クリスタ、綺麗なんだけどもう少し塗りは濃い感じのが好みなんで探り探りですが、これくらいの塗りこみを維持して全体の色を淡くした方が今っぽいのかもと悩み。

 

赤面描いてるといつもの同人誌作業だなって感じしますね!妖怪赤面描きたい。
坂巻漫画のひとつでも描きたいなぁと思ったけど今描いてるのが坂巻漫画じゃ。

 

FF6クリアしました!!!!!!!
すごい、すごい良かった。寂寥感漂うOPから始まってここに着地するのはお見事というか。いやよかった・・・めちゃくちゃ良かったものに対して出力できる言葉が本当に少ない。
どうにも言葉が出ないのでありきたりな感想を述べてしまうのですが、愛と勇気と希望の物語でした。FF6。
FF6やる前はずっとティナかロックが主人公なんだと思ってたんですけど実際にやると誰が主人公って感じではなくて、みんなが主人公という群像劇だったんですけど、個人的にはティナに関しては特に良かったですね。帝国の支配から愛を知らずに生きてきて、色んな人と接する中で愛を知り、その愛がティナの命を生かして人になり、そうしてあの子供たちの所へ帰るのでしょう。
ティナ以外の人達も帰る場所があったり、受け止めてくれる人が居たりと気持ちの良い終わり方でした。あのED見ながら帰る場所も一緒にいてくれる友も飛空艇なセッツァーは思い出の中で生きることになるのかなと思ったんですけど、世の中が平和になって復興してくればギャンブラーとしてまた夢を追う事ができるはずなので彼もまた希望に満ちたラストだったのかなと。
カイエンについてはドマの城は残っているので故郷に帰って時間をかけてドマ復興を成し遂げるのだと勝手に思っています。
ちなみにED見ながら加入しなかった仲間が3人いるらしいことがわかりました。シャドウはその後結局合流しなかったし、炭坑で雪男を見つけられなかったので雪男もいなくて、あと1人は全く知らない人でした。崩壊後の世界は結構あちこち回ったはずだけどどこ・・・
まあそれは一旦横に置いてFF6なんですけど、全体的に映画みたいなゲームだったなっていう印象があって、演出とか音楽とか絵作りとか、これをSFCでできたんだ・・・いやリマスターでいくらか変更点はあったんだと思うんですけど、それにしてもお見事というかですね。これリアタイ当時SFCやってたら相当衝撃ものだったろうなと思ったので、その点では過去の自分にこれやっとけよォ!と言いたいけど、でも今の年齢になったからわかる人間ドラマの色んなこともあるのでなんだかんだ今やってよかったゲームでした。最初から最後までゲームへのワクワク感がずっと途切れなくて凄かった。
あとケフカについてはもう少し深堀は欲しかったかな。なんであんな破滅的な思想の持ち主だったのか、人の生に絶望でもしていたのかとか色々考えたりするんですけど、でもドマの一件から考えるに元々そういう性質を持った人だったのかもしれません。ケフカがやってきた事は一貫して許せはしなかったんですけど、それでも何故だか憎み切れないキャラクターでしたね。実に良い悪役だった。
総じてFF6面白かったです!!!!!!!

 

