温室育ちアンドロイドちゃん絵。
昨日の春に描いた絵のあとにあげる創作絵としては構図がだだかぶりだったのでごりっと変えました。
好きに描かせると延々とこういうの描いてしまいますね。

 

ちなみに今日の絵は昔描いたこれを多少意識しています。これは思ったように温室の雰囲気が出なかったというか、そもそも植物描くの下手すぎたのでいつかリベンジしたいと思っていたのでした。
もう7年前でびっくりするし、好みが全然変わりませんね。

 

そして今度こそちゃんとキャラを大きく描こう絵です。
朝顔と浴衣描きたいなー、からの、作業用にビーマニ曲流してたのでたまゆらしよう!と思って浴衣ミュシャです。
ミュシャ風やるのはいいけどしっくりくる色の組み合わせを探すのに時間がかかりまくる。一応ラフの段階で色設計はしていたのですが全然違う所に着地した。もうちょっと画面内の情報量増やしたい所ですがここから先に浴衣の柄で金魚を描く予定なのでこれ以上何かを増やすのはやめた方がいいかもしれません。シンプルに作れとあれほど・・・

 

布とかまち描きたいぶり

春にコンペに出そうと思って描いたやつが落ちていたので手直ししてアップです。今見ると流石に構成からしてあちこち甘さが目に付きますね。青い服に赤いリボンの組み合わせは好き。
キャラクターに自信がないのでキャラクター以外の要素を画面内にどこどこ増やして誤魔化そうとしてしまうのは悪癖の自覚はありますが、いまだに間の持たせ方がわからないのでどうしても画面いっぱいに物を増やしてしまう。もっとシンプルに作った方が今の流行にも沿うのだろうというのは感じているのですが絵がスカスカになるんじゃないかとびびってしまうんですよね。

やはりもう少しキャラに寄せた絵を描いた方が・・・ということでもう1枚。温室っぽいのがいいなーからの温室育ちのアンドロイド少女みたいな設定をぼんやり考えていました。今日は疲れてへろへろなので明日描きます。

 

庵野秀明展へいってきました。おなかいっぱいで大変によかったです。
実はこれのために見たら本当に終わってしまう…と散々逃げ回っていたシンエヴァをようやく見まして、エヴァという題材であんなにも生きる希望と喜びを美しいものとして描き、そしてそれは尊く脆く明日を生きるためには前に進まなければならないのだと、そういう事を詰め込んでお出しされたなという風に感じてべしょべしょに泣いてしまった。びっくりするくらい希望の物語だった。
私もこれを見たからにはエヴァに逃げ込まないで生きていかねばと思いましたが、でもそんなすぐ強くはなれないのでまだ時々で甘き死よ来たれは私には必要だと思う。
色々と喋りたい事はあるけどエヴァに関しては本気で煩い自覚があるので黙ります。貞元版の最終巻が出た時にヘッドホン付けて甘き死よ来たれを極微量で流しながら読んでいたさ。

 

BOXお返事です

>天使ちゃんの夏休みシリーズ、一枚目が夏っぽくて、服の感じが好きです。

ありがとうございます!
夏休みシリーズ、天使ちゃんが夏季休暇で地球のあちこちに観光に行ってると脳内ではなっているのですが夏っぽさ出てると嬉しいですね。
あとお洋服描くの好きなのでそこ見て頂けるのありがたいです。

最近ゲームの絵ばっかり描いてるせいで学校に持っていく作品があんまりないかもとこぼしたら学生さんに新しく描くといいよ!と言われた流れで、いやちょっと今のスケジュール的にわからん・・・とその場では返したんですけど結局オラーと1枚形にしました。これでおめーも作品作れオラーと言っていけます。
好きなものだけで絵を組んだのでのびのび描いてる感あって私は好きなんですけど、学生さんに見せる事を考えたらもっとキャラバーンって描いた方が喜ばれるのではという気がしなくもない。
まあでも正直キャラ絵で勝負できるタイプの絵ではない自覚はあるので得意技だけで組んじゃう方が無難な気はするんですよね。

 

ちなみに今回のイラストは脳内で天使ちゃんの夏休みシリーズって呼んでる絵で、特に毎年描いているわけではないのですが気が向いた時に形にしています。

修正祭りをしていました。
学校のイベント事に講師作品欲しいと言われたので、新しく描く時間があるかはちょっとわからないなとなり過去絵を見れるように手を入れました。以前よりは伝わる絵にはなった気がします。
今見ると過去の絵は明るすぎるように感じますね。暗い領域が足りてないというか。

 

