明日からのジュヴFES用に軽くですが新しいものを描きました。よろしくお願いします。
ジュヴFESをゆっくり満喫するために今日ガンガンと仕事を追い上げていたので土日はゆっくりできるはずです。

 

というわけで仕事とP5Tしかしていませんが、Sのときも思ったけど本編終了軸(TはED直前あたりですが)というのがちゃんと良い方向に効いていて実に良いですね。
ずっと気になってるんですけど、統志郎さんのデザインが片方しか手袋してなかったり2つあるボタンが1つしかとまってないのって半人前とか不完全とかそういう意味合いなんでしょうか。雑な性格でああなってるって感じはしないので何かしらの意味があると予想していて、これまでの流れからしてもしかして統志郎さんが統志郎さんになるための物語なのかなという気がしてきましたタクティカ。
とりあえず2つ目のキングダムを突破して次にきたところでswitchの充電が切れたので何もわかりませんが、PQのときは4つの迷宮にラスダンっていう構成だったことを考えるとまあそれくらいもしくはそれ以上あるんじゃないかなとは思っている所です。
いやしかしP5T面白いな・・・フォックスが頼りになりすぎるんじゃ。あの機動力と射程にブフ系の凍結が美味すぎる。攻めて良し守って良しです。SRPGにおいて移動力高くてそれなりに火力もあるユニットというのは居ると事が色々有利に運ぶものですが、ターン内で行動終了していなければ何度もキャラ切り替えをして位置取り調整ができるタクティカというゲームでは祐介の移動力がとにかく輝く。
あとは竜司もユニークスキルが使い勝手いいので外せない。パーティ構成はジョーカー必須ではないっぽいのでここを世紀末パイセンと入れ替えてもいいとは思ってはいるのですが、やっぱり主人公にはいてほしいからなぁ。メディアはめっちゃ欲しいですが。
最初はP5+SRPGというシステムについて新鮮で面白いものの、それゆえに戸惑う所はあって頭使うなーと思っていたのですが、慣れるとこれはこれでSRPGに馴染みがない人でも快適に遊べるような設計になってる気がしてきました。難易度も選べるしね。
遊べば遊ぶほど選択肢が広がって面白くなってきます。まだ序盤をこえたくらいじゃないかと思ってるけど実にいいゲームですね。

背景描かないって言ったじゃん!!!!!
なのですが、これは絶対背景ある方が・・・いいと思ったので・・・一応最初は背景無しで練ってたんですど出来心で背景ラフ切ったらこっちの方が良かったので。
それはそうとなんとなく今までの絵とかで察してもらえるかと思うんですけどケンタウロス体型の女の子が・・・ややヘキです・・・
そして仕事の方がちょっと忙しくなってきたので一旦この習作シリーズは切り上げであります。
あと週末のイベントの準備もせねばです。おせえ。

 

P5Tが武器錬成まできました。ペルソナが足りねぇ~~~~~~~。
P5Tのスタメンは使いやすさを考えた結果ぺごくんと竜司と祐介なんですけど、これP5本家の時と全く同じ構成なんですよね。特に祐介はTだと足が速いから使い勝手かなり良くて・・・竜司はスキルが優秀。世紀末パイセンも回復面でかなりデカいので悩ましい。
統志郎プレイヤー好感度がんがんあげてくるねえ。

クラシカル系ロリが好きだからそういう絵はよく描くけどボンネットってあんまり描かないなと思ってボンネット絵です。服のテイストはわりといつもの感じなんですけど、ボンネット描くだけで途端にこってこてのいかにもな絵に見えるのでボンネットの存在感凄い。
あとはキャラにカメラ寄せようとか頑張ってはみたものの落ち着かなくて蝶を描くという方向で物量を増やしにかかってしまいました。良いのか良くないのか・・・
私は虫わりと平気なので気にしないんですけど、虫ダメな人はデフォルメされた蝶のシルエットとかもダメっていう話を聞いた事があるのでこの絵は人によってはだいぶグロいのかなという心配をしてしまう。
絵としてキャラにカメラ寄せてみたりするのはいいけどやっぱり背景は何かしら欲しいですね。とはいえもうちょっとこの方向は続きます。

