最近やってる塗り方だとフォトショよりクリスタの方が向いてるのでは?と思ってお試し。悪くはないしライトでいいかなとは思うんですけど、フォトショの方が仕上がり感濃いから好きだな・・・となり

 

こっちはフォトショ。ペールトーンみたいな淡い色に憧れるけど自分の場合ペラく見えるだけになりそうで濃いというか暗くする方向に逃げがちです。色使いに特徴ある人は強くていいなーと思う。

 

それはそうとP3が楽しいのでずっとやってるんですけど、ようやく型破りな僧のコミュが出てきたので嬉しい。リアルじいちゃんばあちゃんっこだったせいかおじいちゃんおばあちゃんのコミュ好きで、3だと無達さんとか古本屋の老夫婦コミュがめっちゃ好きなので優先的に上げてたし今回のプレイでも古本屋が1番早い進行なので次お店に行ったらマックスだと思う。嬉しいやら寂しいやら。
あとネトゲのコミュも好きなんではよやりたいけどあれはいつから開始なんだろう・・・発生条件を全然覚えていない。
ポータブル版のちょっとした追加要素についてもかなり楽しくやっています。タルタロスの一般人救出とか、レベリングとストーリー進行以外であそこに潜る意味が出てくるのは地味に良いですね。作戦室の記録も見るの楽しい。順平の部屋の話とか良かったよ。あれ追加だよね?記憶が本当にわやわやしてる。

 

箱のお返事です。
絵文字もたくさんありがとうございます。

>お誕生日おめでとうございます

ありがとうございますー!
今年は何があるのかまだわかりませんが、なるべく良い事がたくさんあると嬉しいですね。

力の限りP3遊んでます。本当にほどよく忘れてるので丁度良いですね。
P3終わってもその後PQとか遊んでたおかげか結構敵の弱点属性を覚えてて戦闘がそこそこ快適。というか味方がAI任せじゃなくなったのでそこそこどころかかなり快適。しかしみんなの体調がタルタロスに行かないとわからないのはどうにかしてほしい。何か事前に判断できる画面とかあったっけ・・・特になかった気がするんだけど覚えてない。時間は有限なので攻略が無理な日は勉学に励みたいのです。
疲労システムは今やると面倒かなーと思っていたのですが、いざやってみると今日はどこまで潜ってどこで引くかっていう計画性をある程度要求される感じが結構楽しいです。
あとどうなのかなーと思ってたミックスレイドのアイテム化なんですけど慣れたら便利かもしれない。ミックスレイドに関しては正直カデンツァが使えればそれでいい人なのでカデンツァの入手難易度が低いおかげでペルソナストック枠圧迫しないしSP消費もないと考えれば良いのでは?と思うと同時にオルフェウスを連れまわさなくなってしまったのはなんか寂しい・・・。カデンツァ要因として序盤から終盤までずっと一緒にいたので、私の中のP3のメインペルソナといえばオルフェウスのイメージなんですよね。
あとヨモツシコメが今回のプレイでも使い勝手良くて嬉しい。前世で君にはしこたま世話になったからな。
今は風花が加入してコロマルの姿がちらっと見えたところなんですけど、P3って最初から結構ずっとそこはかとない悲しみと閉塞感が漂うなーとなりますね。まあP3って終わりに向かって歩んでいく物語だしな。その分風花と森山さんのイベントは染みるものがありますね。ひと匙分の希望とか救いみたいなものが本当に尊いです。
そういやポータブル版だとチドリが生存するって聞いた事あるけどキタロールートでもフラグたてたら大丈夫なやつなのだろうか。まあチドリ登場まではまだ暫くあるのでぼんやりとそんな可能性あったらいいねーと思ってゲームします。

 

今日は誕生日だったので主取のバニーを描いたので追記です。昨年も誕生日にばにちゃんを描いた気がする。
もう誕生日が嬉しい年でもないのですが、今年はFEとペルソナというでっかいハッピー誕プレがやってきたのでなんか・・・なんか今年は反動で辛い事がいっぱい起きるんじゃないかって内心どきどきしています。
あと忘れず免許の更新に行かねばだよ。車滅多に乗らないのにな!でも身分証明書として今の所かなり強い存在には違いないので持ってないならないで不便なんでね。
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影時間の色合いや雰囲気が好きなのでP3の絵を描くときは緑で塗りがち。
今は風花の話が少し出てきたところですが、だいぶ忘れてるとはいえ話の大筋は知ってるのでタルタロスの攻略ペース配分やレベリングどうすっかなーという状態です。ステ上げもしたいし満月対策でレベリングもしたいしコミュもこなしたいでやる事が、やる事が多い…!
多分私のP3はクリアから10年以上経っているのですが、そのせいというか私が年取ったので各キャラクターの印象が随分と変わりました。ゆかりッチとかなー。昔は中盤くらいまでは少し苦手なタイプだなと思っていましたが、今やるとめっちゃ良い子だなとなる。あと真田先輩は今はまだ覚悟が決まってないから見てて危ういなーと思ってる。順平はいつの時空で出会ってもひたすら良いやつ。

