。
で、逆シャア見て面白かったと同時にハサウェイお前ー!ってなったから今日は閃光のハサウェイを見ました。
アニメ作品としては凄くよくできてて満足度の高い作品だったんですけど、ハサウェイお前・・・お前、逆シャアのときにチェーンさん撃墜したことについてもうちょっと何か思う所はないのかってなっちゃって。
あれは誰にもどうしようもない状況だったとはいえ軍人でもないハサウェイが勝手にMSに乗って出撃して味方撃墜したのだいぶアカンと思って見てたので、シャアの反乱のときに凄かったですね扱いされてそんなことはないですよって返すハサウェイを見るとお前、お前ェエエー!とは、なってしまう。
いや彼も大人になったんだなーってなる所はたくさんあった作品だったんですけど、なんかそれゆえにチェーンさんの事もっと何かさ・・・ってなっちゃって。
ちなみに閃光のハサウェイ、一応原作小説買ってるけど積んでるのでハサウェイがあの後どうなるかとかは全然知らないのでもしかしたら今後何かあるのかもしれませんが。

昨日のファラクト戦がめっちゃ良かったなーってことでグエルくんです。
最新鋭機っぽい専用機+ビットが出てきた瞬間アッこれ瞬殺されるやつだって思って見てたから、派手に土煙上げてからのヒートアックスを手にビーム網潜り抜けていったところが熱くてねえ・・・グエル専用のディランザでいってたら結果はわかんなかったよなって思わせるパイロット能力の高さみたいなのが本当に良かったです。
あと後回しにし続けていた水星の魔女の1話とプロローグをようやく見ました。
今1話見るとグエル君よくここまで視聴者好感度あげたよね?!ってなったし、プロローグを見てずっとふわふわ聞いてたガンドフォーマットが何かを理解できたのでよかったです。というかプロローグ見てるか見てないかで本編の温度感だいぶ変わりますね。私はエアリアルの中にエリーがいるんじゃないかと思っているけどさてはて。
それと「ゆりかごの星」もやっと読みました。ウーーーーン不穏・・・
水星の魔女に関してはOPの祝福の歌詞を信じているので最終的にはそこに着地してくれると思っているのですが、学園ものというオブラートに包んでるけどなんだかんだいってガンダムのお約束は踏まえてきてるなって私は感じているので着地するまでの間が辛そう。
このなんだかんだいっての端々から感じるガンダムやるんですよ感は見てて凄く嬉しいし、同時にガンダムを知らない層に向けてガンダムを作って届けようとしてる感じが私はめちゃくちゃ嬉しい。なのでガンダムはよく知らないけど水星の魔女面白いねっていう感想を見かけるとにっこりしてしまう。水星の魔女が面白かったらこれを切っ掛けに他ガンダムもよろしくの気持ちです。
まあガンダムって基本戦争の話なんでどれ見ても大体道中が辛いんですけど。直接的に戦争やってないGガンダムですらあれは戦争のかわりにオリンピックという体で戦おうっていう作品だし、そもそもドモンが最初わりと嫌なやつだからな・・・師匠が出てきてから加速的に面白くなるよ。Gガン。

 

SKL一気に見てしまったし1話でチラっと見える袖のある海動が好きなんだよなあ絵です。
1時間半があっという間でしたし、1時間半みっちり見所しかない。3話のウィングクロスは何度見てもいいなーってなるけど個人的にはパイルダー空中戦が好き。

お題箱からマジンカイザーSKLの地獄こと海動剣と真上遼です。新ゲに続いて嬉しいリクエストでした。
SKLは今も定期的になんか見ちゃう作品なんですけど、酒とピザを用意した上で1時間半ガン=カタするロボットアクションをワハハと見る作品なので事前に知っておいた方がいい設定とかも何もないしで比較的見やすいダイナミ作品じゃないかなーと思っています。一言で言っちゃえばおれのかんがえた最強の特殊部隊(2人)が大暴れする話なので、リベリオン+コマンドーにフレーバーとして凶悪さを足した感じかなって私は思っています。そういう味が好きな人はめっちゃ楽しいと思うよ。マジで。
SKLは定期的にバンチャで見放題枠になってたりするんですけど、今見に行ったら見放題だったのでバンチャの民でSKL見たことない人は是非・・・!
今の見放題10/31までらしいから私は折角なのでこれからついでに見てきます!