 

P5Tが三身合体できるとこまできました!なるべくストーリーに言及しないようにしようとするとこういう書き方しかできないんですけど、私は統志郎さんのことだいぶ好きなんでストーリーめっちゃ楽しいです。同時に今後ズドンと落としにかかってくるのかもしれないという不安はある。
しかしSの長谷川さんとはまた違った良い大人キャラだなー。

キャラクター描きたいっていうよりこれはどっちかっていうとお洋服描きたいだなと思った。
とはいえ背景がない分キャラクターに集中できるのは確かで、もう少しこの路線で創作絵をいくつか描いてみようと思います。
あとペインターを練習用にちょこちょこ使う事でその経験値をクリスタ作業に還元できていて、タッチの出し方とかやりたい事に近くなってきたのでこれもこのまま続けてみようと思います。昨日の絵とかペインターかって言われたんですけどクリスタです。

 

仕事とP5Tしかやってない!

創作絵を描くときは大体いつも背景描きたいとか小物描きたいとかが主な動機でキャラクターは描くけど自分の中では雰囲気出しのおまけになってしまう事が多く、キャラクターを描くという事をもうちょっとしっかりやってみようと思って描いたものです。とはいえまだ要素が少し多いので削いだ方がいいのかも。

 

というわけでもう1枚。思いっきりシンプルにしてしまったのですが、基本的にキャラクターに自信がないので不安しかない。

 

P5Tが面白すぎてずっとやってしまうので危ない。
クエストの1つがどうしてもクリアできなくて一旦放置にしています。まだ全然序盤なのに頭フルに使っていかないと勝てないしアワードが取れないこの構造楽しすぎる。P5のシステムのSRPGへの落とし込み方が見事すぎてひたすら唸っています。思ってた以上に面白すぎるし戦闘UIがめっちゃ良い仕事をする。
難易度に関してはなんだかんだペルソナだなって感じです。P5Sの時はペルソナというよりは無双がしたかったので難易度ガン下げプレイをしていたのですがタクティカはいけるとこまでまずはノーマルで頑張ります。
ストーリーについてはまだ全然わかんない事の方が多いしネタバレにも気をつけたいので暫くは触れないようにしようとは思うのですが、エルも統志郎さんも良いキャラですね。統志郎さんについては現時点ではかなり好感度高いです。
あと戦闘曲が良すぎて早くもサントラ欲しいなーとなっているのですが、タクティカ発売と同時にサントラ発売&配信してたので早速OPと戦闘曲をヘビロテしています。良い。うっかりED曲を聞いてしまわないように気をつけたいところ。

ペインターのサブスクが切れてたので更新しましたのペインター絵です。なんだかんだ言っても滲み混色周りの機能が優秀過ぎるし、お前にしかできないことがあるんだよなぁ感。
今年はもう新バージョン出ないのかなと思っているのですが、ブラシ以外が改善される可能性があるならいくらでも待つわといったところです。バージョンアップに伴うブラシの追加とかはもう正直いらないよと思っているので、ブラシ以外の所を改善してくれー、頼むー。ブラシは今のままで十分なので他の所を・・・頼むよ・・・。
クリッピングくれとかいう贅沢は言わない、レイヤーフォルダの入れ子構造を保持できるだけで新世界の神になれるんだ。あとナビゲーションというか新規ウィンドウ的な機能が欲しい。ナビゲーションを新規ウィンドウ代わりにして使ってるけど表示があんまり綺麗じゃないんですよね。

 

ビルダーズ2が終わりまして、ハイタッチを堪能したので次はP5Tよ!って事で今日触り程度にやっていました。まだチュートリアルが終わったばかりっぽいところですが、すでにめっちゃ面白い。
ちゃんとP5のシステムをSRPGに落とし込んでてそれが凄く新鮮だし独特の緊張感があって実に良いですね!良い!!!
DLCあけちくんにも会いたいのですが先に本編終わらせてから後の楽しみとして取っておきます。
タクティカ本編についてはQやSの事を思うとTも結構ボリュームがあるんじゃないかと思っているのですが、今の何もわからない感含めて今後が非常に楽しみですね。新しいSRPGをP5という題材で遊べる幸せよ。