という事で今夜からメタファーやるよ!楽しみすぎて逆に公式情報すら追ってないいつものやつだから主人公のビジュしかわからんぜ。

eyes on me聞いてたらリノア描くしかないなと思って描いて、この後ゲームやっててクリアまでいきました。めちゃくちゃ良かったけど、ゲーム発売当時を思うとだいぶ早すぎた名作では???になりました。多分リアタイ当時やってたら意味わかんなかったと思うし、リノア好きになれないとこのゲームしんどそうだなっていう当時の直感はだいぶ当たってましたね。
ストーリー的には宇宙でリノア抱きとめた所が個人的にピークであそこで終わってても全然良かったかな・・・とは思いました。VSアルティミシアをやらないと8の物語の決着ってつかないんですけど、プレイヤーの感情の話をすると宇宙からの降下中eyes on meの時点でかなり満足度が高かったのと、あと9の時も思ったけどラスボスの掘り下げが足りないから最後がちょっと唐突に感じてしまうんだよな。いやペプシマンに関しては掘り下げ以前に唐突過ぎたんですけど。
総じて愛と青春の物語って感じだった。
発売当時はなんかSFっぽいしキャラはみんな大人びて見えてたし難しそうなゲームだなっていう印象を持っていたのですが、自分が年取ってからやるとみんな年相応に若いし悩んでるし迂闊だし真っ直ぐで物凄くキラキラしてた・・・。
特にスコールの成長物語として見たときは100点満点でいいでしょと個人的には思ってて、自分の弱さゆえに他人を拒絶してたスコールがやってみなくちゃわからないと自分の意志と足で歩き出した後半は凄く胸に来た。
みんなそれぞれ不安や弱さを持ってたんですけど、なんだかんだ安定してたのはゼルかなぁ。安心感すごい。
あとEDで晴れやかな顔をして風神雷神と釣りしてたサイファーが正直個人的には1番良かったよ。お前ホント良い仲間に恵まれたよなってなったし、ずっとサイファー派でいてくれた風神雷神も、あれはあれで1つのでっかい愛の物語だと思うんですよね。
あとシステムそこそこ尖ってたな。面白いと面倒くさいが半々って印象だったけど、あの頃のスクウェア感あってなんだかんだ良かったです。今回リマスターで遊んだので戦闘強化が使えたんで後半はずっとそれでゴリ押してたんですけど、基本HPフルで戦えるはずが場面によっては固定ダメ?が入る事があって油断するとしんでいました。過信よくない。
FF8面白かったです!!!!!!!!

尾長鶏が好きで昔はよく描いていたのですが近年さっぱり描いてないなと思ってなんとなく。

 

SEED映画をようやく見ました。
SEEDを通ってない人がいきなりこの映画を見て楽しいかどうかはわからん、それは本当にわからんのですがリアルタイムで無印~デスティニーを通り様々な怨念を抱いている人間的には100点満点中5000点くらいの映画だった。ようやく成仏できた感がすごい・・・
というわけで追記につらつらと感想です。
まだ見てない人は何の情報も入れずにこの劇場版を是非。

Read more

まーた早朝覚醒をかまし睡眠時間3時間とかだったのでとりあえず趣味の創作絵を描きました。名もなき天使ちゃんシリーズ春休み編です。頼むから寝かせてくれ。
ちなみにこの絵はあれですね。単に桜ブラシ作ってイエーイしたものの意外と使う機会がなくて勿体なかったので桜の季節のうちに活かそうと思って描きました。桜の季節に桜の絵描いてるの珍しいな?!

 

それはそうと九龍リチャージ!無事!やっと終わりました!!!
肝心のエピローグですが最終話に高級オムレツを渡し、ラスボス後も渡せたのでダメ押しで頼むでの気持ちをこめて高級オムレツをかまちにおくったおかげかどうかはわかりませんが、無事かまちとのエピローグが見れました。そのせいで高級オムレツでかまち買収したみたいになっちゃったんですけど、トレハンの愛が届いたと信じさせてくれ。
というわけで追記にエピローグの話です。もう20年近く前のゲームなんでネタバレ配慮も何もとは思ったんですけどテンション上がりすぎて長くなったので畳みます。
絵の1枚でも描ければよかったんですけど寝不足でなんもできぬ・・・

Read more

ユニフィとモラード。好きなんだ。
ユニフィは太腿を頑張らねばという謎の使命感から頑張りました。

 