 

お題箱消化が続いていたのでなんか久しぶりに描いた感のあるかまち。
お題箱のツイートは撤去してきたのですが、サイトの方には引き続き置きっぱなしにしておきますので何か気が向きましたらどうぞ。

 

ところでガンダムは結局まだ1話とプロローグ見てない状態で今日はリアタイしたのですが、グエル君がなんだかんだいってパイロットとしては粗削りながらも凄いし強いんだなっていうのがわかる描かれ方してるの嬉しいな。ビーム網ぐわっと抜けていくのとかさ。

お題箱からFE風花雪月のカスパルとアッシュです。
アッシュ君はたしか1回ちょろっとらくがきした記憶はあるのですが、カスパルは初めて描きました。ぶっちゃけカスパル目当てで黒鷲いくか悩んでたしたしか2周目(青)ではスカウトした気がする。つまり好き。
アッシュ君は言わずもがなというか。正直風花買った当初はアッシュ君目当てで青行く気マンマンでしたからね。結局イグナーツ君にやられて最初は金鹿にいったわけなんですけど、金鹿ルートってあの世界の構造や謎が解明されるルートだったので満足感が高くて他学級もやらねばと思いつつまあそんな急がなくても・・・ってなってていまだにずるずると。なので金は1番最後に回した方がゲームの盛り上がり的には良かったのではと思っています。

 

こちらもお題箱から新ゲの神隼人(2話寄り)という事で目だ耳だ鼻のアレです。
最近はすっかりダイナミック系の話をツイッターでしてないのでゲッターリク下さった方、もしかしたら当方をかなり長く見て下さってる方かなーと思いつつ新ゲ2話チョイスな辺りなんかめっちゃ嬉しかったリクエストでしたね。
何せ私の性癖ねじ曲がりセカンドインパクトなキャラですからね、神隼人。描いてると心がピチピチするよ。
ちなみにファーストインパクトはエミリオ・ミハイロフ、サードインパクトは取手鎌治です。よろしくお願いします。
ゲッターロボ號(石川漫画版)のアニメ化についてはいつまでも待っています。

 

箱のお返事です

>クラゲの女の子が神秘的でとても好きです!

ありがとうございます!水族館に行くと必ずと言っていいほどクラゲは見に行くんですけど、モチーフとしても描き甲斐があるなあと思います。

お題箱から青色をテーマに創作二次創作問わずとの事だったので創作でひとつ。
安易に青→水中という連想からクラゲってかわいいなーとなったのでそういう絵です。
10代の頃なんかは青い絵って特に好んで描いていたような気がするんですけど、近年ほんとに仕事で指定があったときくらいしか青い画面って作らなくなってるので描いてて新鮮でしたね。
青を使わなくなったのは単にアースカラーが好きっていうのもあるんですけど、ひとつ理由としては仕事や同人をするようになって印刷に出にくい色を避けるようになっていった結果青系を回避しがちになってきてそのまま使用頻度が下がっていった・・・みたいな感じです。
青い絵を描くときも、今日のお題箱絵がそうなんですけど印刷に出ないような彩度の高いブルーって避けてしまうのでB値ぎゅんぎゅんの絵とかにはならなくなってきました。同じ理由で緑もそうですね。特に蛍光カラーみたいなのは色としては魅力的だけど描く分にはとにかく避けてしまいます。
それはそうと昨日のマルス王子絵の反省で今日は影色を軽くしてから塗りこみに入ってみたのですが、色は軽くなったと思うけどそれが透明感とかそういうものに繋がっているかと言われると微妙なところだなーと自分では思っているとこです。わからない。
youtubeで淡い色使いをされる方のスピードペイント系動画を参考に見たりしてみたのですが、基本的な手順はそう変わらないっぽいんですけど(全体影→塗りこみ)なんでその後その色になるんですかっていうとこが全然わからないですね。わかんないけどとりあえず全体影の色の濃さについては後々にダイレクトに影響してくるので気を付けていこうと思います。

 

追記におねショタ(?)の主取?です。
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お題箱からマルス王子です。久しぶりに描きましたね。
どのマルスかは指定がなかったので新暗黒竜で描きました。私は新暗黒竜と新紋章ってたしか一緒に買ってて、時系列的には暗黒竜が先と言うのは知っていたのでそっちからやるつもりでいたのですが、ヒーローズ切っ掛けでロディ君に会いたいな・・・ってなったから新紋章からやっちゃって。
なので新紋章が終わった後に新暗黒竜に突撃したので王子が色んな意味で若くてびっくりしたんですよね。あとびっくりしたといえば王子のレベル上限が20じゃなかったこともびびったというか焦った。最終章あたりでレベル20になるような配分で進めていたもんだから、20から先経験値が入るのでエッ???ってなって。最後の最後で慌てて経験値を捧げまくった思い出です。
その結果ラスボス戦では慌てて経験値を捧げてムキムキなった王子でガンガン殴りに行って後方からリザーブをかけまくるという戦いをしてたのがなんか謎に感慨深いゲームでした。

 

