皆守キック・改できました。
キックの回転の勢いで手前に多少戻ってきてるイメージで作ってたんですけど、なんか昨日の時点ではちょっと戻りすぎかなと思ってそこの位置調整してフィニッシュです。
実際はこういう動きしたらジャンプの勢いでそのままもう少し向こう側に着地するのかなとは思うんですけど。

 

折角なので葉佩君の攻撃モーションっぽいのも作ってみるやつ。
食神振り下ろしは前にもつくったので回転式でいってみようと思ってラフ原画描いたんですけど、皆守君と動きが被り気味という

 

できたーってツイッターに投げたらアサルトベスト流石に適当すぎた気がしたので気持ち程度加筆してこれもフィニッシュ。

 

皆守君、葉佩君ときたらまあかまちも打ちたい・・・が、回転もローリングも以前作っているのであとはもうフォルツァンドの発動モーション妄想くらいしか残ってないなと思ってフォルツァンド(予想)です。エフェクト入れたかったんだけどどう作ったらいいのかわからなさすぎて放り投げてしまいました。
あとは久しぶりにelonaの差し替えドット作って九龍差し替えキャラチップみたいな感じで遊んでみようかと思ったんですけど、動作確認のためにelona遊ぶ気力が今ちょっとない。elona差し替えチップ遊びが面白すぎるので、本編そっちのけで延々キャラ作ったりマップ作ったりしてしまうのでアレを始めるとキリがないですしね。特にマップチップが沼い。
実はキャラ作るよりマップチップ系ドット打つ方が好き。なのでピクスクの店舗ドットなんかは作っててめっちゃ楽しいですね。
いやでもelona差し替えチップ打って遊ぶのだいぶアリだな・・・
ドラクエはぼちぼちやっています。

 

箱のお返事です

>11/4のキャラの透明感がすごく好きです!

どうもありがとうございます!
彼は儚い系に分類はされると思うので、曇天みたいな曖昧な空は似合うだろうなーと思いながら描いてました。
透明感は実は最近意識してることでもあるのでその辺がうまいこと出てると嬉しいですね!

雲描きたいぶり

 

あとはドット絵熱があがってきたので皆守キック・改を作り始めました

 

ラフ原画をもとにそこから足したり引いたりの作業を延々としています。
前に作った皆守キックのときもそうだったんですけど、細かく作りすぎると動きがフワフワしちゃうのでしゅばっと動かしたい所は削って沈み込みのような部分は逆に足したりしています。
こういうところは拘れば拘るだけ良くなるので延々と調整作業をしてしまうのでした。おわらない、おわらないよ・・・

7月ごたごたしすぎてフェレ絵描く余裕がなかったんですが一区切りまではきたので。
今月ごそごそやってて改めて自分はあんまり絵が上手くないということを実感している所です。これはわりとポジティブな意味で。描く事でしか前には進まないからなぁ。
ところで昨日は夏の制作の取っ掛かりにと思って学生さん向けに記事を作ったので唐突に久しぶりのTIPS的な記事がはさまったのですが今日からはまた普通にだらだら日記書きます。

 

そんなこんなピクスクで使える京一ドットを作っていた。
黄昏2さんで使えるやつです。
ぶっちゃけ今回は7月がごたごたしていたので九龍のアバターを8月用に再放送して終わろうと思っていたのですが、折角魔人もクリアしたんだしっていうのと、主催の方が主人公を作っていらっしゃったのを見て面子が揃ったらピクスクで方陣技ごっこできるのか・・・それは楽しそうだな・・・と思ったのでぽちぽち打っていました。

 

