夏は学校もあるし何もしないつもりだったけどイベント詳細見てたら新刊出したい!!!!!!!!!!!!!!!!となったのでチキチキ原稿レースをはじめました。いつも思うけど漫画描けないのに漫画の本出すの無茶だよォ!
日曜いっぱいでネームが形にならなかったら諦めますが、なんとかなったら1週間くらいで作画なんとかするぞ!しぬ!!!!!!FEだったら絶対無理だったけど黒ベタ作戦ができる九龍ならなんとか・・・クッキー作る主取の本を・・・
スケジュール出したら締め切りが8月4日あたりだったのでマジでぎりぎり進行なんですけど、ネーム作業から作画完了まで1週間でやりきった経験があるから今回もいけるやろと思っています。耳もちゃ本のときがおかしかっただけだよ。
というわけでジュヴナイル伝奇シリーズオンリーの夏アンコール企画めがけて主取本走っていきます。ううう、だっていざイベント詳細出たら新刊出したくて・・・次があるとは限らないし、リアルイベントもまだまだ無理そうだしで。出せる時に出したい、薄い本。

久しぶりに3D触っててビルのテクスチャ作ったりしてて、やっぱ描いた方が早いよなと思いつつ描いたやつ

 

 

箱の方に頂いたメッセージを切っ掛けに簡単なモデルからつつこうと思って窓枠作ってたやつ。窓が必要な時はこれで無双します。モデリング練習になればと思ってクレセント錠頑張って作ったのに窓のサイズにあわせて縮小したら全然わからなくて悲しい

 

勉強用のビル。箱にテクスチャ1種類ベタ貼りしてるだけなのでだいぶ無理がありますがジオメトリノードで増やすことには成功しました。光の雰囲気とか空はフォトショップで直接入れていますが、いずれこういう所もブレンダーでできるといいな。まだまだ描いた方が早いけど、例えばフカンのビル群みたいに引きの構図で大量に似たような形状が必要な時とかは3D使えると強いと思うんですよね。
3連休ゆるゆる絵を描いて終わった。めちゃ休みって感じだったな。

 

BOXお返事です

>3Dは保健室六畳一間など作ってて楽しいもの(かつ簡単なもの)

これは言われてみればそうだよなとなったので久しぶりにブレンダーをいじっていました。漫画で使うためにちゃぶ台とか小物は冬に作ったのがあるので、あとは引き戸とかふすまとかそういうものを作ればなんとか。とりあえず窓はできました!
壁面パーツは板ポリでなんとかできそうなんですけど、UV展開を覚えない事にはどうにもならないのでいい加減逃げ回らないで勉強せねばとなっています。ずるずる問題を先延ばしにした結果1年経っても覚えられない・・・

エルフちゃんのコーヒータイム。
こういう絵を3Dで作れるようになりたいし、そんなに大変なデザインでもないので3Dにすればよかったのではという気もしているのですが描いた方が圧倒的に早くて・・・
ヴィンテージソファを描きたかったのでソファの質感とかを見てほしいです。ゲームばかりやってた反動で絵をいっぱい描いてしまいますね。
学生さんの絵を見る機会が増える事により流行を追う事の大事さを切に感じるのですが、最近は段々と流行はある程度は気にするけど描けなくても別にいいかという方向の開き直り方になってきており、ずれているアンテナの向きはもうそのままにしています。勿論ある程度取り込んだ方がいいのはそうなんですけど。
なんだかんだで好きなものの強度を上げた方が結果として良い事は多いなと今は感じていて、そういうものの強さを頼りに少しでも絵を描く事をらくにしていきたい。絵を描くって基本面倒くさいの連続なので。

 

ところで楽しくアナザーエデンをやっているのですがコラボであけちくんがいないらしい事についてクロノ・クロス的に考えるとこういうことじゃないかと思っている。アナデン、クロノ味なんだというのはわかったのですがやったことあるクロノ作品がクロスだけなのでこう。

 

 

あけちくんと行きたかった場所、ぶっちぎりで月島のもんじゃなんですけどもんじゃ食べたことないんですよね。
私の住んでるところはお好み焼き文化の方が強くて、もんじゃを取り扱うお店もあるけど大体お好み焼き頼んじゃうので本当に1度も食べたことがない。というかP5でもんじゃのお店が出てこなかったからそもそももんじゃ食べてみたいという発想にも至らなかったかもしれません。馴染みのない文化というか。

 

>浴衣ミュシャのイラスト素敵です!