ところでここのところ色を塗る時は全体影を先に乗算で作ってそれを各パーツにばらしていってから塗るのを続けていて、光と影の印象はこの方法だとだいぶ綺麗にいくのですが最初の乗算影の段階で影色の設定を濃い目につくるせいか後の塗りこみの作業の時もその色味準拠でやるから最終的に濃いな・・・ってなる事が増えてきて。
今日のマルス王子とかもなんかもうちょっと軽くした方が良かったんじゃないかとか色々考えてしまっています。なんか自分の絵柄的にそこまで重くしなくてもというか。特に肌はあんまり濃くない方が可愛いと思うのでちょっと今後で気を付けていきたい所であります。

お題箱からライブアライブの勇者オルステッドです。
LALの中世編はなあ・・・ただただ悲しかったという思い出ですよ。ストレイボウもそうなんだけどやっぱり姫がね・・・あんたそりゃないよっていう感想しか出てこないですよ私は。勿論姫だって弱い人間で魔王に攫われるという極限の状況で心も弱ってはいたと思うので仕方のない面もあるとは思いますが、それでも、それでもだよ。心のダンジョンでの対応でもうちょっとフォローか何かあれば印象は違ったんですけどね。

 

今日は学校でばたばたしていた日でした。まあばたばたしていたのは主に学生さんなのですが、私ができる事はやるだけやったのであとは頑張れと祈るターンです。
毎年この時期展示のために作品制作をしているのですが、一応夏休みからこれにむけての対策はしてたけどまあ間にテストとか実習とか色々挟まるので制作がなかなか。でもこの機会に自分の経験値の低さを実感してほしいなーというところです。これは決して悪い意味ではなく、普段どれだけ仕上げまでやっているかいないかという話でありまして、みんならくがきはいっぱいするんですけど”1枚の作品としてきちんと仕上げる”まではなかなかいかないなーっていうのは見てていつも思っているんですよね。そこの経験値量を今回の機会にしっかり実感してそして積んでほしいなと思っている所です。
そういえば自分が過去アナログ作品をたくさん作ってた経験が今アナログカラー制作の指導に役立っているので、画材に関してはとりあえず触っておくもんだなーと思っている所です。今1枚しっかりアナログカラー作品を描けるかと言われるとそれはちょっとわからないところではあるんですけど、基本の技法は意外と手が覚えてるんですよね。

お題箱から廃墟。
好きなアニメやゲームの遺跡とかでも良いとの事だったのでハイラルを。一応はじまりの台地にあった時の神殿跡のつもりです。
火を持ちて草むらに入り焼死したりボロいシャツとパンツで泣きながら雪山を下山したり神殿跡の屋根から落下死したりゴーゴータケに目を奪われ落下死したり枝を取ろうとして崖から落下死したり・・・序盤は常に死と隣り合わせのゲームでした・・・まあその理由の8割は欲に目がくらんでいらん事してたからみたいなとことはある。

 

ちなみに階段手描きしたくない一心でblenderの力を振り回しました。
簡単な直線構成のモデルならさくっと作れるようにはなっているので、こういう時本当に便利だなぁってなりますね。曲線が入ると一気に難易度跳ね上がりますが。来月は場合によっては時間に余裕があるかもしれないので、その時は久しぶりにモデリングの練習とかしてもいいかもしれません。
とはいえ来月は冬の同人誌プロット練ろうかなとも思ってるので3Dまで手がまわらない可能性もありますが。
絵を描くだけなら多少の同時進行はできるけど他の事となるとさっぱりです。まあこれはどう考えても単純に累積経験値の差なんですけど。絵に関しては毎日描くを20年近くずっとやってますからね。ご飯食べるとかお風呂に入るとかもう感覚的にはそういうのと一緒です。

お題箱から紋章の謎のジョルジュまたはゴードンという事で、まあこういうのは折角だしと2人とも描きました。紋章といえば私は新紋章なんですけど、この2人には本当にお世話になったなぁ・・・
基本うちではライアンがエース弓として活躍していて、ゴードンも良い仕事をしていたし2人がスナイパーにクラスチェンジするまでのサポートをジョルジュさんにお任せしていて、出撃枠が許す限り弓を出していました。
私の初FEが封印でウォルトゲーだったので私の中のFEの弓出しとけば大丈夫だろの信頼感よ。

 

今日は学校で中学生の方がいらっしゃったりしたのでちょっとわたわたしていました。1人を見てると他の子が見れないので、やっぱ人手はもう1人くらいほしい・・・
で、明日は歯医者で、その次はまた学校です。昨日も外仕事だったし、外出予定が珍しく続いていて引きこもりにしては珍しいというかなんか健康的なのかもしれません。
学校の方は今まあ大体予想はしていたわたわたぶりなのですが学生さんのやる気は高いのでまあ大丈夫かなーと思って見ているところです。問題は時間よ・・・

 

追記によそ佩くんと主墨です。
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