それはそうとクロノ・クロスが終わりました!
日記書いた後結局クロスやってて深夜に終わったけど・・・終わったけど、話や設定がいまいち飲み込めないまま終わったので結局あれはどういう事だったんだ・・・と混乱のちに放心って感じでしたが、見たままを受け取るなら人の未来はちゃんと続いてキッドがセルジュ君を探してくれてその先でちゃんと会いにきてくれるという事だったのかなと。
わからないまま昨夜はとりあえず寝て、一晩経過してサントラデータを購入しED曲を聞きながら歌詞を確認したところでようやくあの最後に流れた曲はキッドのことだったのだと理解し泣いた。
クロノ・クロスについては他者の痛みや憎しみを知った上で明日につながる可能性を拾い集めそれを本当にして希望を生きていく話なのかなとぼんやり思っているのですが、愛と憎しみは表裏一体と作中言われていたように誰かを想う事で傷つき同時に癒され人は前に進んでいくのだなと。個人的にはカーシュに関連するイベントでそんな事を思っていました。カーシュ優しいよね。
何かを選んで進むという事は同時に選ばなかった未来を殺すことで、それで生かされたものもあれば殺されたものもたしかにあって。クロスはそういうことをとにかく徹底的にやった濃厚なSFでしたし、そういう可能性の話としてクロノ・トリガーの話にリンクしてるんだろうなという部分が終盤は特に多くてトリガーやったことないのあまりにも勿体ない・・・という気持ちが強くなってきたので、トリガーやろうと決意しました。そういう物凄い熱量があるゲームだったし、あの頃のスクウェアの尖った所をギッチギチに濃縮したような作品だったのでたしかにこれは人を選ぶな・・・と。
あとシステムの話を正直戦闘システムが慣れるまでわかりづらく、召喚エレメントについてもその使い方がゲーム中で特に説明されないからセットしたまま1回も使わずに終わりました。戦闘慣れると楽しいんですけど、これも人を選ぶなという感触。
また、雑魚を倒してレベリングという事がないのでボス以外の敵は戦って経験値を得るとかそういううま味がなくてマップ上のお邪魔キャラという感じでした。
リマスター版はバトル強化とマップ上の敵をスルーする機能がついていて、LR3ですぐに切り替えられるのでここは親切でよかったですね。特にバトル強化機能のおかげで詰むという事がなかったのは心底ありがたかった・・・じっくり戦って策を練れば勝てる設計にはなってると思うんですけど、ストーリー早く進めたいから後半は特に押し負けるなこれって所ですぐバトル強化モードに切り替えていました。本当にこれのおかげで後半は進行がらくでよかったです。
システム尖ってるけどそれをカバーできるモードもちゃんと搭載されてるの本当にありがたかった・・・クロノポリスあたりまでは強化モードや敵スルーの機能なしでやってたけど、当時補助機能なしでこのゲームやってクリアした人は本当に凄い・・・今のゲームに慣らされたこの身ではだいぶ難しかったです。
クロノ・クロス、万人に刺さるゲームではないかもしれないけど脳内で可能性をこね回すのが好きならめちゃめちゃ楽しいだろうし、補助モードのおかげで詰むこともないので人は選ぶけどおすすめはしやすいという不思議なゲームでした。
アナザーエデンやりますわよ!!!

ゲーム内でクロスバイク乗り回してるあけちくん見たかったよなあ・・・

 

クロノクロスが、なんか、大変なことになってきました。大変なことになりすぎて受け止めきれていません。
とりあえずあのダリオが仲間になるのかと思ったイベントはダリオではなくグラントリノが入手できるイベントだったので最強武器的なやつかなと思ってへーと流してたらその後グラントリノの力でキッドが助かりました。やりこみオマケ要素的なものではなかったらしいので、これもしかしてグラントリノ回収できてなかったらキッドが目覚めないパターンとかあったのかな。
そしてトリガーの話についてはふわっと触れる感じなのかと思ったら結構がっつり噛んでくる要素だったのでクロノ・クロスの理解を深めるためにやっぱクロノ・トリガーやっておいた方がいいなという空気を感じています。
クロノポリスを経験して世界の構造が大体わかり、夢とか幻ではなかったけどこのエルニドはどうやら作られた楽園であったことが判明しましたが、1つ何かがわかると謎が10個20個の勢いで目の前に現れるので今ちょっと話についていけてる自信がありません。ヤマネコがセルジュ君の体に入って何をしたかったのかはわかったけどヤマネコ様についていくツクヨミは何者なんだとか、セルジュ君の肉体が2つ存在しててその一方を倒した事に何か意味があるのだろうかとか、ウロノポリスにいた人の影?みたいなものはそもそも今を生きる人だったのかとかいろいろ。多すぎる情報量を受け止めきれてないです。
とりあえず今は空を行く術を探していて、怪しい所をぐるぐるまわっては調べたり会話したりという事をしているのですがその道中でクロノクロスを手に入れました。何の説明もなくタイトルのついたエレメントが手に入ったけどこれもグラントリノみたいに持ってたら何かあるのかな・・・
空を渡る術についてはわからないまま、なんか古龍の砦の地下に怪しい装置があったけど今はよくわからないし、もうあと思いつくことは星の子の乗ってきた船くらいだけど現時点でそれもどこに行ったらいいかわかんないので明日頑張ります。

