表紙込み32Pのどこに出しても恥ずかしい主取の本になったのでペンを入れるぜ入れるぜ。
例によって面倒くさそうなコマと背景を最初に全部片づけておくやつです。こういうの後半にまわすと私は辛さの方が勝ってしまうので元気なうちに面倒ごとは済ませておくのだ。

 

あと2月から暫くの原稿期間ではミリペンっぽい強弱控えめなペンで作業してたんですけど、やっぱ線に強弱出る方が早いししっくりくるなぁって事で今回からペンを戻します。
大昔に比べるとそんな派手な強弱ではなくなった・・・と思うのですが、まあそれでも筆圧で線の強弱コントロールしながら描けた方がとにかくしっくりくる。今風なのはミリペンっぽい線だと思うんですけど、自分はなんかいまいち合わないんですよね。まあアナログでもミリペンあんまり好きじゃなくて筆ペン使ってるしな。

考えてた事が無すぎた趣味の創作絵です。
今年度は色々と並行してやっていく感じになりそうというかなるのですが、5月はなんか特にやる事多くね???になっています。各所に諸々のご相談飛ばしつつ自分の心身の状態にはほんと気をつけます。あんま無茶できる人じゃないので。
とりあえず希望的観測は見いだせたのでこのままなんとかなってくれー。私の体は1つしかないんだ。

 

まあそれはそれとして9月の!主取本!本来予定してた方をプロットなんとかしたのでネームを始めました。
かまちの赤面がいつもより3割増しくらいの、どこに出しても恥ずかしい主取本です!誰得なのかと問われれば俺得というやつです。かまちの赤面が描きたいから同人誌を描く。

GW進行という単語が久しく脳裏をよぎっている現在です。GW中も色々やる事はあるのですが。まあ自分の仕事柄やる事あるってありがたい事には違いない。
5月インテの準備とかも忘れないようにしたい。
なんか先月だったか印刷所にスペース番号を伝えるの忘れててインテ当日に新刊も既刊も全部届いてなくて机の上に置くものがなくてパニックになるっていう悪夢を見たので、あ、あり得るな・・・になっているのでほんと気をつけたいです。しかも会場で新刊ないって焦る夢2回くらい見てるんですよね。気をつけろという無意識からの警告なのかもしれない。

 

2024年やぞ急にどうしたありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!
という事で取り急ぎエミリオを描きました。私がエミリオ描くときって9割くらいの率で金羽の方を描くのでたまには銀羽エミリオ描くか・・・グッズで出るのこっちだしなと思って珍しく。
サイキックフォースに出会わなければ今の私はなかったし、久しぶりにエミリオ描いたけど今でも資料見ずとも描けるな・・・になりました。いや一応確認のために資料は見たんですけど手が覚えてる範囲とほぼ相違なくてですね。年単位で描いてなくてもここまですらすら描けるキャラもそうそうないと思う。
アクスタは通販もやってくれるそうなので地方民も勝利です。
突然の公式供給により様々な思い出が脳内を駆け巡りまくっているのですが、家にインターネットがきて初めて作ったサイトの初代トップ絵がエミリオだった事はいまだにしっかり覚えているし、実はサイキックフォースで繋がって下さったサイトさん経由で共有お絵かき掲示板にたどり着きまして。
サイキックフォースにはまってなかったら共有さんで絵板戦士になることもなかったんですよね。
サイキックフォース、おれの真っ黒な青春・・・

絵描くの楽しーーーーーー!!!
という、完全にLive2Dの反動がきています。素材のための絵はなんか描いてるって感じしなかったので。描く作業には違いないんだけどなんかあれは素材作る作業だから・・・後々動くとめちゃくちゃ楽しいけど。
あとは仕事したり仕事のための3D素材を作ったりしていました。belnder約3ヵ月ぶりに触るからなんか新鮮でしたね。モデリング自体は簡単な物だからすぐ終わった。3Dの凄い所は手描きすると面倒な作業が題材によっては10分くらいで終わる所です。XYZの力を振り回すぞ!
ところでLive2D触り続けたおかげでXが横軸、Yが縦軸と覚えました。お前は学生時代何をやっていたのだ。使わない知識は忘却する一方だからね!仕方ないね!
私よく人に軽率にblenderおすすめするマンなんですけどクリスタとあわせて使うとまじでお絵描きの幅が広がり時短にもなるのでblenderはいいぞ。まだまだ初心者の域を出ませんが階段手描きしなくてよくなるという一点だけでもblender入れる価値はあると思うんですよ。連続したパーツを連続して出力するとなるとほんと3D強い。あとお皿とか食器類手描きしなくてよくなったのもいいよな3D。食器、地味に面倒だもんな。

