タグ: 封印

フォトショップ先生のブラシをシュッとさせる方法がわかったので髪の毛の塗りとかがめちゃ快適になった。

 

なんか急に寒くなりすぎて何もしたくねえ!みたいな日でした。
でも10月も半ばのにあっついなーって言いながら半袖着てたのが変なんだよな。長袖を出そう。

 

拍手レスです

>ゲッター線でお元気そうで何よりです(*´∀`)違

いやはやアーク始まってから驚くほど健康でした!こんにちは!
いやでも理解度は多分そんな高くないんじゃないかなーと思います。原作読んでる分おおまかな展開を知ってるので受け止める準備ができていただけといいますか。
とはいいつつもアニメオリジナル展開のおかげでハ、ハァッ!??????って毎週なってた気もしますが!よかったです・・・
隼人は今回まんべんなく格好良くて実に良かったですね!いきいきゲッターおじさん!!!

Categories: blog Tags: ,

普段なんか近寄りがたい雰囲気のかまちだけどはばきくんが話しかける時は柔らかく微笑んでくれるやつ。ぼくは詳しいんだ。

 

昨年描いたやつを手直ししたやつとか夜会衣装のあれとか。ゲーム中、仮面がなければ即死だった。

 

あとこれも昨年のやつを塗りなおしてたロイ様。
ここ1年くらい背景と塗りなんとかしたーい!ってうだうだやってた成果はそこそこに出てるかなとは思いたいところですが。劇的な変化はないものの、クリスタでアニメ塗リベースでいろいろやってたのがそれなりに効果があった感触はある。陰影の形をしっかり作るという所がきいたかなーと自分では思っているのですが。
あとは昨日のらくがきで線なしでざかざかやってた時に思ったけど、線画って強い”記号”なんだよなぁ。改めて。憧れる表現としてはどっちかっていうと線画のないイラストだったりするんですけど、自分の作業のしやすさとか効率とか諸々を優先した結果線画を描いてるところはかなりあって。この時点で記号的な塗りみたいなものを追求した方がいいのではという気もしつつのわからん!なんもわからん!
ただただ塗りが弱いという自覚がそこに転がり続けている感よ・・・。いやまあ線もそんな精度ないんですけど。塗りなぁ・・・。

Categories: blog Tags: ,

塗りの量増やすとなんかあんまり可愛くなくてなやみ・・・

 

これは踊る大捜査線MOVIE2を見ていてとにかくやたらカッコイイBGMを背負って特殊急襲部隊とかなんかそういうのをゾロゾロ引き連れ現場に颯爽と現れる冴さんと名探偵が見ってぇえええええええ!!!ってなったので描きました。
踊る大捜査線の良く聞くあのBGMをなんとなく作業用に流してたら、そういやなんか印象的なセリフとかは覚えてるんだけど話はすっかり忘れてるなと思ってアマプラにいったら劇場版が見れたのでなんとなく見ていました。
どうにも男女の描き方が昔の作品だからしょうがないのかな・・・と、それなりにきついと思いつつもやもやしながら見てたのですが、最後まで沖田さんに何のフォローもなくてただ苛々させられるだけで終わったのが残念過ぎたなと。
他にもいくつか気になる点はあったもののあのBGMをバックに青島君が必死に走ってSATが銃を構えてどかどかやってきたりするのを見てるのは良かったですね。特殊部隊的なやつが出てくるとやっぱテンション上がっちゃうんだなぁ。かっこいいもんな。

Categories: blog Tags: ,

朝からガリガリとお仕事の方を追い込んでいたのですが、座りっぱなしがきいてきたのか久方ぶりに尻に嫌な気配を察知しているので今日はさっさと寝ます!もう二度と尻に重い十字は背負いたくない!といいつつ仕事切り上げたのちせっせとロイ様を描いてたわけですが。
クリスタ塗り習得したら爆速で絵が形になるようになってきたからついね・・・

 

これは後で直そうと思ってそのまんまになってる魔人の霧島君

 

あと40ポーズ。アングル違うから脳がスルーしてしまったんですけど、わりと似たようなポーズを描いてしまった・・・いやもう全く一緒ではないのでセーフということに。あと3枚どうしようかなー。ネタが。

 

拍手レスです

>三島君好きなのでのきさんの描かれる三島君が見れて嬉しいです!