左からかまちドラゴンボールGTのEDのやつとソラトロボの絵です。
クロノクロスが疲れてきた反動か絵を多めに描いていました。

 

クロノクロス、龍の加護を集めるイベントがひたすら龍を探して戦うイベントだったので疲れました。黒龍復活に絡めたマブーレのイベントが力入ってたから他の龍もああいうイベントが挟まるのかと思ったら他はわりとあっさり味でした。初手マブーレが一際濃すぎただけなのかも。
セルジュ君はセルジュ君に戻ったんですけど、戻ったっていうか爆誕したというか。私はてっきりヤマネコと入れ替わったセルジュ君の体に戻ってヤマネコはまたヤマネコの体に戻るんだろうと思っていたのですが、赤ちゃんのムービーがはじまりそれが大きくなり生まれたままの姿のセルジュ君になったので???????となりました。流れたムービーそのまま信じるならニューセルジュ君???生れ落ちる事すらできなかったっていうゲームオーバー時のセリフと絡めてここでセルジュ君が誕生したんですかね。何も、何もわからない・・・
あと生まれたままの姿のセルジュ君にびっくりするあまり服は?!服はどうするんだ???!!!!と思ってたら普通に出てくるときは服を着ていたので異次元から急に生えた服が面白すぎてやはり何もわかりませんでした。
あの頃のゲームだから演出上全裸でもゲーム進行時には服のあるグラに切り替わるのは、まあそういうものだと思うんですけどいかんせん私がゼノギアスを通ってるせいで全裸のグラは流石にないんだな・・・となってしまった。多分ゼノギアスがおかしいだけだと思うんですけど。(ほめてる)
あと水も滴るセルジュ君のムービーは美しかったのであれを見て何かしらのヘキが目覚めたりねじ曲がったりした人いそうだなと思ったよ。
セルジュ君はセルジュ君になったので運命の揺らぎも通れるようになり、なんか最終決戦の雰囲気がうっすら漂いはじめてきたので急ぎ回れ右をしてワールドうろうろしています。いやなんか隠居した人がいるだのいないだのっていう話がチラっと出てきたのでその場所を探しておこうと思って。
その結果次元の狭間?みたいなところと、あとはダリオが生きていたことがわかったので次は蛇骨館にアイテムとりにいって・・・他は思いつかないのでダリオのイベント回収出来たら運命のゆらぎを通してストーリーを進めようと思います。

全力でクロノクロスしすぎてる結果趣味の絵が適当になってきたのでこれはいけない・・・
セルジュ君は今描くと初日に描いたのとは多分違う風になるなと思って描きました。今はもう少し年頃の少年らしさとかがあるのかなと思ってる。

 

クロノクロス、相変わらずヤマネコボディーに入ったままうろうろしているのですがヤマネコ期がこんなに長引くとは思わなかったな・・・もうちょっと早く戻れると思ってた。
とりあえず次元の揺らぎが戻って蛇骨様が仲間になったりしつつまずはマブーレをなんとかしたのですが、スラッシュが両親と故郷を思いみんなでステージを作り歌う流れがあまりにも希望に溢れていたので泣いてしまった。ファルガがファルガを叱咤する場面も物凄く良かったです。世界によって船の名前がゼルベスだったり天下無敵号だったのは何故なんだろうと思っていましたがあの天下無敵という名前はファルガの何かしらの決意だったりするのかもしれません。
あとマブーレを取り戻す時に探検家の人が龍の見てる夢じゃないかというようなことをあわあわと口走っていたのが、これだいぶ重要な話では・・・と疑っている。
マブーレをなんとかしたら龍が復活したので龍の加護を頂きつつ、水龍と土龍にもあってきました。
それと今更なんですけど戦闘システムのSatとOutのゲージの違いをようやく理解しました。MPという概念がないので早くエレメントの使用レベルためてエレメントばかばか撃てばいいのかーと思ってたんですけど、なんか手数が厳しくなる場面がちょいちょいあるなあとは思っていた・・・エレメント使用にはそれなりの負荷がかかるということをようやく理解したので戦闘がだいぶラクになりました。
実は最初の蛇骨館攻略までずっとエレメントの使い方すらよくわかってなくて、随分苦戦をしていたのですが戦闘システム尖りすぎィ!こんなにもよせてはかえす穏やかな波のような世界観だというのに・・・