ありがとうございます!
今回画面いっぱいに夏を配置してみたので、夏を感じて頂けるのは嬉しいですね。

描くの面白すぎて一気に形にしてしまったのでついでに置いていきます

温室育ちアンドロイドちゃん絵。
昨日の春に描いた絵のあとにあげる創作絵としては構図がだだかぶりだったのでごりっと変えました。
好きに描かせると延々とこういうの描いてしまいますね。

 

ちなみに今日の絵は昔描いたこれを多少意識しています。これは思ったように温室の雰囲気が出なかったというか、そもそも植物描くの下手すぎたのでいつかリベンジしたいと思っていたのでした。
もう7年前でびっくりするし、好みが全然変わりませんね。

 

そして今度こそちゃんとキャラを大きく描こう絵です。
朝顔と浴衣描きたいなー、からの、作業用にビーマニ曲流してたのでたまゆらしよう!と思って浴衣ミュシャです。
ミュシャ風やるのはいいけどしっくりくる色の組み合わせを探すのに時間がかかりまくる。一応ラフの段階で色設計はしていたのですが全然違う所に着地した。もうちょっと画面内の情報量増やしたい所ですがここから先に浴衣の柄で金魚を描く予定なのでこれ以上何かを増やすのはやめた方がいいかもしれません。シンプルに作れとあれほど・・・

 

布とかまち描きたいぶり

春にコンペに出そうと思って描いたやつが落ちていたので手直ししてアップです。今見ると流石に構成からしてあちこち甘さが目に付きますね。青い服に赤いリボンの組み合わせは好き。
キャラクターに自信がないのでキャラクター以外の要素を画面内にどこどこ増やして誤魔化そうとしてしまうのは悪癖の自覚はありますが、いまだに間の持たせ方がわからないのでどうしても画面いっぱいに物を増やしてしまう。もっとシンプルに作った方が今の流行にも沿うのだろうというのは感じているのですが絵がスカスカになるんじゃないかとびびってしまうんですよね。

やはりもう少しキャラに寄せた絵を描いた方が・・・ということでもう1枚。温室っぽいのがいいなーからの温室育ちのアンドロイド少女みたいな設定をぼんやり考えていました。今日は疲れてへろへろなので明日描きます。

 

庵野秀明展へいってきました。おなかいっぱいで大変によかったです。
実はこれのために見たら本当に終わってしまう…と散々逃げ回っていたシンエヴァをようやく見まして、エヴァという題材であんなにも生きる希望と喜びを美しいものとして描き、そしてそれは尊く脆く明日を生きるためには前に進まなければならないのだと、そういう事を詰め込んでお出しされたなという風に感じてべしょべしょに泣いてしまった。びっくりするくらい希望の物語だった。
私もこれを見たからにはエヴァに逃げ込まないで生きていかねばと思いましたが、でもそんなすぐ強くはなれないのでまだ時々で甘き死よ来たれは私には必要だと思う。
色々と喋りたい事はあるけどエヴァに関しては本気で煩い自覚があるので黙ります。貞元版の最終巻が出た時にヘッドホン付けて甘き死よ来たれを極微量で流しながら読んでいたさ。

 

BOXお返事です

>天使ちゃんの夏休みシリーズ、一枚目が夏っぽくて、服の感じが好きです。

ありがとうございます!
夏休みシリーズ、天使ちゃんが夏季休暇で地球のあちこちに観光に行ってると脳内ではなっているのですが夏っぽさ出てると嬉しいですね。
あとお洋服描くの好きなのでそこ見て頂けるのありがたいです。

最近ゲームの絵ばっかり描いてるせいで学校に持っていく作品があんまりないかもとこぼしたら学生さんに新しく描くといいよ!と言われた流れで、いやちょっと今のスケジュール的にわからん・・・とその場では返したんですけど結局オラーと1枚形にしました。これでおめーも作品作れオラーと言っていけます。
好きなものだけで絵を組んだのでのびのび描いてる感あって私は好きなんですけど、学生さんに見せる事を考えたらもっとキャラバーンって描いた方が喜ばれるのではという気がしなくもない。
まあでも正直キャラ絵で勝負できるタイプの絵ではない自覚はあるので得意技だけで組んじゃう方が無難な気はするんですよね。

 

ちなみに今回のイラストは脳内で天使ちゃんの夏休みシリーズって呼んでる絵で、特に毎年描いているわけではないのですが気が向いた時に形にしています。

修正祭りをしていました。
学校のイベント事に講師作品欲しいと言われたので、新しく描く時間があるかはちょっとわからないなとなり過去絵を見れるように手を入れました。以前よりは伝わる絵にはなった気がします。
今見ると過去の絵は明るすぎるように感じますね。暗い領域が足りてないというか。

 

