やや虹色っぽいというかプリズム風?なハイライトあれ可愛いよなーと思ってて自分でやってみるやつ。
可愛いけど使いどころが難しい。

 

blenderの力を振り回さずとも構図とパース感決めるだけならクリスタ3Dのプリミティブのやつを配置してぐるぐるするだけでも結構良いなとなっています。
イラストに3Dを使う利点が色々わかってきましたが、自分は質感を描くのを楽しみたいのでマテリアルとかの追及はそんなにしなくてもいいかもしれないになっています。
まあそれはそれとしてかつてFF7のミッドガルに衝撃を受けたオタクとしては3Dで背景作るのには憧れはあるので、マテリアル周りの勉強はしたい。自力で質感を描くのを楽しみたいのと同時に複雑な金属の反射とか水面とかを3Dで処理できるようにはなりたい願望はある。
そのためにはいい加減UV展開を覚えなければならないのですがー。放置し続けている。

 

久しぶりにアビスを触っていました。
アブソーブゲートに突入してついにヴァンを倒したのですが、ルークが師匠呼びから呼び捨てになったのを見てようやく決別ができたのかなと思ったりしたし、ジェイドはあれで結構照れ屋さんだなーとなったりだよ。
アッシュの助力を得て外殻大地の降下はうまくいったようなのですが、目の前のやるべきでっかいタスクがなくなった途端にルークが家の中で居場所を実感できてなくなっており、いやまあ仕方ないよな・・・になっています。
使用人たちの反応を見るとルークがこうなるのも仕方なし、と思っていましたが応接室にいた1人の騎士がルーク様はルーク様ですよと言っていたのでこういう人は大事にしたいよ。
結局ヴァンの思惑というか、預言中毒である世界の問題は認識しているけど結局何が彼をそこまでさせていたのかは少しわかりかねるところではあったのですが、ローレライの事もアッシュの事も宙ぶらりんなのでここからまだ何か本当の戦いがあるのでしょう。
ヴァンと対峙した時にティアがレプリカ世界で私のレプリカを作ればいいじゃないって言ってたのめちゃくちゃ重たいな・・・と思って見ていました。ルークがルークであってアッシュでないように、仮にレプリカ世界で作られたレプリカのティアは姿形はティアであってもティアじゃないんだよな・・・ヴァンが寄り添いたかったのはレプリカではなくティア本人だと思うので、あれはヴァンにとってもきつい言葉だったんじゃないかと思っています。
とりあえず今は一旦世界は落ち着いているようには見えるけどみんなに会うためにシェリダンへ行くよ!

X(Twitter)の方でお世話になっている伊都子さんとこの葉佩君の願望と妄想絵です。
色々お話させて頂いて描いてもOKの許可を頂けたのでめっちゃ堂々と描くやつです。よそばきくん描くの楽しすぎた・・・
葉佩君、人の数だけ設定もデザインもあるあの自由度の高さが面白いなーとは常々。
一応公式でゴーグル着用のイラストはちらほら見る事はできるんですけど数はあんまり確認できてないので。自分が知ってるのは秘宝版アトワにのってる分とリチャのスーツ絵くらい?
主人公なんだけど葉佩君の設定画的なものはアトワにものってないってある意味凄い。ゴーグルのデザインはのってるけど。

 

日中は絵の作業して夜は学生さんの尻を叩くサイクルの日々なのでなかなかアビスが進みませんが、来週からドドドっと学校の方が忙しくなるので今週のうちにぼちぼち進めたいですね。
あと最近急に冷えたから何着ていいかわかんなくて困りました。
学校行くとき太陽が出てればそれなりに過ごしやすくはあるんですけど日が落ちた帰りがさっむ!!!ってなるので、それを見越した装備で・・・でもセーターはまだ早いかな?となったりしつつ、もうすでに冬用の上着を引っ張り出して部屋の中で着てるからセーターでもいい気はしますが。
日が落ちるのが本当に早くなってきたので秋すっ飛ばして冬の訪れを感じています。

 

追記に人様のとこの主取です。

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トーンブラシDLして描いてみたんですけど、縮小したらハーフトーンパターン全然わかんない。
でもトーンはいると一気に絵板っぽさが出て楽しいですね。

 