ユニコーンオーバーロード、ノーマルとトゥルーEDを拾って一旦終わりました!
1ヵ月くらい遊んでたのに全然そんな気がしない不思議。
というわけで以下はストーリーのネタバレのない感想です。
とにかく良くできたゲームとしかいいようのない完成度で、最初から最後までほとんどストレスを感じずに走り切ってしまった。ここまで不満のないゲームってあるんだ・・・状態です。(あくまで個人の所感ではありますが)
いつどこからどう攻略してもいい自由度の高さでマップうろうろするのがまずめちゃくちゃ楽しくて、発売当初のインタビューを見た感じカジュアルでさくさく探索とかで遊んでほしそうだったのでノーマルだとちょっと厳しいかな?と思ったんですけどフリーダムノーマル進行でも詰まる事なくさくさくでした。
敵が強くなってきたなと感じる場所にはちゃんとフリーバトルのマップが設置してあるとか、レベルが上がりすぎて無双にはならない設計とか、戦闘スキップはあるものの演出見てる方が勝因と敗因がわかるようになってるとか、とにもかくにもしっかり練られて作られてるのを感じるバランス感が総じて気持ち良かったです。
また戦闘がフルオートな点については、これ最初はどうかなー?これが原因でダレたりしないかなー?というのは全くの杞憂で終わりました。
部隊編成、装備によるスキル構成、リーダーを誰にするか、アイテムやPP配分などなどやる事はいっぱいあったし組み合わせ次第で進軍の方針が全く変わってくる点は非常に面白かったですね。
硬いキャラもクラス相性によっては紙になったりとか、対策も練って部隊を作っていくの楽しすぎた。なんとなくで入れてたキャラが最後に凄いダメージを出してくれたとか色々ありました。
60人くらいいるキャラクターも皆それぞれちゃんとキャラが立っており、SRPGあるあるだと思ってる使い込んでるうちにユニット愛が芽生えてくる現象もしっかり起こるので終盤はみんなー!俺と一斉に結婚してくれー!!!になっていました。
残念ながら私はフラグ立てをミスっていたようで全員は仲間にならなかったのですが、まあそれでも結構な人数が仲間になりましてわりと満足してる。
ストーリーに関してはこれぞ王道ファンタジーRPGという感じで、最近こういうの浴びてなかったので逆に新鮮でした。
とにかく総じて良いゲームでした。
自分でやるヴァニラゲーとしては3作目でしたが、どの作品も制作陣のゲームへの愛を感じるのがめちゃくちゃ良いなーと思っています。いや本当によかった。名残惜しいのでもうちょっとフェブリス大陸うろうろします。

朝4時前に起きてしまって二度寝もできなかったので創作絵描くやつです。
ミルククラウンの絵です。
ミルククラウンの絵自体は昔も1度描いててそれを多少なり意識しているのですが、今その絵を見るとミルククラウンっていうか飛沫だなって思ったので今回は比較的ストレートに。

 

昔の。11年前らしく時の流れの残酷さを感じる。今見るとむちゃくちゃな描き方してるなと思う。
この頃は質感や立体感を追う技術力があまりなかったので滲み表現で誤魔化していた感があるんですけど、技術がついて追えるものが追えるようになったらなったで失われちゃったものもあるなと感じますね。

 

ゲゲゲの謎をやっと見てきました。ので、絵を描くおたくとしてやることは1つですよね絵です。
キャラデザの良さにテンション上げて映画館に突っ込んだものの、冒頭の不気味さにアッそういえばこれ水木しげる作品なんだよなと当り前のことを思い出し、グロとホラーに耐性がないので大丈夫だろうかとだいぶ身構えて見てきたのですが、蓋を開けたらスタイリッシュ因習村アクション映画だったので事なきを得ました。父想像以上にかっこよすぎた。
人の死に方とかまあだいぶえぐくはあったんですけど、肝心な所はいい感じにぼかしてくれていたので目を瞑ってやりすごすこともなく全部見れました。
なんか、父のでっかい愛の映画だったな・・・凄かった・・・良かった・・・。
当初友人と一緒に行く予定だったのですが色々あって1人で行ってきまして1人で見てたんですけど脳内でイマジナリーフレンズが少なくとも2度ほど悲鳴をあげていたのでアマプラあたりにきたら一緒に見たいです。

 

