待ちに待っていたP3Pリマスターよ!P4GはVitaが現役なのでどうしようかと思ったけどお祝いだと思ってそっちも買いました。
残念ながら地元には入荷してなくてがっくりと肩を落として帰ったのですが、まあ今の世はDLで買うという選択肢があるのでね。そっちで買ったので無事に発売日にプレイできております。
ポータブル版は初めて触るので初見じゃないけど初見という状態で、まあ自分でもびっくりするくらい色々忘れてるので新鮮でいいですね。最後にP3触ったのいつだろう・・・
P3Pは発売当時友人が買ってきたのを少し見せてもらってて、アニメシーンカットとかマップ内動き回れなくなってるあたりにこれはちょっと寂しいなあと思ってて・・・今回のリマスターでその辺がPS2版と同じ仕様にならないかなーとちょっと期待していた所はあったんですけど別に今の所そんなことはなく。まあそりゃP3Pのリマスターなので当たり前なんですけど。そして寂しいなあと思いつつこれはこれですぐ慣れた。
初ポータブルってことで噂のハム子が選べるんですけど、だいぶ話忘れてるしまずは元々の雰囲気を味わいたくてキタローでやっています。2周目とかで考えるよハム子。
ペルソナとしてはP5R・PQ2の後に遊ぶ形のため今からするともうちょっと仕様の説明挟んでくれないかな・・・という所が散見されるのが少し気になるかな。ミックスレイドがアイテム制になってるのとかさ。これのおかげでオルフェウスとアプサラスを常にストックしておく必要がなくなったんですけど、そもそもこれは入手ってどうするんだろう。さらっと美鶴先輩がわたしてくれたカデンツァを使ってるけど、そのうち説明が入ると信じてゲーム進めます。

 

ドラクエビルダーズはなんとか最後の開拓レシピをこなしてビルダーズアイをもらったのでここで一区切りです。作りたいものは大体作ったしからっぽ島の空き部屋上限達しちゃったしね。また作りたいものができたらふらっと開拓しに行きたいですね。

フォトショをCC2023にしてからなんか塗りの感触が微妙に変わった?相当微妙な差異だと思うんですけど(あと結局マジックピッカーを諦めたので色の選択がまだ慣れなくてそれも半分くらいある)以前と同じようにやってるとなんか仕上がりがぼやけて粗く見えるなぁと感じるので、ちょっとやり方を変えてみたりしています。多分こういうの描いてる本人にしかわからない差なんだろうなとは思うのですが。以前と同じやり方をCC2023でやると少し大味に見えるんですよね。

 

明日はー楽しみにしてたペルソナ3・4~~~~~なのですが、ビルダーズの最後の開拓レシピを消化中なのでそれが終わったら・・・それが終わったらビルダーズ区切ってペルソナにいくから・・・
FEもすぐくるし、何よりこの冬はTOSのリマスターをかなり楽しみにしておりまして、P3やったらそのままTOSにいきたいなーと思ってるんですよね。
TOS、昔ちょっとPS2版でやったんですけど戦闘が面白いのに戦闘のロードが長すぎて人間牧場あたりで投げてしまって・・・有識者からはGC版の方がストレスないからそっちをおすすめされたりしていたのですが、GC版をお店で見かける事もなくずるずるときていて。リマスターで出るなら今度こそちゃんとやろうと思っているのです。ロードは快適になってるといいな・・・
ほんとにストーリーも戦闘も面白かったのにロードがストレスで投げてしまったの勿体ないってずっと思っていたのですよね。
しかしテイルズシリーズって友人がやってるのを隣で見ていたのでぼんやりとあらすじは知ってたりするけど自分で実際に触る機会がほとんどないシリーズで、どれでもいいからちゃんと腰据えて最後までやりたいなと思ってはいるのです。友人が譲ってくれたので一時期PSのTODをやったりしてたけどダンジョンで詰まって放置になっている・・・