 

デジタルで素振りとしてポーマニとか写真見ながら練習してたログがそろそろ1年経つのでどれくらいかなと思って見てみたら300枚いってなくてす、すくねえ!となりました。保存してないやつとかも結構あるしアナログはスキャンが面倒でここに入ってないのですが、それでも1年でログが300いってないのは少ないなぁと反省です。サボり期間も定期的にはさまってたしな・・・
デジタルスケッチを始める前もアナログでもそもそ練習スケッチはしていたのですが、線を引く練習になればと思って昨年からデジタルスケッチをメインに切り替えたのですが昔ほど線画に対する面倒感っていうのは減ってるのでまあそこそこに効果はあるのかも?と思ってはいますがさてはて。
最近はまたさぼりが続いていて、これはいかんなと思って作業前の準備運動として再開しています。形取りなんとかしたい気持ちが膨れ上がってきたので塗り追及のためのカラースケッチは暫くお休みです。
いつになったら絵うま人になれるのだ・・・

待ちに待っていたP3Pリマスターよ!P4GはVitaが現役なのでどうしようかと思ったけどお祝いだと思ってそっちも買いました。
残念ながら地元には入荷してなくてがっくりと肩を落として帰ったのですが、まあ今の世はDLで買うという選択肢があるのでね。そっちで買ったので無事に発売日にプレイできております。
ポータブル版は初めて触るので初見じゃないけど初見という状態で、まあ自分でもびっくりするくらい色々忘れてるので新鮮でいいですね。最後にP3触ったのいつだろう・・・
P3Pは発売当時友人が買ってきたのを少し見せてもらってて、アニメシーンカットとかマップ内動き回れなくなってるあたりにこれはちょっと寂しいなあと思ってて・・・今回のリマスターでその辺がPS2版と同じ仕様にならないかなーとちょっと期待していた所はあったんですけど別に今の所そんなことはなく。まあそりゃP3Pのリマスターなので当たり前なんですけど。そして寂しいなあと思いつつこれはこれですぐ慣れた。
初ポータブルってことで噂のハム子が選べるんですけど、だいぶ話忘れてるしまずは元々の雰囲気を味わいたくてキタローでやっています。2周目とかで考えるよハム子。
ペルソナとしてはP5R・PQ2の後に遊ぶ形のため今からするともうちょっと仕様の説明挟んでくれないかな・・・という所が散見されるのが少し気になるかな。ミックスレイドがアイテム制になってるのとかさ。これのおかげでオルフェウスとアプサラスを常にストックしておく必要がなくなったんですけど、そもそもこれは入手ってどうするんだろう。さらっと美鶴先輩がわたしてくれたカデンツァを使ってるけど、そのうち説明が入ると信じてゲーム進めます。

 

ドラクエビルダーズはなんとか最後の開拓レシピをこなしてビルダーズアイをもらったのでここで一区切りです。作りたいものは大体作ったしからっぽ島の空き部屋上限達しちゃったしね。また作りたいものができたらふらっと開拓しに行きたいですね。

来年2月にアナコンあるっぽいのでそこめがけてエアブーでペルソナの本出すかで悩んでいます。もっというとFEでウォルロイ本出すかペルソナで明智本出すかで悩んでいる。
2月にこくほこ出る関係でここ数年は毎年年末年始に原稿やってたせいか原稿のない年越し正月ってなんか落ち着かないなってなってきて。あんまりよくはないのでしょうが、出すなら出すで今からプロットをぼんやり考えていった方がいいのでどうしたもんだかなーです。まあ時間はまだあるのでもうちょっと悩みます。
 

これは昨夜風都探偵でテンションが上がりまくってたので取り急ぎって感じで描いた絵。
youtubeでWの1、2話が公開されてたので話だいぶ忘れてるしなと思ってふらっと見に行ったんですけど、菅田将暉さんわっっっっか!!!いや当たり前なんだけどお若いなー!!!
翔太郎の若造感もすごくてフフってなるし、あの霧彦さんは後々最高に格好良くなるので最初の方見るとああ~~~~~~ってなります。
あとガジェットのワクワク感がやばい。探偵の秘密道具って感じでめっちゃわくわくする。
Wは見れるときに見てたって感じだったので全話通して視聴していたわけではないのでこの機会に全話見るのもありかなってなりますね。しかし私はその前にアギト再開をだな。