というわけでアバター素材は夏のイベントで使いたいという方がいらっしゃったらご自由にどうぞ。
pixivにあげてる九龍アバターの方も8月に使って頂いて構いません。

背景描きたくて描いたものの蛇足だったかな。
塗りの手法というか、秋頃からコントラストを落とすよう意識してた所へ更に光と影の表現をバキバキにするような表現をかなり抑える方向に走ってみているのですが、やってる本人としては何が良くて何が悪いのか状態ですね。ただ良い悪いというか、今の方が塗りの古臭さみたいなのを抑えられていると思うのでこの方向は続けていくつもりでいますが。
学生さんに塗りを教えたら短期間で綺麗になって、そこに並んだ時に自分の塗りやっぱ野暮ったいな・・・っていうのを物凄く感じたんですよね。基本画面は重たい表現が好きっていうのはあるんですけど、削げるところは削ぎつつ全体の陰影を整理してとにかく視認性をあげる方向に振っていくと今っぽいのかなぁと思った。最近は塗りの重厚感とかより線画の完成度をあげていく方が流行なのかなというのを感じているのですが、線画・・・線画かぁ・・・あんまりやりたくないとか言ってる場合ではないのだけど、頑張るなら塗り方がいいんだよなぁ。がんばれ。

 

それはそうとピクスクさんのオンリーに向けて店舗画像を作ろうと思って。やっと腰をあげました。
店舗画像はゲットレ!で1回遺跡を作ってるので、それをテンプレートがわりにして作ったので結構さくさくっと形になりましたね。1回作ってるっていうのやっぱでかい。
ちなみに民家はピクスク内での書き込みボードの位置の関係で階段を逆にしたり暖炉の伸びてる部分をこれまた逆にしたりしています。
ここ見てて週末参加される方がいらっしゃるのかどうかは謎ですが、使ってみたいという方はご自由にどうぞ。改変等もお好きに。

 

拍手レスです

>コアラとラッコの主取かわいいです。

ありがとうございますー!
かまちがでかいので何をどうしても動物の親子感が漂ってしまうなと思いました。

3人ウェーブと黒塚くん。
黒塚君、公式ポーズがくるるーんって感じだからまわしたのですが動きのネタ的にはかまちの回転とかぶってしまった。

 

秋の原稿をチョモラン先生ペンでやっていてそれからずっとらくがきも仕事も基本的にチョモラン先生のペンで描いてたんですけど、久しぶりに自作Gペンに戻したらめっちゃ使いやすかったヨ・・・

 

あと50ポーズの本日の消化分。
線画を描く気力がだいぶ戻ってきたので1日2、3ポーズペースくらいにして遅れを取り戻したいですね。
50ポーズは必ずペン入れするという自分ルールを設けているのですが、これに加えてここ数日ドットアニメ作ってた影響か50ポーズの1枚目とかと比較すると随分と形や線の取り方がすっきりしました。

学校から帰ってきて作業前のウォーミングアップで何か作るか→やっちー作ろう→まあスマッシュだよね!というかるーい気持ちではじめたものの、待機モーションの時点でフレームが20をこえてしまってウッ・・・となったりしてました。待機モーションは基本コピペと繰り返しで作るとはいえ・・・なぁ・・・
あと肝心の殺人スマッシュが強そうに見えない問題にぶち当たったため軽く迷走をはじめます

 

というわけでスマッシュ時のエフェクトを盛る方向でテイク2。普通のテニス部女子が放つスマッシュのエフェクトではありませんが、やっちーのスマッシュに限ってはむしろもっと盛っても良いのではと思っています。
なお私の技量の関係で表現としてできる範囲がこれくらいです。エフェクトかぁ・・・

 

やる事多くてバテ気味になりながら一応ここでフィニッシュという事に。したのですが、作業終わってからこれラケット持つ手が逆なんじゃ?と思い至りまして、左右反転も考えたけど制服のデザインが左右非対称なので左右反転使えなかったわ・・・いや気づかなかったことにしよう・・・ごめん・・・

 

やっちーに時間使いすぎてしまったのですが、一応今日の本命ひもろぎ。
自分で使うアバター用に作ったんですけど、作った後でヒモロギ配布されている方がおられる事に気づいてアッそっち使わせてもらえばよかった・・・となったり、まあ自分で使うヒモロギは自分で作るのもオツかなということで。いやよくわかんないんですね。化人はもう1つ作りたい。あのコウモリみたいなあれを。

 

 

というわけで例によって試作段階ではありますがヒモロギのアバターと汎用遺跡風外観です。お好きにどうぞ。改変等もご自由に。

 