ビルダーズしかしてないけどお付き合いはしてるけどスケベはまだしたことない時空の主取の漫画を描いたので追記です。
からっぽ島でえっちなライト設置したりえっちな本を売ったりしているよ。ビルダーズ楽しいよ。
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フォトショCC2023、流石にブラシの描き味が綺麗なんだけど不要なログファイル吐きだすバグなんとかしてくれないかな・・・
CC2019のときまともに使えなかった多角形選択ツールが動くのは地味に良い。
あとマジックピッカーのレスポンスが微妙に悪かったのでフォトショップのデフォの色相キューブを使っているのですが、CC2023に対応したアップデート出たよーっていうお知らせが来たので後で入れよう。

 

今のうちに今年出したい薄い本の種とかプロットとかこねようと思っていたのですが、ビルダーズが・・・ビルダーズが面白すぎて全然手につかない・・・
主取本を6月に出そうと思ってたんですけど、ジュヴナイルオンリーさんが今年はオフイベ予定との事で、今通ってる病院の事とかあるので県外遠征はまだ無理なので諦めるか・・・いっそオペブイさんとかに出るのを考えても良いかなとは思うのですが。
ただ6月に主取本諦めるとワンチャン夏に本が出せる、かも?!となるので、超こくほこに行くのは無理だけどエアブーあわせでウォルロイ本頑張るのありかなーとなっています。そのためのプロットネームを今のうちにやりたいのだけどビルダーズから離れられない。本当にどこで止めたらいいのか・・・ストーリーが終わってからの方がやる事多くない???
P3楽しみにしてるけどP3買うだけ買ってしばらく放置にならないかこれ。
マイクラも面白いんだけど、建築があんまりうまくない人なのでビルダーズの2段の壁と扉で囲ったら部屋扱いっていうハードルの低さがお気軽かつ楽しくて良いんですね。マイクラもまたやりてえな。マイクラ、乳兄弟おめでとう結婚ハウスの次は主取結婚おめでとうハウス作りたい。

ビルダーズが面白すぎて若干絵にかける熱量の方が適当になってきているのでちょっとよろしくないです。主取の変な漫画とか描きたいんだけどビルダーズやってしまう。いやでもマジで楽しいな・・・困ったな・・・
ストーリーが終わったら一区切りのつもりだったんですけど、あれやったら終わろう、あれもやってから終わろうを繰り返していて全然終わらないんですよねぇ。DLC買っちゃったよ。そろそろペルソナが来るので3をやりたいんですけど延々とビルダーズやってる可能性が濃厚です。切り替えていけるかな。

フォトショップがやはりもっさりなのでアプデしました。ついにこんにちはCC2023。
そしたらマジックピッカーが引き継げない?プラグインは買いなおさないとダメってこと?となりつつ、一旦日記絵はフォトショのデフォのカラーサークルを使って塗ってみたのですが、つ、使いづれぇえええーーーーーとなったのでマジックピッカー買いました。他のソフトと色相の位置が違うのでいつもの感じで色を選ぼうとすると違う色をめっちゃ拾ってしまうという。
で、マジックピッカーもAdobe Exchangeから入れると古いバージョンだったせいかフォトショ起動のたびにピッカーが消滅していたので手動でアップグレードをしてなんとか解決しました。フォトショバージョンアップするたびにこれやらないとだめなのかな・・・プラグインも引継ぎさせてほしい・・・

 

switchの充電がある限りビルダーズ2をやり続けています。やばい。ペルソナリマスターが来る前にグノーシア触っておきたいんですけど、ビルダーズの区切りが見つからない。たのしい。

かまちがでかくて長いのでスケール感が行方不明になるので何が正しいのかもうわからないよ。あの腕は机の上に納まらない気がする。

 

win10を11にしてみました。そのせいかどうかはわからないのですが、フォトショップがやたらもっさりな挙動になっていて、たまたまそういう日なのかwin11にした影響なのかはわからなくてちょっと様子を見ます。以前から時々やけにフォトショがもっさり挙動する事があったので。
正直フォトショップのアップグレードはしたくないいまだCC2019の人です。CC2019も本当は使いたくなかったんですけど、PC買い替えた時にダウングレードできる範囲がここまでだったので仕方なく・・・前PCでバージョンアップしたらバグでショートカットキーが吹き飛んだりしていたので最近のフォトショップに対してはあまり信用をしていないのです。最近のバージョンもバグで変なlogファイル生成されるって聞いたしなぁ・・・
CC2019の今使ってるバージョンは初期に比べると安定はしてると思うんですけど、それでも多角形選択ツール使うと選択範囲が決定できなくなるという現象が起るんですよね。うちの環境なのかバグなのかはわかりませんが。私はパス使うから多角形選択ツールなくてもいいんだけど、たまにうっかり使った時とかヤメテー!!!ってなる。

