背景描かないって言ったじゃん!!!!!
なのですが、これは絶対背景ある方が・・・いいと思ったので・・・一応最初は背景無しで練ってたんですど出来心で背景ラフ切ったらこっちの方が良かったので。
それはそうとなんとなく今までの絵とかで察してもらえるかと思うんですけどケンタウロス体型の女の子が・・・ややヘキです・・・
そして仕事の方がちょっと忙しくなってきたので一旦この習作シリーズは切り上げであります。
あと週末のイベントの準備もせねばです。おせえ。

 

P5Tが武器錬成まできました。ペルソナが足りねぇ~~~~~~~。
P5Tのスタメンは使いやすさを考えた結果ぺごくんと竜司と祐介なんですけど、これP5本家の時と全く同じ構成なんですよね。特に祐介はTだと足が速いから使い勝手かなり良くて・・・竜司はスキルが優秀。世紀末パイセンも回復面でかなりデカいので悩ましい。
統志郎プレイヤー好感度がんがんあげてくるねえ。

クラシカル系ロリが好きだからそういう絵はよく描くけどボンネットってあんまり描かないなと思ってボンネット絵です。服のテイストはわりといつもの感じなんですけど、ボンネット描くだけで途端にこってこてのいかにもな絵に見えるのでボンネットの存在感凄い。
あとはキャラにカメラ寄せようとか頑張ってはみたものの落ち着かなくて蝶を描くという方向で物量を増やしにかかってしまいました。良いのか良くないのか・・・
私は虫わりと平気なので気にしないんですけど、虫ダメな人はデフォルメされた蝶のシルエットとかもダメっていう話を聞いた事があるのでこの絵は人によってはだいぶグロいのかなという心配をしてしまう。
絵としてキャラにカメラ寄せてみたりするのはいいけどやっぱり背景は何かしら欲しいですね。とはいえもうちょっとこの方向は続きます。

 

P5Tが三身合体できるとこまできました!なるべくストーリーに言及しないようにしようとするとこういう書き方しかできないんですけど、私は統志郎さんのことだいぶ好きなんでストーリーめっちゃ楽しいです。同時に今後ズドンと落としにかかってくるのかもしれないという不安はある。
しかしSの長谷川さんとはまた違った良い大人キャラだなー。

キャラクター描きたいっていうよりこれはどっちかっていうとお洋服描きたいだなと思った。
とはいえ背景がない分キャラクターに集中できるのは確かで、もう少しこの路線で創作絵をいくつか描いてみようと思います。
あとペインターを練習用にちょこちょこ使う事でその経験値をクリスタ作業に還元できていて、タッチの出し方とかやりたい事に近くなってきたのでこれもこのまま続けてみようと思います。昨日の絵とかペインターかって言われたんですけどクリスタです。

 

仕事とP5Tしかやってない!

創作絵を描くときは大体いつも背景描きたいとか小物描きたいとかが主な動機でキャラクターは描くけど自分の中では雰囲気出しのおまけになってしまう事が多く、キャラクターを描くという事をもうちょっとしっかりやってみようと思って描いたものです。とはいえまだ要素が少し多いので削いだ方がいいのかも。

 

というわけでもう1枚。思いっきりシンプルにしてしまったのですが、基本的にキャラクターに自信がないので不安しかない。

 

P5Tが面白すぎてずっとやってしまうので危ない。
クエストの1つがどうしてもクリアできなくて一旦放置にしています。まだ全然序盤なのに頭フルに使っていかないと勝てないしアワードが取れないこの構造楽しすぎる。P5のシステムのSRPGへの落とし込み方が見事すぎてひたすら唸っています。思ってた以上に面白すぎるし戦闘UIがめっちゃ良い仕事をする。
難易度に関してはなんだかんだペルソナだなって感じです。P5Sの時はペルソナというよりは無双がしたかったので難易度ガン下げプレイをしていたのですがタクティカはいけるとこまでまずはノーマルで頑張ります。
ストーリーについてはまだ全然わかんない事の方が多いしネタバレにも気をつけたいので暫くは触れないようにしようとは思うのですが、エルも統志郎さんも良いキャラですね。統志郎さんについては現時点ではかなり好感度高いです。
あと戦闘曲が良すぎて早くもサントラ欲しいなーとなっているのですが、タクティカ発売と同時にサントラ発売&配信してたので早速OPと戦闘曲をヘビロテしています。良い。うっかりED曲を聞いてしまわないように気をつけたいところ。

