学校行く前の時間でばたばたと描いたのですが、これ描き終わってからロイ様立体化の報を知り吹っ飛んだし、みなぎりすぎたテンションで学校に行かねばならなかったのでこれ逆に仕事にならないのでは??????となっていましたがちゃんと乗り切って帰宅しました。明日何か描くヨォ・・・
なんか・・・スマブラにご帰還されたときくらいの狼狽え方をしてしまって・・・いや前から立体ほしいほしいとは言ってたけどまさか現実になるとは思わなかったしfigmaどころではなかったし(サイズが)ど、どこに置くねん・・・となったけど未来の私がなんとかするはずなので予約をしてきました。
正直なところ長らく近くグッズとかに特に恵まれない沼だったので近年ソシャゲとかの恩恵もあっておかしいなっていう事はちょいちょいありましたが、立体・・・出るんだな・・・立体・・・金田さんのイラストを元に・・・・・・わ、わからん。現実がわからん。今日寝れる???
と、とりあえずドラクエ11を進めます。

 

箱のお返事です

>ロイ様フィギュア化おめでとうございます!!

ありがとうございます!いや私がありがとうございますって返すのなんかおかしい話なんですけどめでたい!本当にめでたいです!!!とりあえず予約しました。

先日薬変わってからやや不眠気味で、これが続くようならはやめにまた病院にいかねばと思いつつ資料作ったり作業したりドラクエしたりです。今日は眠れるといいな。今日は2時間しか寝てない。薬あわないのかな・・・
うとうとすらできないから昼寝もできないので後で寝るとかできないんですよね。これでも昔に比べたらだいぶマシになった方なんですけど。こまった。

人に譲る機材のチェックとか学生さんの添削とか諸々の準備とかして1日が終わりました。
今月は学校の方でばたばたするかもしれないのでなるべく元気でいたいですね。まあ夏休みも学校でばたばたしてたのですが。
昨年は講習の話が二学期になって急に飛んできたりしたのでその辺の準備も一応しておきたいところです。とりあえず二学期は描き方の解説とかよりもオラー作品しっかり描けオラーと言っていきたいところです。が、明日は資料を作ります。なんだかんだ説明しておきたいことがね・・・いろいろね・・・

 

ここ1ヵ月くらいは絵の練習と作業とゲームにエネルギーと時間を割いていて、他の事が全然できていません。読書とか。本買うだけ買って積んでしまっていてよくないなあと思っているのですが、今はドラクエ11が面白いし絵の練習もしたいのでもう暫くはこんな感じかなーといったところ。

 

箱のお返事です

>毎日絵日記の完成度が高すぎて脱帽しちゃうます

ありがとうございます!
絵を描くペースは人によってかなり違うので一概に皆さんこうだとは言えないんすけど、自分の場合は知り合いの方と比較とするとかなり早い方ですね。とはいえ速度はあっても精度は高くないためあまり自慢できるものではないのですが。
ブレワイ日記も見て下さってありがとうございます。ブレワイは本当に面白かったので、いつかまた最初からやりたいですね。

 

>白の入り江が好きで、のきさんの絵で見られて嬉しいです!

ありがとうございますー。
あそこは本当に不思議な所で、他の場所と繋がっている感じがあんまりしないなーと思っているので、なんかそういう不思議さみたいなものが出てると嬉しいですね。

綺麗なヴァリューを会得したいのでとりあえず色々描いてみるやつですが、ブレワイまたやりたいな。

 

とりあえず光と影の面の単純化を考えつつらしく見える色を探っています。皺の描き方とかの追及をするとディティールばかりに目がいって全体感を見失うので暫くは一旦横に置く。
あまり透けないブラシをメインにしたおかげで濁りはだいぶ軽減されたかなという感触。
とりあえずはartstationやyoutubeで動画を漁りつつ、綺麗なカラーイラストとは何かと・・・英語は全然わからないけど・・・でも動画だから何やってるかはまあわかるありがたさ。
大体皆さんシェイプ、ヴァリュー、単純化の重要性を語っている印象で、上手い人の絵を観察してみても一見複雑そうに見えて色・光・影の面の分けかたは大きい塊だったりするので単純化・・・単純化かあ・・・でもこれを意識するとごしゃごしゃ色をやたら滅多と入れなくなるので色の濁りは軽減されるし、色数を増やしていってもちゃんと綺麗に見えるんですよね。

 