アンモナイト+ラジオっていう絵を昔描いてて、今描くならこうかなっていう絵です。
アンティークラジオ可愛いなって思ったんだけどこんなに大きくはないかも。いやそのときはファンタジーラジオという事でひとつ。
私は好きなんだけど同時に自分の悪癖がモロに出てしまったような気がする1枚になりました。とっ散らかってるというか・・・
隙間があると気になって埋めにかかりたくなるタイプで、もう少し要素を絞るとか画面を整理できるようになった方がいいんだろうなぁとは。昔のきさんは描きたいものが多すぎるんだと思うって言われたのを思い出してはなかなかうまくいかねーなーとなったりです。
いつだったか電撃大賞に出した時に運よく講評を頂けたことがあったんですけど、そのときも画面がややごちゃつきすぎているって書かれていたので気をつけたいとは思っているのですが、キャラクター魅力に対する自信のなさから画面内の物量をあの手この手で増やしてしまっている自覚は大いにあるのでキャラクター魅力の部分が改善されたら少しは落ち着くのかな・・・どうだろう。
ただ、そもそもごちゃっとした絵が好きなとこはあるのでこのまま突き進むのもアリなんじゃないかなとは思っているところもあります。
迷った時は好きなものを描け。
好きなもの、ごちゃっとした画面にアナログ感を感じる塗り・・・00年代ペインター絵の系統からやはり離れられない感はどうしたってある。
そういえばペインター2024今年はもう出ないのかな。私はペインターの事ブラシ以外は全然褒めないけどそれでも愛はあるので新しいペインターの事を待ってはいます。信じる心2%、信じてない心98%くらいでお送りしているよ。
近い事ができるツールとしてはRebelleとかもあるけどフォトショップとのレイヤー構造の交換性という部分でがっかりだったので今はメインツールには上がってこないです。ただこっちは正直ペインターより将来性は感じるので今後に期待したいし、私はペインターに暴言を吐く人用の地獄に落ちると思っています。

あまりにも考えてた事が無だったのでなんか季節外れの絵になっていました。かまち描きたいしかやりたい事がなかった。別に良いけど良くないです。

 

絵の練習を紙に切り替えた事でクロッキー帳の消費が激しいため数日のうちに今のクロッキー帳終わりそうだったので新しいのを買いに行くついでにずるずる買いに行ってなかったペンも買ってきました。コピックマルチライナーの細い奴を。まだ使ってないんですけど、そもそも私コピックマルチライナー使った事なく生きてきたのでは?となっています。
アナログカラーはつけペンorシャーペンだったから・・・コピックマルチライナー使った記憶がない。もしかしたら1度くらいはあるかもしれないけど全然覚えてないです。どうだっけ・・・
あとはやっぱり強弱が欲しいので万年筆はどうだろうと思って眺めてきたのですが、良いお値段がするしお絵かき用に使うと私の筆圧だとすぐダメになるのではという不安から結局やめました。プレピーなんでお店から消えてしまったん・・・あれくらい気軽に買えて使えて潰せるやつが良いんだけどな。
他にはボールペンを追加で1本買いました。JETSTREAMっていうのがインクするする出るので気に入ってて、お絵かき用に結構長く使ってます。あと筆ペンの極細系を。まだゼブラの筆サインのストックはあるけどペンはなんぼあっても良いのでね。
しかし本当に、地元の文具店の昔に比べるとアナログ画材置き場の規模縮小感がやばいです。選択肢のなさよ。画材屋さんの方は最近全然行ってないのでそっちの方に行けばもうちょっと色々ありそうですが、コミックイラスト特化のお店ではないので私の欲しいものが置いてあるかというとちょっと怪しい。
もう絵の具も触る気はないですからね。懐かしくなったりすることはあるんだけど、どうしても準備と片づけの面倒が勝ってしまうという。