アンモナイト+ラジオっていう絵を昔描いてて、今描くならこうかなっていう絵です。
アンティークラジオ可愛いなって思ったんだけどこんなに大きくはないかも。いやそのときはファンタジーラジオという事でひとつ。
私は好きなんだけど同時に自分の悪癖がモロに出てしまったような気がする1枚になりました。とっ散らかってるというか・・・
隙間があると気になって埋めにかかりたくなるタイプで、もう少し要素を絞るとか画面を整理できるようになった方がいいんだろうなぁとは。昔のきさんは描きたいものが多すぎるんだと思うって言われたのを思い出してはなかなかうまくいかねーなーとなったりです。
いつだったか電撃大賞に出した時に運よく講評を頂けたことがあったんですけど、そのときも画面がややごちゃつきすぎているって書かれていたので気をつけたいとは思っているのですが、キャラクター魅力に対する自信のなさから画面内の物量をあの手この手で増やしてしまっている自覚は大いにあるのでキャラクター魅力の部分が改善されたら少しは落ち着くのかな・・・どうだろう。
ただ、そもそもごちゃっとした絵が好きなとこはあるのでこのまま突き進むのもアリなんじゃないかなとは思っているところもあります。
迷った時は好きなものを描け。
好きなもの、ごちゃっとした画面にアナログ感を感じる塗り・・・00年代ペインター絵の系統からやはり離れられない感はどうしたってある。
そういえばペインター2024今年はもう出ないのかな。私はペインターの事ブラシ以外は全然褒めないけどそれでも愛はあるので新しいペインターの事を待ってはいます。信じる心2%、信じてない心98%くらいでお送りしているよ。
近い事ができるツールとしてはRebelleとかもあるけどフォトショップとのレイヤー構造の交換性という部分でがっかりだったので今はメインツールには上がってこないです。ただこっちは正直ペインターより将来性は感じるので今後に期待したいし、私はペインターに暴言を吐く人用の地獄に落ちると思っています。

のきさん部誌描かないんですかって言われていたのでじゃあ描くか・・・と隙を見て描いたもの。
勢いで描きすぎておかしいところがちらほらではあるのですが、好きな題材なのでのびのびと描いているなと感じます。
久しぶりに背景込みのモノクロ絵を描いたのですが、だいぶ前にあなたの絵は線はいいねと海外の方からコメントを頂いて、線を褒めて頂いて嬉しいけど線以外の要素はダメなのかなとかなんか自動翻訳の表現にもにょもにょしたりしたことがあったのをふと思い出したりです。
年々塗りに対する自信がなくなってきているのですが、しかしてそんなことをぼやいても何も始まらないのだ。

 

ビルダーズ2でプール作ってるんですけど、砂を仮設足場にしておけば上の方を建築し終わったら後は剣を振るだけで砂だけ壊せて便利という事に気づきました。二周目にしてお前・・・

 

明日はSO2なのでいつやるかはともかく買いに行くのだ!

もりもり描いてた。バスタブと蛇口まわりの質感追及するの楽しかった。
お花素材いっぱい作ったので折角なのでガンガン使いたいですね。
ここ数年はこういうのばっかり描いてるからかつてはSFばかり描いていたというのをあんまり信じてもらえないし、私も今なんでこういう絵ばっかり描いてるのかわかんないよ。基本お洋服が描きたいが1番にあるんですけど、昔は雑貨も花もほんとに興味なかったので今こういう絵をもりもり描いてるのはそれなりに自分でも不思議ではあります。
どれくらい興味なかったかというと雑貨好きな友達に付き合って雑貨屋さんに行くたびに居眠りしかけてたくらい興味なかった。今は好き。切っ掛けはわからないものの好きなものが増えるのは良い事だと思う。