デジキャラットのアニメの変わらぬ嬉しさから1枚。OPが奥井雅美さんなのも嬉しいんだよな。

 

あと昨夜ペルソナリマスターに関して新ビジュが公開されてたのを見て、P3メインビジュのオマージュだったのが流石に嬉しすぎたのでP3で何か描きたいな・・・なんかトリスメギストス描きたいなってなってじゃあ順平描こうってなったので順平とトリスメギストスです。
実はリマスターは345一気に出ると思っていたのでP3Pリマスター今月だと思ってたんですけどP4Gと一緒に1/19発売という事でFEの直前ですやん・・・となっています。ちなみにFE新作は誕生日の前日発売なのででっけえ誕生日プレゼントだなと思っているのですが、どっちからやるか悩ましいな。
FEについては今の所覚醒+FEHっていう印象を持ってて、そういう意味ではFEっぽくないなーと思っています。良い意味でね。神話っぽいなというか。
P3は遊びやすくなってると嬉しいな。正直P5R快適すぎたのであれやった後で今PS2のP3やれるかって言われるとちょっと自信ないので・・・なんかPS2版からポータブルでもちょいちょい変更があったそうで、AIが賢くなってタルンダ先輩がタルンダ先輩じゃなくなったって聞いたけどポータブル触ってないからわかんないし、それはそれで何かちょっとさみしい。
うちでは順平がメインアタッカーとして動いていたのでタルンダ先輩のタルンダは結構大事だったんですよね。
で、そのウチでは主力だった順平が後半で強制離脱したとき控えのメンバー全然育成してなかったからあのときはもうダメかと思った。リマスターでは控えの育成忘れないようにします。順平を外すという選択肢はないです。
そういやペルソナの話といえば友人とたまにお世話になったペルソナの話とかするんですけど、P3だとヨモツシコメにめちゃくちゃお世話になりましてあいつは強かったぜ・・・という印象を私の中に強く残しています。何でヨモツシコメ?とは言われるんですけど、なんかランダムスキル継承がめっちゃ上手くいって4属性スキル持ってて攻めの起点としてめっちゃ活躍してくれたんですよね。あのヨモツシコメ使い勝手良すぎたので結構長く使ってた記憶があるし、別れるときめちゃくちゃさみしかった。

 

あ、今週はガンダムリアタイできました!
夕方にテレビでガンダム見てるっていう状況が嬉しいし良いよ。1話はまだ見てないので明日ちゃんと見ます。

 

見栄えの良いイラストとは何かが早くもわからなくなってきていて、透明感を出すとか淡い色が流行っぽいなあとか気持ちの良い明暗を作るとか色々あると思うんですけど、とにかく今は質感と立体感の追及という方向に振っていきます。
この2つがある程度のレベルまでできるようになれば塗りがスカスカで悩むという事も減るかなーと思って・・・。

 

ところでP3もうだいぶ忘れてるから秋のリマスターで久しぶりにやりたいなと思ってるんですけど、3はメメントモリを描くから好きなんですよね。
別に死ぬ話が良い話だとは思っていないという話は度々していることではあるのですが、死や別れって必ずやってくるものであり時間は有限なのでその中でどう生きるのかという事を描く話が好きなんだ。
P3って終始この終わりに向かっていく中でどうするのかという事や過程を描いた上で最後に終わりに着地したことが痛みはでかいけどこの作品の物凄く好きな所です。何もわからない真っ白な主人公が人と出会い別れを繰り返した先でみんなの願いを受けて世界を何とかしてそうして1人で命のこたえにたどり着いてしまうの、人生の圧縮率というか密度がやばすぎて凄まじいんですよね。
P3は設定資料集でやはりあれは死を描いた作品で、最後どうやって死にたいかみたいな話が書かれていたのを物凄く納得しながら読んでいたのですが限られた時間の中何を思い行動するのか、その積み重ねの結果として最後の瞬間にみんなが来てくれる最後というのはなんていうか悪くない終わりのむかえ方だったと思うんですよね。残された方はたまったもんじゃないという側面も勿論ありますが。
私は初見プレイのとき深夜にクリアして何だ?となりつつスタッフロールを見ててキミの記憶の歌詞で全てを察して放心していた記憶があるのですが、今だったら全部わかってるしべしょべしょに泣いてしまうかもしれない・・・
Fesは多分ブチ切れるんじゃないかと思うので怖くてやってないです。一応持ってはいるのですが。