それはそうとクロノ・クロスが終わりました!
日記書いた後結局クロスやってて深夜に終わったけど・・・終わったけど、話や設定がいまいち飲み込めないまま終わったので結局あれはどういう事だったんだ・・・と混乱のちに放心って感じでしたが、見たままを受け取るなら人の未来はちゃんと続いてキッドがセルジュ君を探してくれてその先でちゃんと会いにきてくれるという事だったのかなと。
わからないまま昨夜はとりあえず寝て、一晩経過してサントラデータを購入しED曲を聞きながら歌詞を確認したところでようやくあの最後に流れた曲はキッドのことだったのだと理解し泣いた。
クロノ・クロスについては他者の痛みや憎しみを知った上で明日につながる可能性を拾い集めそれを本当にして希望を生きていく話なのかなとぼんやり思っているのですが、愛と憎しみは表裏一体と作中言われていたように誰かを想う事で傷つき同時に癒され人は前に進んでいくのだなと。個人的にはカーシュに関連するイベントでそんな事を思っていました。カーシュ優しいよね。
何かを選んで進むという事は同時に選ばなかった未来を殺すことで、それで生かされたものもあれば殺されたものもたしかにあって。クロスはそういうことをとにかく徹底的にやった濃厚なSFでしたし、そういう可能性の話としてクロノ・トリガーの話にリンクしてるんだろうなという部分が終盤は特に多くてトリガーやったことないのあまりにも勿体ない・・・という気持ちが強くなってきたので、トリガーやろうと決意しました。そういう物凄い熱量があるゲームだったし、あの頃のスクウェアの尖った所をギッチギチに濃縮したような作品だったのでたしかにこれは人を選ぶな・・・と。
あとシステムの話を正直戦闘システムが慣れるまでわかりづらく、召喚エレメントについてもその使い方がゲーム中で特に説明されないからセットしたまま1回も使わずに終わりました。戦闘慣れると楽しいんですけど、これも人を選ぶなという感触。
また、雑魚を倒してレベリングという事がないのでボス以外の敵は戦って経験値を得るとかそういううま味がなくてマップ上のお邪魔キャラという感じでした。
リマスター版はバトル強化とマップ上の敵をスルーする機能がついていて、LR3ですぐに切り替えられるのでここは親切でよかったですね。特にバトル強化機能のおかげで詰むという事がなかったのは心底ありがたかった・・・じっくり戦って策を練れば勝てる設計にはなってると思うんですけど、ストーリー早く進めたいから後半は特に押し負けるなこれって所ですぐバトル強化モードに切り替えていました。本当にこれのおかげで後半は進行がらくでよかったです。
システム尖ってるけどそれをカバーできるモードもちゃんと搭載されてるの本当にありがたかった・・・クロノポリスあたりまでは強化モードや敵スルーの機能なしでやってたけど、当時補助機能なしでこのゲームやってクリアした人は本当に凄い・・・今のゲームに慣らされたこの身ではだいぶ難しかったです。
クロノ・クロス、万人に刺さるゲームではないかもしれないけど脳内で可能性をこね回すのが好きならめちゃめちゃ楽しいだろうし、補助モードのおかげで詰むこともないので人は選ぶけどおすすめはしやすいという不思議なゲームでした。
アナザーエデンやりますわよ!!!

ゲーム内でクロスバイク乗り回してるあけちくん見たかったよなあ・・・

 

クロノクロスが、なんか、大変なことになってきました。大変なことになりすぎて受け止めきれていません。
とりあえずあのダリオが仲間になるのかと思ったイベントはダリオではなくグラントリノが入手できるイベントだったので最強武器的なやつかなと思ってへーと流してたらその後グラントリノの力でキッドが助かりました。やりこみオマケ要素的なものではなかったらしいので、これもしかしてグラントリノ回収できてなかったらキッドが目覚めないパターンとかあったのかな。
そしてトリガーの話についてはふわっと触れる感じなのかと思ったら結構がっつり噛んでくる要素だったのでクロノ・クロスの理解を深めるためにやっぱクロノ・トリガーやっておいた方がいいなという空気を感じています。
クロノポリスを経験して世界の構造が大体わかり、夢とか幻ではなかったけどこのエルニドはどうやら作られた楽園であったことが判明しましたが、1つ何かがわかると謎が10個20個の勢いで目の前に現れるので今ちょっと話についていけてる自信がありません。ヤマネコがセルジュ君の体に入って何をしたかったのかはわかったけどヤマネコ様についていくツクヨミは何者なんだとか、セルジュ君の肉体が2つ存在しててその一方を倒した事に何か意味があるのだろうかとか、ウロノポリスにいた人の影?みたいなものはそもそも今を生きる人だったのかとかいろいろ。多すぎる情報量を受け止めきれてないです。
とりあえず今は空を行く術を探していて、怪しい所をぐるぐるまわっては調べたり会話したりという事をしているのですがその道中でクロノクロスを手に入れました。何の説明もなくタイトルのついたエレメントが手に入ったけどこれもグラントリノみたいに持ってたら何かあるのかな・・・
空を渡る術についてはわからないまま、なんか古龍の砦の地下に怪しい装置があったけど今はよくわからないし、もうあと思いつくことは星の子の乗ってきた船くらいだけど現時点でそれもどこに行ったらいいかわかんないので明日頑張ります。