ヤッター本当ですか!ありがとうございます!
三島君めちゃめちゃ好きで、コープもあげとくとかなり戦闘がらくになるので結構優先的にあげてたのですが、その積み重ねの末に最後の最後でめちゃくちゃに泣かされたので本当に良かった・・・。
18日と21日の日記絵も見て下さってありがとうございます。雰囲気良く仕上がってるように見えてますと嬉しいですね。

Categories: blog Tags: ,

Gペンで影の形追うの楽しい

 

常々かまちもっと妖怪みたいに薄気味悪く描きたいと思っているのですがなんかぼんやりしちゃう。3枚目は体が夏になるやつのMVで好きなところです。2004年の発売からこれまでにこういうやつ描かれすぎて定番ネタくらいの扱いだと信じている所です。
何か他に日記に書こうと思ってた事あったはずなんですがド忘れしてしまった。

 

拍手レスです

>大逆転裁判頑張ってください…

2話はじめたら早くもプレイヤー置いてけぼり感を感じていますが、1話もチュートリアルと思ってたら結構難易度があったりして、この夏頑張って戦っていく所存であります・・・!

Categories: blog Tags: ,

7月ごたごたしすぎてフェレ絵描く余裕がなかったんですが一区切りまではきたので。
今月ごそごそやってて改めて自分はあんまり絵が上手くないということを実感している所です。これはわりとポジティブな意味で。描く事でしか前には進まないからなぁ。
ところで昨日は夏の制作の取っ掛かりにと思って学生さん向けに記事を作ったので唐突に久しぶりのTIPS的な記事がはさまったのですが今日からはまた普通にだらだら日記書きます。

 

そんなこんなピクスクで使える京一ドットを作っていた。
黄昏2さんで使えるやつです。
ぶっちゃけ今回は7月がごたごたしていたので九龍のアバターを8月用に再放送して終わろうと思っていたのですが、折角魔人もクリアしたんだしっていうのと、主催の方が主人公を作っていらっしゃったのを見て面子が揃ったらピクスクで方陣技ごっこできるのか・・・それは楽しそうだな・・・と思ったのでぽちぽち打っていました。

 

というわけでアバター素材は夏のイベントで使いたいという方がいらっしゃったらご自由にどうぞ。
pixivにあげてる九龍アバターの方も8月に使って頂いて構いません。

Categories: blog Tags: ,

今回黒ベタでガンガン画面作っていけるからめっちゃ早い原稿はペン入れだけでいえば半分くらい終わりました。いつものペースを考えれば爆速ですが、まあ今回サイズ小さいしね。あと服も黒ベタで終わるしね。

 

カラー描くの久しぶりな気分です

 

Categories: blog Tags: ,

描いたり昨年のを手直ししたり新しく描いたりだらだらと。

 