白の入り江、水の色がやけに鮮やかでやけ波もなく妙に明るくて海と空の境界が曖昧で、とにかく現実感のない場所でした。
そこから始まった人魚とキナイの愛の物語が、あまりにも残酷で美しいものだったから頭を抱えてしまう。
人魚と出会い恋に落ちてしまったがゆえに閉じ込められてしまったキナイは死に、孫のキナイは人魚の呪いと祖父を恨んでいたけどロミアに会って恋に落ちそうになり、陸に上がった人魚ロミアは泡となって消えるという、もうなんかこの・・・残されてつきものが落ちたキナイがあの後ちゃんと幸せになってくれないとおれは爆発してしぬ。
ロミアがキナイが死んだことを受け入れられずにキナイに会いに行って、キナイの孫・キナイに会って自分が恋をしたキナイの死を認め、陸に上がってお墓に向かう流れがね・・・あまりにも綺麗でね・・・ロミアと孫のキナイがくっついたりしないのも本当によかったんだよな。あまりにも痛みが大きい恋の物語だった。
ロミアの愛したキナイが死んでいた事と、人魚の呪いと祖父を憎んでいたキナイの心を知ってからずっとこんな・・・こんな残酷な話があるかよ・・・ってずっと震えながらイベントを進めていました。
デルカダールで悪魔の子と呼ばれイシの村が焼き払われたのを、ああ残酷だなあと思って見てたけど自分の中ではあれに迫るものがありました。でも人魚の話あまりにも美しかったので頭を抱えるしかない。

BotW・コーヨウ台地。
昨日のバンテルフォン地方の絵がなんか色が濁っててあんまり綺麗じゃないな・・・と感じてて、色使いを改善したくこういうの描いてみる。
風景画って色を上手く配置しないと空間を損ねるので色使いの改善・練習にはもってこいじゃないかなと思ったのと、先月人物の模写ばかりやっていたのでそろそろ風景描きたい・・・というわけで9月はその辺ちょっと意識していきます。
それはそうとコーヨウ大地は緑の草原の中に紅葉が点在してて綺麗ですよね。

 

とにかくなるべく彩度を下げないよう意識してみているのですが、これは遠景の色の扱いでだいぶ悩んでました。
これを描いてる途中で気づいたのですが、色が濁る一因にブラシの不透明度が低いというのがあるっぽくて混色については不透明度を下げたブラシではなくテクスチャの効いたブラシで重ねていくと良いっぽい。
それ自体は以前から感じていた事ではあったのですが、結局塗りの自信のなさから色の諧調を細かくしようとじわじわ重ねたりグラデーションを多用したりしてて。8月の写真模写のおかげでいくらか塗りに関する経験値がたまったおかげで少しはうまくいくようになりました。

別にどっちが良い悪いという話ではないのですが、描きながらじわじわ色を探るなら不透明度を下げた方が綺麗なんですけど私の場合使いたい色がそのまま出てくれた方がその次に置く色の判断がしやすいっぽくて。
端的に淡い色を使って描くのが下手なんでこういう形にした方が私の場合ははまりが良いという。仮にこれがペインターであるなら色相彩度が綺麗に出るので上の描き方で問題ないんですけどフォトショップはそうはいかないので。ペインター、はよ新世界の神になってくれないかな。

 

ユグノア城跡前。
これはコーヨウ台地の前に描いたもので、こういう色使いしたいなーっていう絵描きさんの絵をお手本に置いて色を塗ってみたのですが彩度をキープしたまま暗い部分やコントラストを作る方法がよくわからず空間やコントラストを作るのに相当苦戦してて。そのわりにはなんだかな・・・という。
淡い色使いが下手にしても何か方法があるはずだと思って色々考えた末にあんまり詳しくはないけど色価がうまくいってないんじゃないか?という可能性に思い至ったのでおおいなるインターネットの力で色価について調べつつその辺の能力ってどう鍛えたらいいのっていうのを追ってみた結果、色価については感覚によるものがでかいのでいっぱい描いて覚よう!というわりと身も蓋もないこたえにたどり着いたのでした。
というわけで具体的な感覚の鍛え方がわからないので、風景画を描いて正しい色と明暗の選択を身に着けようという流れです。
パースとシェイプが適切であれば空間を認識できるというのはここ数年でわかってきたのですが、色を塗った途端になんかごちゃついて濁るしトータルよくわからん・・・となる事が多くて、着彩の際に色数を増やし過ぎて濁って見えるのではという可能性+地色と光と影の色の選択がまず良くないのではという可能性のあわせ技でうまくいってないのではと。
綺麗な色使いを真似するのも大事だとは思うんですけど、多分私の場合はそれ以前にどうにかした方がいい問題が転がってるのでそこをなんとかしていきます。

左からバンテルフォン地方、ダーハラ湿原、ユグノア地方にあったでかい湖です


フォトショップ動画。ブラシ便利だけどだんだん丸ブラシだけになっていく。
写真模写のおかげでだいぶ暗い所が作れるようになったのですが、全体的に色使いが暗くなりがちでそれはつまり可愛さから遠ざかってるという事でもあるのでちょっと考えたいです。どうせなら可愛い色使いしたい・・・そんな事ができたためしがあったか?
可愛いというか、イラストとして映える鮮やかさとか明るさみたいな事を考えていきたいのですがこれに関しては写真から得るのは難しいので上手い人の絵を観察するしかないかな・・・今は基本明度彩度を下げた影色を置いているので、彩度はあまり下げずに色相の方で差を出すことで面の切り替えを表現できないかなと考えています。