やや虹色っぽいというかプリズム風?なハイライトあれ可愛いよなーと思ってて自分でやってみるやつ。
可愛いけど使いどころが難しい。

 

blenderの力を振り回さずとも構図とパース感決めるだけならクリスタ3Dのプリミティブのやつを配置してぐるぐるするだけでも結構良いなとなっています。
イラストに3Dを使う利点が色々わかってきましたが、自分は質感を描くのを楽しみたいのでマテリアルとかの追及はそんなにしなくてもいいかもしれないになっています。
まあそれはそれとしてかつてFF7のミッドガルに衝撃を受けたオタクとしては3Dで背景作るのには憧れはあるので、マテリアル周りの勉強はしたい。自力で質感を描くのを楽しみたいのと同時に複雑な金属の反射とか水面とかを3Dで処理できるようにはなりたい願望はある。
そのためにはいい加減UV展開を覚えなければならないのですがー。放置し続けている。

 

久しぶりにアビスを触っていました。
アブソーブゲートに突入してついにヴァンを倒したのですが、ルークが師匠呼びから呼び捨てになったのを見てようやく決別ができたのかなと思ったりしたし、ジェイドはあれで結構照れ屋さんだなーとなったりだよ。
アッシュの助力を得て外殻大地の降下はうまくいったようなのですが、目の前のやるべきでっかいタスクがなくなった途端にルークが家の中で居場所を実感できてなくなっており、いやまあ仕方ないよな・・・になっています。
使用人たちの反応を見るとルークがこうなるのも仕方なし、と思っていましたが応接室にいた1人の騎士がルーク様はルーク様ですよと言っていたのでこういう人は大事にしたいよ。
結局ヴァンの思惑というか、預言中毒である世界の問題は認識しているけど結局何が彼をそこまでさせていたのかは少しわかりかねるところではあったのですが、ローレライの事もアッシュの事も宙ぶらりんなのでここからまだ何か本当の戦いがあるのでしょう。
ヴァンと対峙した時にティアがレプリカ世界で私のレプリカを作ればいいじゃないって言ってたのめちゃくちゃ重たいな・・・と思って見ていました。ルークがルークであってアッシュでないように、仮にレプリカ世界で作られたレプリカのティアは姿形はティアであってもティアじゃないんだよな・・・ヴァンが寄り添いたかったのはレプリカではなくティア本人だと思うので、あれはヴァンにとってもきつい言葉だったんじゃないかと思っています。
とりあえず今は一旦世界は落ち着いているようには見えるけどみんなに会うためにシェリダンへ行くよ!

勉強がてら過去絵の塗り直しをしてみたやつ。
昔のやつは昔のやつでそこにしかない良さはあったんですけど、今見ると影ないじゃん?!ってなりますね。
ちなみに2年前の

これはこれで嫌いじゃないけど暗い領域と明るい領域を作るという意味をよくわかってなかったなとなります。

 

ここんとこ夜はずっと学生さんの尻たたきに付き合ってるのでゲームが進んでないんですけど、P5Tまでにはアビスなんとかしたいですね。なんとかなるのか。でもシンフォニアの2周目はティアキンに間に合ったのでアビスも間に合うかもしれない。

構図の選択肢が増えるかなと思って船を3Dで作ってぐるぐる回して構図を決定しました。
これくらい簡単なものかつ加筆前提のモデルならblenderで作れるようになってきたので良いですね。
3D覚えるのそれなりに大変だったし今も大したことはできないのですが、絵を描くときの選択肢は多くなったと感じるので本当に勉強して良かった技術です。

 

最近疲れてる割りにはあんまり睡眠時間が確保できてなくて、遅くに寝ても早くに目が覚めるといった感じだったのですが友人に寝てる間のカロリーが足りてないのではと言われてそれはかなり・・・ありそうだな・・・になったりです。
飯食えない問題は夏場に比べると多少はマシになったもののずっと引きずってるので。