追記に主取バニー部です

Read more

空ばしっといい感じに描けるようになりたいな。

 

P5Tが終わったので外法帖を始めました。
何もわからないものの雰囲気とか演出がやたらかっこいい。江戸時代半ば頃の話とずっと思ってたけどどうやら幕末の話らしくちらっと新選組の名前も出てきました。幕末辺りから日本史の成績が悪くなっていった人間なのでちょっと時代背景的な所でついていけるか自信がないのですが、まあそれはそれとして2話までやった時点で主人公の立場が全然わかんなくてこれ後々判明したりするのかな?になっています。
魔人のときはひーちゃんは転校生でそれに絡んでくる友達と一緒に自分たちの世界を守っていくぞ!という話だったんですけど、外法はその辺が今の所はっきりしないなぁというのはちょっと気になる。あとこれ魔人のみんなの前世とかご先祖様とかそういう話なのかなっていうのも気になる。あきらかリンクしてそうなキャラがすでにちらほらいるので。
とりあえず外法帖のほほんと楽しんでいるので師走にゆるゆる走っていきます。

 

追記にP5Tの感想です。すっごい面白かった!!!

Read more

スクライド完走しました!!!!!!!!
あまりにも良すぎて何も・・・何もできん・・・になったので日記絵はありません。細々とした作業はしてたんですけど、のせられるものがない。
男の子ってこういう生き物だよね!!!(いい意味で)が頭から尻尾まで詰まってた。
カズマが途中逃げ腰になってたりはしたんですけど、基本的には終始前へ前へもし倒れるなら前のめりっていう姿勢が変わらないのが気持ちよかったし安心感でした。
私はスクライドでは橘君が好きなんですけど、彼が負けてHOLY除隊になったのを見てああ惜しいキャラが・・・と思ってたらその後なんだかんだ出てきて良かった。スクライドという物語において、ある意味では彼が1番おいしいポジにいた気がしないでもない。
ビフ君も1話限りの捨てキャラとかじゃなくて、どのキャラも出てきたことにちゃんと意味があってよかったです。
そしてどの話でも名台詞のオンパレードで脳汁がどばどば出た。有名な「速さが足りない」が作中でさらっと出てきたのはびっくりした。あれ勝手に死に際とかのセリフかと思ってたので・・・
他にも輝け!もっと輝け!とかもよかったんですけど、個人的にはスーパーピンチクラッシャー回の「何かに頼ってる奴は何も出来ねぇんだよ、一方的にすがってるテメェは、過去に縛られてるテメェは実は何も掴んじゃいねぇんだ」っていうカズマのセリフがとにかく好き。これをあのカズマがいう事の説得力が凄いんですよね。
全員が全員同じ方向を向いていたわけではない物語でしたが、そこが良いんだ・・・
特にクーガーの兄貴とかは顕著でしたけど、その人が選んだ道を肯定して送り出してくれるの物凄い良かったし、道が違うからこそ衝突もあったけど1度決めた信念みたいなものを全員がちゃんと貫き通したのがとにかく気持ちの良い作品だったなと。
スクライド、実に面白かったです!!!