P4U2遊んでる。格ゲー自体がひっさしぶりすぎて空中ダッシュの事も受け身の取り方も何もかも忘れていて軽くショックでした。こんなにもできなくなってるか。そうか・・・
というわけで難易度イージーで適当に遊んでいます。コマンドの確認も何もしてないから誰がどんな技持ってるかという事すらわかんないんですけど、まあ波動入れたら何か出るやろプレイでなんとか。
気になるキャラをちこちこ触りつつ天田君が面白いのでU2天田君メインでやってみようかなとなっています。
P4U1作目の時は地元にまだゲーセンが存在していたのでゲーセンで触っていたのですが、U2のときにはお店がなくなってたのでゲームとしては今回のリマスターで初めて触るためゲームで中学生天田君動かすの初めてなんですよね。たのしい。
ていうか天田君ね。見るたびに本当に大きくなったねえー!!!って親戚のおばちゃんみたいな反応をしてしまう。いや大きくなってたのは前から知ってたけど、ゲームで改めて動かしたりしてると大きくなったなぁ・・・ってひたすら感心してしまう。PQ2のときにレベルと一緒に身長も伸びないかな~って言ってたけど大丈夫だよ。思ってた以上に大きくなりますよ。
P4Uに関しては1のときにP4の後日談であり同時にP3のその後の話として公式でお出しされたことに内心肩を落としていた部分が当時はあったのですが。いやペルソナという題材でアークの格ゲーが遊べる事については本当に最高なんだけど、キタローの守った先の世界でこれか・・・みたいな所はありました。ありましたが実際に遊んでみてUの世界が見えてきた事とか、U2の順平とか天田君とか見てるとちゃんと前進してるのでこれはこれでアリなのかなと思えるようになってきた。順平の扱いが良いと判定がガバる自覚はあるけど、そんな悪い世界でもないんじゃないかと今は思っている所です。
ちなみにFesは持ってるけど私がガチギレするんじゃないかという不安からいまだにやってません。

 

原稿やっててゴーグルじゃない弊ばきくんをいっぱい描いているのですが、よく出てくる眼鏡君は葉佩ですみたいな注意書きとかあった方がいいのかな・・・みたいな不安に駆られています。別になくても大丈夫だとは思うんですけど。

入稿してきたァアアアーーーー!!!締め切りまでまだ全然余裕なので直前まで寝かせようかとも思いましたが、それやると絶対際限なく修正しちゃうしまず世に出したくないみたいになってしまうので早々に入稿して退路を断つ作戦です。
でも入稿した直後に色々直したくなるの毎度何でだろうね?!
表紙はプリントオンさんのフレームセットを使う関係で後で箔のフレームがのるから背景あんまりごちゃごちゃしてると見辛そう・・・と思ってこんな感じに着地した次第です。
入稿はできたのであとは不備がない事を祈るターンですが印刷されるの楽しみだな。

 

本文はなんかこう、あけちくんとクマが2人でジュネシックランドをうろうろしつつお互いの事すごいねーみたいに言いあったり照れたりする大体いつもの感じの漫画です。なんだそれは。入稿直前に見直しチェックしてて本当になんだろうこれみたいな気持ちになっているのですが、まあそこ含めていつもの事というかね。いつまでたっても慣れないね。
原稿描きながらP5本編のあけちくんのこととかP4本編のクマのこととか考えてて、2月のエアブ―無事乗りこえたらまたどこかでペルソナで何か本作りたいなみたいな気持ちになってきています。2月乗り越えたら九龍の本を頑張るのですが、P5Rやっぱ良かったしな・・・あけちくんと荻窪ラーメンの話とか描きたいよな。まだ諦めてない。まあそもそも今後のイベント予定が未定なので具体的にいつ出そうとかは何も考えてないんですけど、タイミングとか時間があえばやりたいですね。そのときはこんな仮面を大量に描くことがないといいな・・・

 

あとなんとなくワンダフル學園記

お題箱からクリスマスコスする熊田くんと中二天田くん。
中二天田君を描くの何気に初めてなんでやや浮かれていましたが、相変わらずイケメンをイケメンに描けないのでなんかあんまりうま味をいかせなかった気が・・・

 

これはペインターでキャラ塗り直し作業してたもの。
ペインターサブスク課金してるんだしもっと活かしたい&昔やってたアナログっぽい感じの感覚を取り戻せないかなーと。自分でやってたのに全然わかんないんだもんな。
色の出方や馴染み方とか雰囲気は抜群に良いのですが機能的に投げ捨てなければいけないものが多すぎる。まあメインツールには戻らないだろうなと思いつつの原稿期間中のらくがきとかで使っていこうと思います。何だかんだいって描いて塗ってる感はマジで楽しいので息抜きに。