不透明度100のブラシでごりごり描くだけなら別にクリスタのGペンでよくない?!になったので試しに。別にこっちでもいいな。

 

今日はこちらの絵を先に描いてて不透明度100のブラシにノイズとかの合わせ技でやってみたものの、ノイズあれば諧調多く見えるけど色価の練習としては別に今はいらないのではという気になってきた。質感細かく入れたいとかならノイズとかはあった方がいいのですが、今求めてるのは正しい色と明暗の作り方なので。質感とかテクスチャ表現については一旦後回しにします。
もはややってることが高解像度が扱えるお絵描き掲示板なんですけど、悩むといつも回帰してる気がします。お絵描き掲示板。
でもこういう縛りでも課しておかないと塗りが足りてないんじゃないかという不安感からエアブラシやらグラデーションやたらめったに入れてぼやぼやさせる悪癖があるので、暫くはお絵描き掲示板スタイルでやってみます。
練習効果がちゃんとあるかはわからないですが、まあそれもやってみない事にはわからないのでね。

 

ティアキンは龍の泪クエストコンプリートしてアーアーアーアーアーになりました。
今はひたすら地下をうろうろしているのでストーリー進んでない。

 

絵文字ありがとうございます!

ハイラル描くの面白いから久しぶりに風景メインの絵を色々描いてるわけなのですが、折角なので技法実験やブラシ作り等を並行してやっています。
昨日からはざりざりしたブラシを使って不透明度100で描くテストをしています。
ArtStationとか見てるとブラシ不透明度を下げない描き方をされてる気がするなという絵をよく見る気がして、実際自分でもレイヤー分けた段階が1番良く見える気がしていて、正しいパースと形取りができていればあとはグラデーションの量ではなく正しい色を選び正しく場所に置けるかどうかじゃないかという、なんか文字にすると当り前なんだけどそれが難しいので練習してみようと思って。
昨年正しい色価を選ぶ能力を身に着けたくて色々やってみたもののいまいちわかんなくて。
私の絵は色使いがあんまりよくないなというのは結構自分で感じるところで、なんか濁るんですよね。その辺りの理由をブラシ不透明度に感じてるのは昨年の夏からずっとそうなんですけどどういう描き方したらいいのかわからない。わからないなりにArtStation見てそれらしいブラシを作ってみたりしてて、ちょっとわかりかけてきました。ほんとかよ。

 

追記にティアキンの話です。
ゾーラの里が終わり地上絵の回収が一旦全て終わりウオトリー村のイベントも大体こなしたところです。
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ゾーラの里にきてシド王子と会話してゾーラの話をすすめるつもりが鳥望台の開放に気をよくし探索をはじめアッカレ地方の地図を開放した上でついにマイホーム建築をしました。
今作ブレワイのときみたいに意地悪配置だなー!と感じる祠が少ない気がする。私が見落としてるだけでそういう祠いっぱいあるかもしれないんですけど、結構ぽんぽんとゲージが上がるのでありがてえな。
というわけで追記にティアキンの話です。進行度としてはシド王子が一緒に来てくれることになったところです。

 

ところで最近推しの子のMADで話題になったおかげかニコニコ一挙でネオゲッターが来るらしいのでよろしくお願いします。貴重なゲッター配信なので・・・よろしく・・・
比較的見やすいゲッターで話数も4話だし、かつダイナミロボアニメのノリが大体これで掴めるという作品なので、興味のある方は日曜日よろしくお願いします。
思えば全4話のアニメでここまでヘキを狂わされたのこえーよ。
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ハイラルをぶらぶらしすぎていますが、泪クエストを進めてゾーラの里までやってきました。泪は現在9個目と、あと石板を1つ見つけた。
探索はまだですがとりあえず地図は南の方は全て解放できました。ゾーラの里の話進めつつ残りの北東方面の地図開放をやっていきたい。
というわけで追記にティアキンの話です。

 

楽天コレクションでP5Rのくじやってるよと教えてもらったので、自分はあまりグッズ欲あまりないタイプではあるのですがこれはどれが来ても嬉しいなーと思ったので1回引いて見たところ1発であけちくん(ステッカー)を引き当てたのでもう言う事ねえやになっています。P5Rもswitchで遊べるんだからswitchで遊びたいね。今はゼルダで手いっぱいでその次はテイルズの予定がぱつぱつですが。まあソフトは手元にあるのでいつでもできる。
そういえばswitchでやったゲームの履歴とプレイ時間が見れる事に昨夜気づいたのでざっと見たらドラクエ11とビルダーズ2がともに160時間超えてたらしくてP5R以上やってたのか・・・になった。いやでもたしかにドラクエはどちらも2、3か月くらいやってた気がするし、言われてみるとそれくらいかかってそうではありますが。
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メインクエストそっちのけでハイラルうろうろしすぎ。
進行具合は泪が7つ目、ハテノのサブクエをいくつかこなして地図はゲルド地方まで埋まりました。地下もぼちぼち。
いやゲルド地方はもっと後になってから行くつもりだったんですけど、いつピン留めしたかわかんないピン目指して飛んでたら着地したのがゲルドの地だったんですよね。ただでは帰らぬ精神で地図を開放してきたという。ちなみに北東方面に関してはまだごっそり未開の地です。
というわけで追記でティアキンの話です。
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ハイラルを満喫しすぎている。
カカリコ村を目指してハテノ村についてしまってそこからブレワイの記憶を頼りになんか・・・たしかラネール山が近くてハテノ村から見たら向こう側だった気がする・・・という曖昧な脳内情報をアテにして適当にぶらついてたら何とか辿りついたわカカリコ村。
これブレワイで培った土地勘ないとだいぶ厳しくない???となっていますが、まあブレワイの続編だしこういうものなのかもしれません。もうちょっと道案内は親切でも良いと思うけど、いうてブレワイもざっくりしてたしな。
というわけでティアキンの話は追記です。メインストーリーはそっちのけ進行で涙は5つ目と地下にはじめて行ってきました。