クリスタで塗った後にうーん・・・と思ってフォトショで塗りなおしたら、ここ3週間ほどでフォトショの経験値がたまったのかフォトショップの方が早く仕上がるようになってしまったのでクリスタに戻す理由、ないかもしれん・・・となっています。
なんだかんだいってフォトショはブラシが強すぎる。あとレイヤースタイルが便利。

ドラクエ11、シルビアが仲間になりました&鳥山デザインの女の子は最高に可愛いな!
シルビアはゲームやる前からずっと気になってて会えるのを楽しみにしていたのですが、思ってた以上に気高くミステリアスな魅力が溢れててたまらない上に声が小野坂さんだ!すき!!!声ついてるドラクエたのしすぎるぜ・・・
というわけでファーリス王子の代わりにレースに出たりサソリを倒してきたりしたのですが、シルビアが王子に発破をかけたりしてて多分この人ただの旅芸人じゃないんだろうなと思ってたらダーハルーネでめちゃくちゃでかい船を持っていたことが発覚したりして、この人どこかの国の王族とかそういうアレかなーと思っています。
あとシルビアがイケメンのときはオッサン呼ばわりだけど乙女の時はさらっとレディの扱いをしてくれるカミュがあまりにも良すぎるよ。お前はほんとどこ切り取ってもイケメンだな!

 

これは顔魅力ってなんだ・・・って悩んでとりあえず描いてみたもの。わからない。

 

箱のお返事です

>27日のメイドさんがヨーロッパの絵画のようで美しいです…!

ありがとうございます!
絵画っぽい雰囲気は目指したところでもあるので、そういって頂けるの嬉しいですね!!!
白い布はとにかくいい感じになるようごりごり力を入れて塗っていたのでそういう所を見て頂けるのありがたや・・・こういう絵ばっかり描きたいですね。

アシが描ければそれでよかった絵です。

 

8月も終わりなので塗り改善でじたばたしてたのがどれくらい成果あったのか練習開始前の絵を使って比較に塗りなおしもの。線画もなおしてしまった。
3週間ちょっとでこれだけ変化すれば練習効果としてはそんなに悪くはないのではと。
練習については写真を模写し続けるだけでしたが、暗い部分の作り方やブラシの使い分けなど収穫は多かったので今後も続けていきます。
今はイラストとしてはそこに色入れると可愛くないみたいな部分が散見されるので、ここからどうやって記号的にまとめるかが今後の課題かなーと思っている。

DQ11おもしれえええ~~~~~~となっているのでカミュ。あまりにもいいやつすぎて1回くらい描いておかねばとなったので。
カミュさあ・・・正直素性がよくわからない上に悪魔の子だと言われ追い回されてる主人公を助け励まし勇気づけてくれるの本当に何でなんだろうな。地下牢に閉じ込められた時、別に1人で逃げても良かったのにさ。
デクからの慕われぶりを見るに多分めちゃめちゃ良いやつなんだろうなというのは感じています。
イシの村が焼き払われているのを見た上でじいじは人を恨んじゃいけないよとはいうけど、でも恨ませてほしいよ。あんな・・・主人公は何もしてないのに呪いの言葉を吐かれて優しいエマもお母さんもいなくなって無理だよ・・・となるけど、カミュが一緒にいてくれるから人間に絶望もできないんですよね。もしカミュがいなかったらライブアライブのオルステッドみたいになるでしょ。なるて。
あとグレイグがいまのところめっちゃ怖い人なんだけど、あの人はなんていうか職務に忠実なクソ真面目キャラの気配がするのでちゃんと話し合う機会があれば何かが変わりそうだなと思っています。
今はベロニカと一緒に行動しているのですが、彼女は最初の赤ん坊を逃がすムービーで出てきた女性かなと思っていますがさてはて。
それはそうとドラクエはモンスターのデザインが本当に魅力的だなー!

 

箱のお返事です

>今の描き方になられて、顔の情報量と体の情報量(服の表現含む)が同じくらいになっている感じがします。

おお、本当ですか!自分じゃそのあたりの判断がつかないのでありがたいです。
今年にはいってからソッカ先生の力もあって人体は情報量をあげられたのですが顔をどうしたらいいのかって所でずっと悩んでいて、最近やっと情報量の詰め方が少しはわかってきた気がしているのでその辺りのことが上手い事作用して丁度良く見えていると嬉しいですね。
メイドさんのイラストも見て下さってありがとうございます!