でもやっぱ動かしたいよねーって事で序盤の座像っぽいのを作ってピクスク用素材ででっちあげるやつ。座像の数足りてないのはスペースの都合上ですが、よく考えたら回転する座像って1体なんだから別に全部まわさなくてもよかったね?かわいいと思ったんだ・・・

 
ファラオの鞭装備のアニメを作っていたのですが、鞭をドットアニメでどう表現していいかわかんなくて座礁に乗り上げたので包丁ブンブン作りました。
いやしかしラフアニメを作る事を覚えてからほんとアニメ作るのがらくになりまして、着地地点がわかってるなら20フレーム前後くらいなら作るの苦じゃなくなってきたな。何も決めないで1コマずつ打って動かしていたあの日にさよならだよ。
あとやっぱり皆守キックのタイミング調整祭りで得たものがでかくて、欲しいスピード感をあまり悩まずさくっと作れるようになってきました。ありがとう皆守クン。

 

あとかまちのローリング。あれって何気に公式内で判明しているかまちの貴重なモーションなんだよなと思ったらとりあえず作っておこうかなってなったので。自分で作ってみて改めて思う驚きの身体能力。
本当になんで彼はローリングで移動してたんですかね。謎多き少年かまちよ・・・

あとなんかいつ作ってたのか記憶にないあけちくんが出てきました。待機モーションを作りかけて放置されていた。
ちょうどクロウで何か作ろうと考えてたのでこれを手直しして新しくアニメ作ってみよう。あとサーベル持ってる手、逆!

 

ところで先週バタバタしてたの切り抜けたと思ったらもう今週末なのおかしくない?????
明日の教材はなんとかした!えらい!寝ていい?!イイヨー!!!

 

拍手レスです

>のきさんのドット絵を久しぶりにたくさん見れて嬉しいです!

ありがとうございます!
いやほんとめっちゃ久しぶりにドット絵作ってますね、今。ドット絵、作業の中毒性が高くてなんか隙あらばずっとポチポチしてしまっています。
そういえば拍手のお礼画像とかも長い事放置になってて、そろそろなんとかしようと思ってはそのままズルズルきてるのでこの機会に何か打ってもいいかもですね。九龍、遺跡の各ステージとか作ってみたくはあります。

真理野が好きだから真理野つくるべーと思ってまあ木刀アクションですよねって事で振り上げ→振り下ろしで考えていたのですが、なんかもうワンアクションほしくて更に切り上げるモーションを追加。
いやはやシルエットでのラフアニメはさくさく作れていいですね。こんな事してたから結局またフレーム数が想定より増える。

 

皆守キックの後だからサクサクできた。サクサク作れてそれなりに見栄えしてくれる武士、すき。

 

ダッシュかまち。
歩くとか走るとかはある程度お決まりのパターンがあるのでらくに作れるだろうと思ってたんですけど、腕をどうするかでえらく悩んでいくつかパターンを作ってはああでもないこうでもないってしてました。
最初は後ろに流す感じでブラブラさせたかったんですけど、なんか微妙で・・・あの長い腕振って走ったら大変なことになるのではと思って最初避けてたんですけど、大ぶりなかまち多分可愛いなと思ったので結局腕振った。長い手足ぶんぶんしたら可愛いかと思って気持ちフリは大きく作ってみたらなんかめっちゃ元気になった。
これ小さいドット絵だからだいぶ誤魔化されてる感ありますけど、実際の所あの長い腕ブンブン振って走ってこられたらド迫力って感じだよね。バスケの試合見てぇえええ~~~~~~。

 

力尽きてる間に50ポーズだいぶ出遅れてしまった。

かまちの回転。実際どんな動きしてるのか謎多きスキル、回転・・・

 

かまちの回転がさくっと作れたので調子に乗って皆守君を作り始める。
かまちの時にラフアニメーションを作っておいて上から直接描きこんでいったらだいぶラクに動きが作れたので、皆守君もシルエットでラフアニメを作りました。
以前はアニメーションも1コマずついきなり清書していたのでめちゃくちゃ時間かかってたし、完成してみるまでどんな動きになるのか実は予測がつかなかったという。今思うとすごく効率の悪い作り方をしていました。