 

明日はいよいよマリオRPGとP5Tなんですけど、ビルダーズがだいぶいいとこまできててこのペースだとあと一週間もあればクリアできそうなのでとりあえずビルダーズ終わるまでは触らない事にしました。マリオとぺごどっち先にやるか散々悩んでDLCも気になるしやっぱP5Tで・・・となっているのですがそもそも新しいSRPGが遊べることが嬉しいので楽しみにしてるとこは大いにある。
そういう意味では来年のユニコーンオーバーロードも楽しみにしています。

学校行く前にばたばた描いたもの。
今週は学校の方で色々やらねばといったところでしたが、もうちょっと頑張ったらまた来月までは落ち着くので頑張ります。
あわせて生徒さんの自主制作作品のデザインとか発注とかをしていたのですが、初めて使う印刷所さんにお願いしたのでどきどきしています。やり方がいつもと違うので不安しかない。
あと今の3年生と会える残り時間ももう随分と少なくなっていて、できる限りやりたい事があればやらせてあげたいなと思っている所です。3年なんてあっという間だよ。自分が学生の頃は3年間って体感6年くらいあった気がしてたけど、今は本当にあっという間です。
年を取るほどに時間の流れが早くなっていくので、自分の残り時間で何ができるんだろうって時々考えてしまいます。何枚絵が描けるのかとか、何冊同人誌出せるんだろうとか、そもそも続けていけるんだろうかとか。なんかそういうことをぼんやりと。

 

箱の方にたくさん絵文字頂いててありがとうございます。元気が出ますね。

頭部の形取るのめちゃめちゃ苦手で清書するたびに頭のサイズが変わっていたのですが、吉田健一さんがXに上げてらした手元動画を見てまず頭の外郭から決めていくのだなという気付きを得てからだいぶらくになりました。
これまでも頭のアタリはとっていたし、とっていた上で上手くいかなくてどうしたらいいんだと随分悩んでいたのですがシルエットを拾う事の重要性というのを改めて感じた瞬間でした。
頭のアタリを取る→前髪から順々に後ろに向かって描くという工程を頭のアタリを取る→シルエットを先に描くにしただけで安定感みたいなものが出ました。上手く描けてるかどうかはさておき、ではありますが。それでも自分の中の頭描くの苦手意識がこれでだいぶ緩和されました。
あとは最近1ヵ月くらいさぼっていた人物クロッキーを再開しているのですが、なんか今更なんだけど人間の目ってちっさいなと思っている所です。特に今紙に描いているので拡大して描くということができなくて余計に人間の目って小さいなと感じているのですが、いわゆる漫画絵で人間の目を大きく描こうとした人は何を思ってそうしたのだろうと今更疑問に感じたりしています。
私は生まれた時から目の大きい絵に囲まれて生きてきたからそういうものだと思って描いていたし親しみもあるのですが、目を大きく描くって凄い発明だったんだなとなんか今基本に立ち返ってみて改めて謎の感動を感じている。
まあそれはそれとして今クロッキーや模写などの練習の絵は全部紙でやっておりまして、昨年からこの夏くらいまではずっとPCで練習をしていたのですが練習に限っては紙の方がいいかも・・・となっています。
デジタルだといくらでも拡大縮小ができてしまうので細かい所が追えるメリットはあるのですが、癖で描くとき無駄に拡大しすぎて全体感を損ねる事が私は多くて基本の比率とかシルエットをきちんと習得するなら拡縮の出来ない紙の方が良いなとここ数日で実感している所です。
最初に買ってもらったタブレットが1番小さい奴で、そのサイズで10年くらい描いたもんだから拡大して描くのがクセになっちゃってて抜けないんですよね。
ただ紙に描くと場所をとるという問題が出てくるんだよな。フルデジに移行した主な理由が片付けや保管が面倒だからだった人間としては何気に困る。
こういう時こそipad先生の出番なのかもしれませんが。