美人に描きたかったんや・・・

 

キャラクターの顔に関しての拘りが薄いのが悩みというかコンプレックスなのですが、もうちょっとなんとかした方がいいという気持ちから顔に寄せた絵を描いてみたりです。
顔、何の拘りもないというわけではないのですが、興味関心が薄いせいか華がねえ~~~~~~~という気持ちがどんどん強くなってきて、なんとかせねばと練習スケッチでも顔は少し意識して多めに描いているのですが。でも現実の人間の顔魅力と漫画絵の顔魅力って別のものだからなんというか、もうちょっとこう、練習するにしても違うアプローチを考えた方がいいかもしれません。
顔に限らず基本的に自分の絵は常にイマイチだなと思っているしイマイチに見えているタイプなのですが、最近はその基本姿勢もだいぶ問題だよなという気持ちになってきており、そこから改善した方がいいんでないのという。自分の絵かわいい!美!よっしゃ!みたいな気持ちで描かれた絵って技術的にどうこうとは別に魅力的に見えるもんなー。
友人にも君は自分の絵に対して卑屈すぎるとは言われるんですけど、これについては自分の絵のダメな所を探してそこを潰すことで前に進もうという手法をずっと取っているのにいくらか起因してる気がします。常に粗探しをしてしまうんですよね。書いてて思ったけど本当に自分の絵の良い所探しは普段全然しないなそういえば・・・

 

ところで13機兵はラストマップ以外はSとったよ!残る最後のあれは何をどうしたらSにできるのか・・・

学校の日だったので疲れ果て何もできずです。今日ははやめに寝たいけど、最近また寝てもすぐ目が覚めが何度もあるパターンにはまっており困っています。

 

13機兵はやりこみ要素のエリア4が楽しくてずっと戦闘してしまう

すごい名前生成器の力をお借りして名前決めた。そして肝心の漫画はいつ描くのだ。い、いつか・・・

 

作業しつつ学校用の作画資料作りつつ印刷にいったりホッチキスでとめたり作業したりな日でした。
なんとなくパリピ孔明のOPをずっと流していたのですが良い感じにはかどりました。OPが良かったので本編も少し見たのですが、思いのほかまっとうに諸葛孔明で面白かったので続きを見ようと思います。
それはそうと13機兵究明編はミステリーファイル全部開いたのに100%にならないな?と思ったら戦闘オールSとミッションこなさないと100%にならないと教えて頂いたのでひたすら戦闘を繰り返しています。オールSまであと3つなんですけど、正直ラストバトルのあれは何をどうしたらランクSになるというのか。私の腕ではだいぶ厳しそう・・・

BL未満BL?疑問形創作の受くん攻くんのデザインを作っていました。具体的に漫画描く予定も全く立っていないのですが、まあデザイン作っておけばイラストで活用していけるので。名前はこれからふわとっと考えていきます。1番苦手な作業だよ・・・
しかし真面目な話ここ10年くらい創作キャラ作る時がピクファンだったので、舞台設定や種族の設定はすでにある所に向かってデザインを作っていたので趣味の創作という無制限になにやってもいいフィールドで創作キャラ作ります!が久しぶり過ぎてとても困りました。
元々世界観の設定を先におおまかに作ってそこからキャラを広げていくタイプなこともあり、実質何も決まってない状態でこねはじめたもんだから大まかな方向性が決められなくて・・・もし次何か考える時はそこちょっと考えた上でやりたいですね。
とりあえず描きながら産業革命のような時代で魔法が時代遅れとなりつつあるみたいなふわっとした設定は出てきたのでなんかそういう感じです。
あと受くんにダボニット着せたかったけどそれ以上にケープマントやりたくてそこ基準にまとめたらニットどっかいった。趣味と描きやすさを重視したのですごく描きやすいぜ。ヤッタネ

深い森の奥で大魔法使いを目指して日々奮闘している苦労性の受くんのところに毎日押しかけては大好きアピールを続けるけど全く実らないBL未満BLゆるゆるコメディ日常創作漫画っていう妄想の種をここ2年くらいふわっと考えているのですが、イベントに行く機会もなく尻に火がつかないので一向に形にならないやつを、そろそろキャラデザくらい考えればいいのではとなってきた。

 

のでマジでざっとですがなんかこういうのがいいなーっていう受くんビジュアル妄想など。創作漫画のキャラなんて趣味丸出しでナンボなのでふわふわ眼鏡が・・・いいです・・・という所に一旦着地。
この妄想の種はそのうちコミティアにまた出たいとは思ってるからそのとき新刊作って持っていくならこういうのがいいな妄想からはじまって、そして妄想の種のまま今に至っているのですが、ローカロリーで描けそうなやつで何か1つって考えた時にふわっと出てきたものです。
10年以上こねまわしてるSF創作もあるけどあれは世界のシステム構築とかデザイン作業とか諸々やることやらなきゃいけない事が多すぎて一向に漫画になりそうになくて、なんかふわっと描いてそのまま広げられそうなものをと考えるともう新しく別の作品を考えた方がいいなとなって。こう。
創作漫画で描きたいという気持ちだけはあるんですよ。ほんとに。