タイプライターって可愛いよなーとずっと思ってて、何かしら1回描いてみたいと思っていたのですがふとタイプライターモチーフでお洋服描きたいになって描いたタイプライターちゃんです。

 

塗りはクリスタが可愛いかなと思ってたけど出てくる色とタッチ感はやっぱフォトショの方がいいなになってフォトショに戻しました。クリスタ塗りはまたLive2Dで遊ぶときに使いたい。
まあそれはそれとして先月の予想だと今頃9月のイベント用主取本のネームをやっていたのですが、Live2Dで遊んだりユニコーンや九龍リチャでわーわーいったりしてたので全然!手つかずであります!
ので、そろそろ種をこねるくらいはしたいと思いつつ仕事をしていた。
GWもあるけどちょっと5月からは学校が忙しい関係でGWはごそごそと資料準備とかにあてようと思ってて、とりあえずGW明けたあたりから本格的に主取本なんとかしていきます。ドラクエ4はいつやれるんだ。
あと5月は大坂インテもあるので人間になる準備をしなければいけない。具体的には髪を切りに行きたい。できれば今月中に。
インテの新刊については私の作画作業は終わってるし漫画本はもう印刷所にもつっこんでるのでその辺は大丈夫です。全然。

人様のお子さん作るわよ!5回目、Live2D初心者7日目です。卒業生の子が在学中に描いたキャラです。通称初代様。
腕の動かし方を覚えたので調子に乗りました。動く箇所が増えると嬉しい楽しい。
あとLive2Dで自分の絵をごにょごにょ動かしてみて思ったんですけど、自分の絵って実は結構可愛いな???
いやいつもなるべく可愛い絵を描こうとかは思ってるのですが、毎度悪い所ばっかり目についてたからあんまり自分の絵に対してポジティブな感情って持ってない方なんですけど、動くと不思議と可愛く見えてくる。
多分経験値的にも技術的にも動かす技量が全然未熟だから結果として悪い所が目につきにくい(気づけてない)だけなんだと思うんですけど、なんか動くと途端に可愛く見えてくるのでなんか珍しくポジティブな気持ちになれるよ、ありがとうLive2D。
もっと色々動かしてみたいけど素材のための絵を描くのに疲れた&若干作業感に飽きてきたのとキリがいいのでLive2D触ろうぜは一旦ここで切り上げて普通に絵が描きたい。

 

これは先々週くらいにとあるイベントごとに投げてみようと思って描いてそのまま放置になっていた絵を仕上げたもの。
先月は黒っぽく暗い絵ばかり描いてたのでなんか元気な絵を描こうと思ってこういう。
あと塗りはLive2Dで動かすならクリスタ使ってグラデーション感増やした方が動かす時綺麗に見えるなってことでメアちゃんのイラストからそうしてて、それが結構いい感じに見えていたのでこの絵もそういう風にしました。静止画になると途端に良し悪しがわからない不思議・・・

 

絵文字多めに頂いててありがとうございます。

人様のお子さん作るわよ!4回目のLive2D初心者6日目です。本日はみたるさんのメアちゃんです。
今日は比較的時間が使える日だったので、モデルの描画範囲を広くしました。脱バストアップです。それはつまり作るものの範囲が増えるという事・・・まあでもこれまでの試行錯誤でなんとなくデフォーマーの使い方とか段々わかってきたので、公式チュートリアルは必須ですがなんとかそれらしくはなったのではというところです。
とりあえずキャラデザ的に羽とアホ毛と光輪は何かしら動かしたかったので、今なら機能面もちょっとわかってきたしってことでその辺少し動くようにしました。光輪が斜めについてるのはお送り頂いたイラストのうち1つがこういう角度で可愛かったのでそれでいこうと思って。
アニメーション機能も多少理解度が進んでグラフいじって瞬きをそれっぽくするとかできるようになってきました。
今初日に作ったやつ見返すとあんまり動いてないな・・・になっているので、前進はしているはずです。
いやしかし1枚絵を動かすって実際にやってみると想像の500倍くらい難しくて、世の中のモデラーさんと綺麗に動くLive2Dモデルに感謝を捧げてしまう。