フォトショの方でもトーンブラシ作って試しに描いてみる。
絵板っぽさという点ではクリスタの方に軍配があがるかなと思いますが、絵板っぽさを追求してどうするのだという話。

連休だしちょっと大変な絵でも描くかーと思ってオデンの集合絵を描いたら流石に1日じゃ終わらないよコレェ!
背景の物量増やすかどうかで悩んでとりあえず一旦この状態で置いてます。
共有さん時代のやり方、色数が稼げていいんですけどよくよく考えるとこの描き方で多人数絵の処理ってしたことなくて描きながら視線があっちこっちに行くのでコントロールがなかなか難しいなとなっています。メルセデス塗ってて途中やりすぎちゃってグウェンドリンに視線がいかなくなってしまったのでだいぶ抑えました。
でもクリスタだと飛沫ブラシとかトーン削りが旧Pooのスプレーみたいに使えるのは面白いですね。こうなるとドットパターンが塗れるようなトーンブラシ欲しいな。アセット探したらありそうではありますが。
どうして最新のアプリで旧Pooの再現をしようとしているのか。でもやってる方としては楽しいから・・・

 

昨日は推しすごろくで遊んでいて弊ばきくんの財布はバリバリ財布がいいっていう話をしていたのですが、なんかそういう絵1枚くらい描きたいですね。
かまちは無難な財布持っててほしいけどはばきくんはバリバリ財布がいいんだよなー。財布に拘りのない男。という願望。

 

箱のお返事です

>共有さんで描かれたイラストの色の使い方が好きだったので

本当ですか、ありがとうございます!!!
強い色ばすんばすん境界に置いたり線画の色浮かせたりするのが当時を思い出すので、やってる方としてはなかなかノスタルジーですが楽しいですね。
そして共有さん時代をご存じという事は長く見て下さっているという事でもあるのであわせてありがたいですね!
彼岸花かまちの絵も見て下さってありがとうございますー。

彼岸花ってあまり描いた事ないなと思ってなんとなく。
線画の処理をお絵描き掲示板っぽくするなら塗りも寄せてみようかと思ってちょっとそういうことをしています。強い色を境界部分にばすばす置いていくのなんか自分は懐かしいですね。
感覚としては共有さん時代の末期頃の描き方で、お絵描き掲示板ではもっと極端なタッチと原色系の入れ方をしていましたが、あれはあの線のドット感がわかるサイズでやるから丁度良かったのはあると思うので今やるとしたらこんな感じかなと。
共有さん時代、描き方がきっちり線画描いてる時と描かずガリガリ描いていく手法の2種類あったんですけど、あれは途中で私のPC環境が変わったら絵板で長時間描いてると保存できないという現象に見舞われてしまったので短時間で描くために線画の工程を省いたため最終的にああなりました。
共有さんではもっと描きたかったんですけど最終的にはPC買い替えたら投稿できなくなっちゃってそのままフェードアウトしてしまった。
デフォルトパレット縛りとかしてたの懐かしいよ。

 

唐突にスクライドを見始めました。これが嫌いなのきさんはいないんですよ・・・っていう空気が凄い。
数年前に1度だけ1話を見たことはあったんですけど、その時はメンタルが弱ってた時期でもあったので1話だけで力尽きてしまっていて。なんかふと思い出したのでバンチャの力を振り回して見てみるか―と思ったらまあこれが嫌いなのきさんはいませんよっていう作品で。今とりあえず4話まで。OPとEDかっこよすぎて毎回見てしまう。
カズマの声が保志さんなわけなんですけど、私は保志さんっていうとやっぱりロスユニのケイン・ブルーリバーのイメージなんで明るくてガーっといく方がしっくりくるのでカズマは良いですね。
あと噂のクーガーのアニキがすでにかっこいい。あんなん好きになってしまうやろ。

エステルさん一定周期で描きたくなるんですけど空は全然再開できずです。すまねえヨシュア・・・
線画をいつも乗算で重ねてるのですが、昔描いた絵板の絵をぼんやり眺めてて線画が白かったりして主張してるのは今見ると面白いなと思ったので今回ちょっと実験的に標準で線画を重ねて明るく浮かせる所を作ったりしました。
自分では結構印象変わるなと思ったんですけどどうなんだろう。
私カラーもモノクロも2値のペンでやってる関係で線を標準にして色のせるとはっきり出るんですよね。