 

GW中ずっとふぬけていたせいで連休のない世界の日常をまわすの大変だな・・・となっています。

13機兵おすすめbotと化していますが、マジでこれはSF好きな人に届いてほしいんですよね。
インタビューで今はロボット売れない的な話が出てきたのが悲しいって話を友人にしていたのですが、SFでロボットは熱くて面白いんだという事を改めて噛みしめることのできた作品なので本当に・・・SFやロボット売れないから難しいとか言わせたくないよ。
という気持ちも私はいくらかあってSFが楽しめるなら是非13機兵やってくださいbotになってしまうし、SFのおいしい所は思いつく限り全部のってると思うのでた、たのむ・・・SF入門としても良い作品だと思うんですよね13機兵。
あと戦闘周りが良くて私はかなり好きなんですけど、画面だけ見たら難しそうでできないかも・・・と言われると、そういう所もやっぱ敷居高く感じる要素なのかなーとなったりです。たしかに戦闘は画面が独特でエフェクトが派手なので一見難しそうに見えるけど難易度下げたら強い武器撃ってれば勝てる感じになるのでマジで大丈夫だよ。
しかしゲームのサントラ買ったの久しぶりなんですけど、ゲームやってる時は話すすめるのに必死過ぎてあまりじっくり聞いてなかったので改めてちゃんと聞くと戦闘は特にかっこいい曲が多くて良いですね。

 

昨夜は友人とそのお知り合いの方たちに混ぜて頂く形で推しの日常双六をしていました。5時間もすごろくしてたのでびっくりです。
実は以前同じすごろくを九龍の主取でやったので今回は違う人でやるか・・・クリア直後でホットだし13機兵の三浦君で!と三浦推しで参戦してきましたが、時代設定の関係で答えられない質問とか、ネタバレに関する事は言えないので回答をかなりぼかしたりという事が多発したのでかまちで参加した方が良かったかもと思いつつの。でも三浦君の日常の解像度(幻覚)が少し上がった気もするのでよかったです。

 

ともあれ昨夜はすごろくやってて遅かったので今日ははやめに寝ます。

強くて気高くて可愛いお姫様でたまんないなーとなります。
しかしマジでアクションゲーとしての出来が良くていいですねオーディンスフィア。チェイン稼ぐの気持ち良すぎる。

 

これは13機兵の絵

 

今夜はこれから友人とすごろくしてきます。

なっちゃんあんなに可愛いのに機兵の兵装がいかつくてすき・・・

 

十三機兵クリアしたから電撃のインタビューを読んでたんですけど、大変濃厚なゲーム愛を感じて良かったし、こういうゲーム愛に溢れた人たちが作ったゲームはもっとやってみたいなと思ったので病院帰りにオーディンスフィアを買ってきました。
オーディンスフィア、グウェンドリンのキャラデザが好きでいつかやってみたいと思っていたゲームなので良い機会かなと。
最初のステージだけさわり程度にやってみましたが操作感がめちゃくちゃ気持ちいい~~~。ぼこぼこ攻撃が入る。ストーリーについてはどうやら戦争をやっているらしいという話で思ってたより重い話っぽい。あんなにキャラ可愛いのに。しかし世界観がめちゃめちゃ良いですねこれ。

 

今日は通院日だったのでぐったり気味だったんですけど十三機兵が面白すぎるから絵は描きたいというパワーだけで動いていました。
追記に瑛君なっちゃん三浦くん漫画のようなものです。
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十三機兵初見プレイ終わりました!
久しぶりにこんなにも怒涛の勢いでゲームやってしまった。面白かった。最高に面白かった。
話のスケールが膨らみ続けるのに比例して加速的に熱くなるので、SFや熱い話が好きなら是非やりなよ!!!っていうゲームでした。
ゲームの好きなラストバトルって色々あるんですけど、やったことあるゲームのラストバトルとしては十三機兵の展開は1番好きかもしれない。
これまでに経験したことのないタイプの最終局面で物凄く燃えました。詳しい事は追記で書きますが、はーーーーよかった。ネタバレにならない話をするとOVAのガンダムとかが好きな人なら多分あの最後の戦闘めちゃくちゃグッとくると思います。
あまりにも良すぎたからサントラ買っちゃったよね。ラストバトルの曲延々聞きたくて。

というわけで追記に絵と感想です。
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