絵を描きながらオペブイさんにゆるーっとお邪魔したりしていた日でした。
前回のお試し回ではなかったサークル主さんにコメント的なものをお送りする機能が今回は実装されていて、いくつか用意されているワードの中から3つ選んで送る&匿名送信もできるというリアクション送るのなかなかできない人間には大変ありがたい仕様だったのでweb拍手よろしく気になったサークルさんに匿名でぽちぽち飛ばしてきました。
私の所にもメッセージ飛ばして頂いておりまして、本当にありがたいです。
ところで昨日友人と通話しながら明日楽しみだねー的な事を話していたのですが、今回はおうりかえりたいってならないの?って聞かれて、いやー今回はなんか大丈夫なんですよねワハハといっていたのですが。今日!当日!会場にインしておうちかえりたいを発動してしまった・・・家からアクセスしているのでおうちかえりたいも何も・・・いえのなかにいる。
なんかうううってなるので自分のスペースちゃんと見れなかったんですけど、環境音とか外の風景とかでなんだかんだ今回も会場にいる感をしっかり感じられて楽しかったです。バーチャルイベントの可能性を感じつつ、この家からアクセスできるイベント会場っていうのイベントのない土地に生きてる人間的には気軽に同人イベントの空気を楽しめるので物凄くありがたいなぁとなりますね。
昨年はイベントに行けなくなって久しぶりに同人誌を作らない年になるのかなと思ったりもしたんですけど、ピクスクさんやオペブイさんといったオンイベに出るという選択肢ができたおかげでなんだかんだ同人誌は出しているのでちょっとすごいなと思います。時代だなぁ。

 

あと追記にショタおにぶりたかった主取です。
Read More

Categories: blog Tags: ,

やりたい事が多すぎてどれもこれも進まないみたいな状態です。こういう状態もあんまり良くはないよなぁと思いつつ。
数値調整で形を作ってたら絵を描くたびに500年ぶりに描いたぜ・・・みたいな気分になってるけど昨日も描いたし一昨日も絵は描いてる。

 

 

とりあえずクロスバイクのモデリングは前輪を挟んでるパーツを作ろうとしているのですが、これもっとこう・・・なんか上手い方法がありそうなものなんですけど・・・こういう時カーブを上手く使えばよさそうなんですけど、カーブ作ってから面を思った通りに貼る方法がまだちょっとよくわかってなく。
あと辺を丸くする方法がよくわからない。ベベルうまくいかないんだよなぁ。
これからもうちょっとこね回してみますが、こんなんでサドルとハンドルどうするんだ。

Categories: blog Tags:

ゲームの仕様上どこいっても大体同じ絵が表示されることもあってか、ナバタとイリアは砂漠と雪国っていう方向性の違う景色が見えてくるのが新鮮に感じられて好きです。
あとナバタといえば初見時に外伝で苦しめられた事もあって印象深いですね。サンダーストーム、おまえのことだよ。

 

あと逃避で3D組んで絵を描くやつ。

 

複雑な形状を作るのはまだ無理なので積み木ハウスに窓とかをブーリアンでくり抜いた程度ですが、アタリに使うくらいであればこれでもいける。というか適当に作りすぎてアタリにしか使えない。正面の2階の窓でかすぎだし。これだけなのにモデリング1時間くらいかかっちゃってます。さくさく作れるようになりたいぜ。
多分時間かかってる要因の1つに下絵作って読み込みとかせずいきなり作ってるのもありそうなんで、初心者なんだからちゃんとガイド用の図面作れや・・・と思いました。
まあでも3Dでやってみたかった家を建築というところは一応できたのでよかったです。とりあえず1軒建てたらあとはオブジェクト複製するだけで村の絵が描けるよォ~~~~~。
見えるとこしか作ってないから手前の橋っぽいものがひどいですね!

 

一応ラフは作ってて、これを3Dで組むのを目的にしてたわけなんですけど実際に組んでこういう感じでカメラを構えると絵的には微妙だったな・・・ってなっちゃって。なんとなくカメラをためしに反対側に回したらそっちの方がよかったのでそうしました。
そこまで考えて3Dに手を出したわけではなかったのですが、3D化することによりカメラアングルの自由度が飛躍的にあがりましたね。うーん便利。

 

PQ2やりたい

 

拍手レスです

>草の緑とか空の青の質感がすごく素敵に

わー、ほんとですか!嬉しいですね!
全体的に渋めな彩色をしがちなのですが、最近はもうちょっと鮮やかな色にした方がいいんじゃないかという気持ちもあって使う色の彩度を上げるようにしているのですが、もしかすると寒色系の色はその辺りの変化が顕著なのかもしれません。

Categories: blog Tags: ,