 

これも線画の効果実験兼ねて。P5T楽しみだな―と思いつつPQ2の絵を描くやつです。Q2における好きな組み合わせがこうです。

 

今年は絵に関して質感とあとは面と明暗のことをずっと考えていて、塗りこみが足りないのではという不安から所かまわずグラデーションを入れまくる悪癖から脱したいとじたばたしているのですが最近ようやく何かを掴みかけている。気がする。
最近安易にグラデーション入れるとやぼったく感じる事が増えてきたので自分の中で何かしらの変化はあるんだと思います。明暗の意識はこのまま頑張って続けていきたいですね。
あと実感できてる事としてはだいぶ色味が明るくなったなという事です。
今1月あたりの絵を見るとめっちゃくすんでる・・・となるので、明るくするのには成功してるはず。これに関しては何の練習がきいたというよりは春にシンフォニアの絵を描いてたのが結構大きいと思う。九龍も創作も彩度低めで作りがちなのでああいう元の色味が明るいキャラクターをたくさん描くのはいい練習になっていたようです。
今年ももう半年もないとこではありますが、まあなんとか今年も階段を1段くらい上がれたんじゃないかと思いたいですね。
10代あたりの若かりし頃って今くらいの年齢まで絵を描いてる将来のビジョンってあんまりなかったんですけど、今もこの先絵を描いてるのかはわからないと思うし仮にあと10年描き続けて劇的に上手くなってる気は正直全くしないのですが、なんかこう漠然としたたどり着きたい場所っていうのはあって(画力的な意味で)そこに至るためにはまだ少なくともあと100段くらい階段をあがらないとダメだろうなと思っている。
途方もないなと思うけどいきたい所があるのは良い事だと思う。

勉強がてら過去絵の塗り直しをしてみたやつ。
昔のやつは昔のやつでそこにしかない良さはあったんですけど、今見ると影ないじゃん?!ってなりますね。
ちなみに2年前の

これはこれで嫌いじゃないけど暗い領域と明るい領域を作るという意味をよくわかってなかったなとなります。

 

ここんとこ夜はずっと学生さんの尻たたきに付き合ってるのでゲームが進んでないんですけど、P5Tまでにはアビスなんとかしたいですね。なんとかなるのか。でもシンフォニアの2周目はティアキンに間に合ったのでアビスも間に合うかもしれない。

構図の選択肢が増えるかなと思って船を3Dで作ってぐるぐる回して構図を決定しました。
これくらい簡単なものかつ加筆前提のモデルならblenderで作れるようになってきたので良いですね。
3D覚えるのそれなりに大変だったし今も大したことはできないのですが、絵を描くときの選択肢は多くなったと感じるので本当に勉強して良かった技術です。

 

最近疲れてる割りにはあんまり睡眠時間が確保できてなくて、遅くに寝ても早くに目が覚めるといった感じだったのですが友人に寝てる間のカロリーが足りてないのではと言われてそれはかなり・・・ありそうだな・・・になったりです。
飯食えない問題は夏場に比べると多少はマシになったもののずっと引きずってるので。

人は鉄のみに生きるにあらずだけど鉄分は人生を豊かにする。

 

今日は中学生に会ってきたのでそこで全エネルギーを使い果たしてきました。
とにかく緊張して疲れた。人前に出るの全然慣れないです。

なんかこうSNSとかで映えるオッシャレーなデザインのイラストとか描いてみたかったんですけど、動機がふわっとしすぎててどこに着地したらいいかわかんなくなった末に自分が描きたいと思えるもの描かないとやっぱダメだわになり甲冑です。鉄分です。デカイ盾が描ければもはや何でも良かった。お洒落要素など知らぬ。
SF甲冑シリーズにするか普通にファンタジー甲冑にするか悩んでなんか半端なところに落ち着きました。ユニコーンナイトさんです。ケンタウロス体型にするとシマウマ騎士と要素かぶるなぁと思ったので人型にしました。尻尾はつけ尻尾。
ランスも要素かぶりだったから悩んだんですけど、でもだってでけえ盾にでけえランスはほしいじゃん・・・
今日は朝から病院だったので何もできません。が、絵は多少描けるので今夜のんびり線画します。