人様のお子さん作るわよ!の3回目にしてLive2D初心者5日目です。本日は伊都子さん宅の葉佩君です。GOサインだと思ったから作った・・・
これまでのモデルで上下斜め向いた時髪揺れが追従してこない問題について、回転させてたからかなぁと思って今日はそこに気をつけて作ったんですけどやはり追従しない。なんでだ。ということでフォーラムを見てyoutubeを見て講座を漁ったのですが答えは見つからず(同じ現象でお悩みの方はお見かけしたけど回答なしだった)で、もうすがる思いで公式書籍を買ったんですけど、横髪をXYが動いた時に連動させるよう動かしていこうねってところでコレダー!!!!!になりました。
つまりXYのパラメーター変化と一緒に横髪の左右パラメーターも手動で調整しろという、とりあえずこの解釈であってるかはわかんないんですけどとりあえず今日は髪の毛置き去りになりませんでした!わからんて!公式チュートリアル通りに作ってたら髪揺れも自動でXYそれぞれ追従してくると思うじゃん?!!!!
当り前すぎて省かれたのかもわらんが、わからんがわからんて!!!それとも普通は勝手に追従してくれるの?!Live2D使いの知り合いがいないので誰にも聞けない。正解がわからない。
というわけで髪の毛に物凄い時間を溶かしており、体のがくつきに気づかぬままアニメ生成してしまったのでした。もう修正する気力がないので見逃してください・・・という逃げの姿勢。
あと今回キャラ的にぐわんぐわんしない方がらしいと思ってそうしてるんですけど、その結果あれだけ頑張って調整しまくった髪の毛はそんなに・・・になってしまったけど、まあいいのだ!

人様のお子さん作るわよ!の2回目にしてLive2D初心者4日目。本日は野間さんのジョーカーさんです。ピクファン動く。
ジョーカーさんと言えばピクファンFKのときに大変お世話になったというか、わーいエンカ募集してるーって突撃したあとエンカ絵を描いてる間に参戦者がどんどん増えて行って謎のスピード感を生む戦場と化していたのが印象深いキャラクターさんでもあります。
今回もわからんなりに新しい事は一応やってはいて、1つは表情。どうしてもギザ歯笑顔がやりたくて、上あご下あごを分離してくっつけてギザ歯笑顔にするのは私の腕ではだいぶ無理があったので差分で対応しています。元々差分アニメは作りたかったので良い機会でした。
あとはアニメーションのグラフをいじってウィンクがちゃんとばちっとするようにしました。
もひとつは髪の毛の揺らしです。実はこれまで髪の毛の変形をそもそも勘違いしていて傾いた状態で前後左右の揺れを作っていたせいかアニメで動かした途端角度によって髪の毛が置き去りになるという現象が発生しておりまして。なんか、そんな豪快に移動変形させなくてよかったらしい。
XYと紐づけるのかどうしたらいいんだってパラーメーター作ったり検索かけて探してみたり色々していたのですが、前提条件がおかしい事に気づいてなかったので正解に一向にたどり着かず。で、だいぶおかしい所から無理やり修正に修正を重ねていってなんとか見れるものに・・・なったのかな・・・やりたい事は大体できたんですけど、なんか帽子の落ち影がアングルによって吹き飛んでて・・・ちゃんとモデリング確認してるんですけどなんでアニメーション出力した途端に飛ぶのか原因がわからずです。申し訳ねえ。そこだけ見なかったことに・・・
あととりあえずわからんままわからんなりになんとか多段揺らしなるものを1つ仕込んでみたので、髪の毛少しはふわっとしてるはず。
最初かまちと同じ方法で作っていたのですが、ロングヘアだとうまいことふわっといかなかったので揺らしのパラメーター増やしました。
正直髪ゆらしはパラメーター以外に物理演算挟んだ方がいい気がしているのですが、今はそこまで頭が回らないので追々覚えていきたいです。
いやしかし正面バストアップゆらゆらさせたいってだけで覚えることと理解しとかないといけない事が多すぎて大変です。デフォーマーの綺麗な変形方法とか今回の作業のかなり最後あたりに気づいたし、髪の毛のメッシュに変形パス仕込むとか全然そんな発想なかったので今回の収穫はそれなりにでかかったです。