 

ラフに溜めのフレームとかを追加しつつ清書したものの、なんか動きがフワフワしてるのと肝心のキックがあんまり格好良くない!という問題にぶちあたりここから微調整祭りをしていました。でも今見るとこっちのバージョンもそんな悪くないのかもしれない。

 

キックのフレームを1つ削って踏み込みと着地のフレームを増やしてエフェクトのお化けを大きくしたりしてなんとかフィニッシュ。

 

うとうとする

 

皆守キックに気を良くしたのではばきくんも作った。
皆守君の時に散々タイミングやエフェクトの調整をやった後に作ったので基本の動き自体は結構サクっとできました。が、調子に乗ってどんどんフレーム数を増やしていったので清書がすごく面倒だった。武器クルンの所がお気に入り。
いやしかし久しぶりに打つドット絵が楽しくて・・・なんかブログのタグたどったらドット打つの4年ぶりくらいらしくてマジか・・・ってなりました。久しぶりに打っててもなんとかなってるのは多分学ランで面倒くさい装飾がないからだろうなぁ。あとデフォルメの感じは昔打ったダイナミドットで結構いろんなバージョンを作ってたので、迷ったらそれ見ながら打つという事をしているおのであんま苦戦してないとかもある。
しかし目がチカチカしますねこの記事!
あとピクスクで使える素材系ももうちょっと頑張ってみたい。

 

ピクスクさんで使える九龍アバターです。遊んでみたい方はどうぞ。試作なのでまだ手を入れるかもしれませんが。
ピクスクさん、とりあえず1回イベント参加して雰囲気掴もうと思って知り合いが出ていた月頭の刀剣のイベントに実はひっそり買い物に行ってみたりしたのですが、その時結構スペ内とかに刀剣男子アバターをお見かけして、ああこういうのやっぱ華やかでいいな~と思ったのでそのうちドット打とうと思ってて。
まあしかしアバターって同人イベントで使う場合はバーチャルコスプレですね。未来だなぁ。
ピクスクさん用アバター、32pxの3コマアニメーションだったので結構さくっと作れて楽しかった。elonaの差し替えドット打つのにはまってたときは割と大きいサイズが必要だったので勝手にあれくらいの作業量かなぁと思っていたので、調べてびっくり40pxもない!ヤッター!で、調子にのって2キャラ分作ってしまったのでした。皆守君の髪型の処理が・・・ちょっとどうしていいかわかんなかったけれども・・・

 

更にぽちぽちしてたやつ。ドット絵はやっぱ動かしたいんだよなぁ。3枚目は気が向いたらちゃんと仕上げたい。
今日は全然絵を描くための残機がなかったのでひたすらぽちぽちしてました。結局土日ずっと稼働してたので8連勤みたいな感じだった。まあ毎日出勤してたわけじゃないし連勤という表現はちょっと違いますが、とはいえ気持ち大体そんな感じです。
引きこもって制作だけやってて休みなしみたいなのはまだ多少は平気なんですけど(それでもやっぱり5日稼働して2日休むくらいの方がパフォーマンスが保てて良い思う)
もうなんかすっかり疲れて50ポーズもブログもさぼっていました。
50ポーズは大きく出遅れてしまったので明日から・・・明日からじわじわと巻き返していきたいところ・・・いやそもそも明日ちゃんと復活してるのかもわかりませんが。今日は全然です。

 

>かまちの色塗り動画拝見しました!!

どうもありがとうございますー!
最近はそう、コントラストを以前より落としつつのあとは少し明度を上げるようにしているのですが、そのあたりがいい感じに透明感に繋がってくれないかなーといったところであります。はばきくん、なんでかまちを置いて行ってしまうん・・・だってさすらいのトレハンだから・・・しょうがないね・・・
あとはクリスタで塗ると私の場合あんまり濃い色にならないので、そのあたりを上手く利用していきたい感じです。
ハイコントラストな塗りはアニメ塗りベースのような色数を抑えた方が映えるのでそっちで活かしていけたらいいなぁとか、ぼんやりと。