アビス終わりました。
シンフォニアのときはワーって集合絵を描いたんですけど、アビスに関してはED後に何か1枚描くならルークとアッシュしかないだろうと思ってこう。
なんか・・・終わってみてどこにどういう感情を置いたらいいのか一晩経っても気持ちの整理がつかないし、心が赤ちゃんの頃から見守ってきたルークが1人の人間としてひとり立ちしていったのは本当に喜ばしいんだけど、あのラストシーンを見て手放しでよかったねえ!とは・・・ちょっと言えなくて。歯切れが悪くなってしまう。
昔友人宅であのEDを見た時はへー、ルーク帰ってきたんだよかったねって思ったんですけど自分でイチからやって結末にたどり着いてあのEDを見るとみんなが送り出して帰って来いよっていったあのルークが帰ってきたわけではなさそうで。
あれについては一応公式で答えは出てるって聞いたことあるんですけど、とりあえず自分が見たままを受け止めて解釈したのはルークとアッシュが混ざって真ルークになって帰ってきたんじゃないかってことで、そうすると最後に帰ってきたのはアッシュでは?と思っています。もしかしたらアッシュの中にルークが入ってるかもしれないんだけど、まあでもどっちが帰ってきても悲しみは残るなと。
私は1つ分の陽だまりに2つをぎゅうぎゅうつめてみんなのところに帰りたかったけど、1+1=1で陽だまりにおさめてくるとは思わないじゃん・・・
ルークは屋敷から世界に放り出された瞬間からたくさんの選択を迫られてその中から自分の意志で選び取り続けてきたのですが、そのルークが最後の決戦の場にいることの納得度は高かったし、エルドラント突入前にティアに今が1番幸せだってこぼすのはプレイヤーとしてはただただ悲しかったよ。君の守る世界の明日に君がいてほしかったし、あのラストを迎えたことでティアが抱えてきた気持ちはどうなるんだ・・・。
あと個人的な感情の話をするとジェイドがずっといてくれてよかったなーって。
軍人さんらしいメンタルで最後まで安定してみんなを支えてくれて、この人がいる事によりはらはらする局面でもいつもどこか安心していられてよかったし、ヴァンを目の前に眼鏡外してくるくるまわして鋭い眼光を見せたのちチャッと眼鏡をかけるとこが100億点でした。何あれどこ向けのサービスなの。ありがとう。
そして40時間かかるシナリオを3分ちょっとでまとめたカルマという歌の完成度の高さが意味わかんなくてこわい。本当にアビスの全てがあの歌に全部入ってるわ。すごい。こわい。
総じてアビス感情がぐちゃぐちゃだけど面白かったです!
これで心置きなく二次創作漁りに行けるよ・・・右ジェイド見たい・・・

 

箱にぽちぽち頂いててありがとうございます。

クラトスとの稽古イベよかったなの絵。
クラトスとロイドの話についてはクラトスが父親だと発覚する前の方が個人的には好きだったり。ロイドが自分の父親だと知らないけど信頼を寄せててまあしかたねーなーみたいなあのちょっと気安い感じが良いんですよね。

 

シンフォニアのフルカラーログまとめ本入稿してきた。
数えてないけど恐らく半分くらいはリーガルであろう本でこのチョイスは詐欺では?とも思ったのですが、シンフォニアの本で表紙に選ぶならこの辺りの面子かなーって。

 

ザ・スーパマリオブラザーズ・ムービーをようやく!ようやく見てきました!!!
あまりにも最初から最後まで最高が詰まりすぎていた最高映画でした。自分がマリオシリーズを遊んでいたことがこんなにも誇らしい映画で本当に嬉しかった。
マリオとルイージの仲が良いのは勿論、マリオが何でもできる万能スーパーお兄ちゃんではないという描かれ方は非常に好感度が高かったです。万能ではないけど何度も失敗して何度でも立ち上がるマリオはたしかにヒーローだった。
またドンキーの描かれ方も絶妙な塩梅で、ルイージがいない間のマリオの良い相棒として嫌味なく受け取れたのは凄いと思った。あれはあれで良いコンビでした。
そして私、マリオシリーズにおいてピーチ姫とキノピオってかなり好きでして、この映画ではめちゃめちゃ活躍してたのが嬉しかったですね。
特にピーチ姫が戦うお姫様として気高く格好良く描かれていた事はかなり良かったし、マリオとの関係も変に恋愛方向に持って行かず、作中少し言われてたけどまあ言われれば脈あるかも?くらいで留まってて共にクッパと戦う仲間として描かれてたのは個人的にでっかい花丸です。
ルイージに関してはなかなか見せ場が回ってこないなと思っていたけど、1番良い所で立ち上がってくるもんだから泣いてしまう。
あとはレインボーロードってパリンパリン割れるんだ・・・という知見。
総じて良い映画でした。最高すぎた。