 

主取の本2冊目が先日お届けされていたのですが、ティアキンが面白すぎるのと自分の漫画と向き合う勇気がなくてそっとしていた・・・のを、開けて一応中身を確認しました。
描いてる時は随分と胡乱な話を描いてるなと思っていましたが、今まで描いてきた本の中で1番少女漫画してる気がする・・・なんか、心情描写に関して恐れず効果トーンはばんばん使うといいと聞いたので今回ばんばん使ったのですがそのせいだろうか。今回も赤面を欠かさぬ心で描いているのでどこにだしても恥ずかしい主取の本です。何だかんだ理由をつけてかまちの赤面を描きたいせいでこのような・・・
ともあれ6月よろしくお願いします。
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追記にティアキンの話と絵です。
とりあず進行度的にはリトの村の話が終わり泪は4つ獲得、現在はメインストーリー一旦置いてカカリコ村に行ってみようじゃないかと思ってブレワイの記憶を頼りにカカリコ方面へ向かっています。向かっていますが誘惑が多すぎて全然前に進みませんがな。
あれもやりたいこれもやりたいついでにマップピンが足りねえ。
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追記にティアキンの話とプレイ記漫画です。今はリト族の村の話の盛り上がり所だと思われるところです。ふんわり。
メインストーリーのネタバレにならない範囲の話をするとブレワイよりアクション性が求められてる気がするな?!っていうのと、あまりにも高い自由度により正攻法が何なのかもはや何もわからないといったところです。
何で攻略できたのかわかんない瞬間とかあるし、力業で通ったな感が凄い瞬間とかもあってこのゲームの正攻法って何???ってなってます。いや多分こうしたらすんなりいくよっていう正解は用意されてるはずなんですけど、あまりにも自由だから何とかなってるわ。自由、時に厳しく時に優しい・・・。
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ティアキンそのうちこうなったらいいなというイメージ画像でお届けします。現実はこんなじゃないです。今のところは。
というわけで本日から楽しみに待っていたゼルダなんですけど、今4、5時間くらい遊んでみてようやくチュートリアルが終わったあたりです。
あちこちうろつきたくなるのはブレワイと変わらずで、リンゴなってたらリンゴもぎたいしキノコ生えてたらキノコとりたいし料理鍋見つけたらずっと料理してるしで本筋が全然進まないですね。たのしい。
ブレワイの時も大概自由で何やっても良かったんですけど、ティアキンは更に輪をかけて自由度が上がっているのを感じてて端的にやべーなこのゲームってなってます。何でもできすぎるし、何でもできすぎるがゆえに謎解きの難易度がブレワイより高くなったかなというのをすでに感じているし、自分の迂闊な行動やらアホ進行で余計な時間食ったりするのも相変わらずといったところでそういう所も期待通りです!という気持ちです。
とりあえず軽く触った感じでもこれ単体でやっても面白いと思うんだけどブレワイやってる方がやはり威力は高いなというのを感じてるので、ブレワイ未プレイの人はブレワイからやってほしさがあるし、そもやる事が多いゲームなのでブレワイで触って基本の動きとかそういうのに慣れてからの方がいいかもしれません。
私たまたまティアキンが楽しみで昨夜1時間くらい久しぶりにブレワイやっててですね、基本操作が共通だったおかげで今だいぶ快適に遊べています。
今日発売のゲームという事でこれからネタバレやらプレイ記漫画やらは追記に畳んでいきます。
今はチュートリアルが終わって服を買った所です。
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お題箱から廃墟。
好きなアニメやゲームの遺跡とかでも良いとの事だったのでハイラルを。一応はじまりの台地にあった時の神殿跡のつもりです。
火を持ちて草むらに入り焼死したりボロいシャツとパンツで泣きながら雪山を下山したり神殿跡の屋根から落下死したりゴーゴータケに目を奪われ落下死したり枝を取ろうとして崖から落下死したり・・・序盤は常に死と隣り合わせのゲームでした・・・まあその理由の8割は欲に目がくらんでいらん事してたからみたいなとことはある。

 

ちなみに階段手描きしたくない一心でblenderの力を振り回しました。
簡単な直線構成のモデルならさくっと作れるようにはなっているので、こういう時本当に便利だなぁってなりますね。曲線が入ると一気に難易度跳ね上がりますが。来月は場合によっては時間に余裕があるかもしれないので、その時は久しぶりにモデリングの練習とかしてもいいかもしれません。
とはいえ来月は冬の同人誌プロット練ろうかなとも思ってるので3Dまで手がまわらない可能性もありますが。
絵を描くだけなら多少の同時進行はできるけど他の事となるとさっぱりです。まあこれはどう考えても単純に累積経験値の差なんですけど。絵に関しては毎日描くを20年近くずっとやってますからね。ご飯食べるとかお風呂に入るとかもう感覚的にはそういうのと一緒です。