クロノ・クロスが面白すぎてあとは仕事しかしてなかったので今日は絵なしでクロノ・クロスの進行具合の話をします。
まさかこんな勢いでクロノ・クロスやることになるとはだよ・・・

 

クロス、ヤマネコの姿から元に戻る方法を探すために2つの世界を行き来する方法を探して死海へ行ってきました。死海に突入したら急に近未来都市の廃墟のような光景が広がっていたのでファンタジーだと定番の深部にいくと急にSFするやつかなと思ってたらクロノ・トリガーの世界の行きつく先のひとつのようなものらしく。私がクロノ・トリガーの事を何も知らないのでクロノ・トリガーで救われた世界がああなっているという認識であってるのかは正直よくわからないし、選ばなかった事で殺された未来という話もチラっと出たのでクロノ・トリガーで救った世界はそれはそれとして存在し、世界を救った事で同時に選ばなかった世界の未来も存在しててそっちを見てきたという事なのかなと思っています。
正直いきなり知らない世界の歴史の話が出てきたという状態なので、認識としてあってるのかはあんまり自信ないです。
クロノ・クロスでは選んだ世界と選ばなかった世界が同時に並行して存在していて自分たちはそこを行き来しているのだと思っているわけなんですけど、これまでの事として選ばなかった世界での困難を解決するためにもう1つの世界でもう1つの可能性を選び取ってきて望む未来の形にしてきたのですがこれがクロノ・クロスのクロス部分なのかなとぼんやり。
ただそれは希望の物語のようにも見える一方であまりにも都合の良い話ではないかという気がするので、やっぱあの世界夢か幻なんじゃないかな。これずっと言ってますね。そもそもセルジュ君がこの世界にちゃんと生まれてるのかどうかもわからなくなってきてますしね。
あと今セルジュ君がヤマネコの体に入ってるからグラがヤマネコなんですけど、走る時のモーションがどたどたしてたりガルドーブでヤマネコが10Gで風になってるところを見るのは可愛くて良いですね。

 

もしクロノ・クロス終わってライブアライブまでに時間があったらコラボ目当てで噂のアナザーエデンに突撃する気でいるのですが、クロノ・トリガーも時間を見つけて履修したいですね。

冬くらいからモノクロの密度の持たせ方に悩んでて、1、2年くらい前のモノクロは自分で見てもわりと濃い印象があったんですけどあれは線の太さと多さからきてる所がかなりあったように思っていて。今は線の精度が以前より少し上がった結果(と思いたい)線が前より細く少なくなっているので減った分どうやって画面密度を演出したらいいのか・・・やっぱトーンワークいい加減何とかした方がいいのではという気持ち半分、単純に形取りの精度が低いから線減った分見栄えしなくなったのではという気持ちがもう半分です。

 

ひたすら仕事とクロノクロスやっているというかそれしかやってない状態なんですけど、クロノクロスは古龍の砦が終わりセルジュ君の中身とヤマネコが入れ替わったりキッドがルッカの妹である事とかルッカが死んでいることなどがわかりました。ルッカってたしかトリガーの眼鏡の子だったと思うんですが、それは・・・
一方的な情報開示がバンバンされて何もわからなくなっていますが、実は古龍の砦ではじめてゲームオーバーになりまして、その時にセルジュ君が生れ落ちることすらできなかったという文章が流れたのでセルジュ君がこの世界で生きている人だという認識をまず疑った方がいいのかもしれません。
そんなわけでずっと考えている世界は夢か幻では疑惑が加速しているよ。セルジュ君が生まれる前に見てる夢とかだったりするのかな。
今はヤマネコの体でうろうろしているのですが、ここにきて運命の書に過去を残したがっていた人たちの事を考えてしまう。明日も今日と地続きの日々だとは限らないという。
何をもってしてその人と定義するのだいう話は5月に十三機兵で散々考えていた話ではあるのですが、私は基本的には精神の方にその人が宿っている派なんですがでも他人からすると見えている外見情報ってかなり大きいのでヤマネコの姿をしてセルジュだよって言って信じてもらえないのは、それはそうなんだよな・・・