 

延々とビルダーズやってる。

絵が上手い人って塗りのでブラシの不透明度あんまり落としてない気がするなーとずっと思ってたので不透明度まわりの設定をいじって技法実験用に。好きな感触にはなったけど、見た感じはあんまり変わらない気もする。

 

ビルダーズ2の余韻を引きずってて延々とビルダーズやってます。このゲームやる事が・・・やる事が多い・・・!!!
畑作りたいなーとか工房も欲しいなーとかそういやルルの個室は作ってなかったなー(シドーと自分の2人部屋はしっかり作ってる)とか、作っただけで道具屋も完全放置になってたし色々作っては動かしています。
ビルダーズ2何が良いって建築に対するハードルが低いのが良いです。2段の壁と扉付けたら部屋扱いなので、屋根作らないとダメかな・・・みたいな事もなくて。マインクラフトやってたとき屋根作るの下手くそ芸人だったので、こういう所結構ありがたい。

折角今ビルダーズ2やっててストーリーも落ち着いたので、こちらの島にお邪魔してきて凄かったのでご紹介させて頂きたく。
ビルダーズ2のシステムを使って面白そうな事をやってらっしゃるなーと以前から経過を拝見していたのですが、いざ実際にこの地に降り立ってみるとあの手この手でギミックや敵やアイテムなどを再現されていて凄かったです。
九龍ってエリアが切り替わる時にロード画面が挟まるので実感が薄かったんですけど、こちらにお邪魔したことで遺跡の構造全てがちゃんと繋がってるという事実を改めて噛みしめられて凄かったです。うわこれちゃんとここに出るんだ?!ってなってました。
正直凄すぎて私は建築のお手本にはできなかったんですけど、お弁当を持ってまたお邪魔させて頂きたいですね。まさか人の島を見学してるときにお腹が空いていくとは思わなかったんだ・・・(今回が初めての人様の島訪問でした)

 

箱のお返事です。絵文字も沢山ありがとうございました。

>別物だとはわかっているのですが、犬のホームズを見てモンタナ・ジョーンズを思い出しました。

いやでもデフォルメ感とかは近いものがあるのでモンタナを思い出すのはなんとなくわかりますね!
権利関係でBDとかにはできないって噂を聞いた事はありますが、自分はモンタナも大好きでしたねぇ。
犬のホームズ面白いので機会がありましたらぜひぜひ!

なんかめっちゃ久しぶりにかまち描いた気がするけどログ見返すとそうでもなかったです。

 

ドラクエビルダーズ2のメインストーリーが終わりました。
11の直後だった事もありストーリーのボリュームについては少し物足りない所はあるのですが、でもストーリー以外の部分で延々とやれる事があるゲームなのでこれくらいでちょうど良いのかもしれません。
お話についてはビルダーとルルが流れ着いた場所はハーゴンの作りだした幻の地だった事がわかり、全てが壊れていく崩壊の日を魔物たちと一緒に箱舟を作って逃れようという神話的な流れになったり、途中で死んだかと思ったキッシムが生きてたり、何より凄かったのがチュートリアルだからまあ仕方ないよねって流してた最初の船長が実は生きててビルダーの真似をして船を修理しようとしてたのが・・・あれはBGMとあわせてあまりにも嬉しい展開でした。昆布ありがとう!
ムーンブルクで何度も人の死を見た後だったので絶望感漂う中でも希望に溢れた展開で胸にきました。
そして復活した破壊神シドーと一旦戦う事でビルダーの友達のシドーはちゃんと帰ってきてくれたんですけど、ラストバトルで使うシドーの武器が最初に彼に作ってあげた棍棒だったり、今まで各地でビルドしてきたものの力を使ってボスと戦う流れとか、何よりドラクエの序曲が最後の戦いの時に流れるのがあまりにも・・・あまりにも良すぎた・・・もうね、これで勝たないと嘘でしょこの戦いっていう空気が凄かったです。最後の戦いにあの曲持ってくるのは最高すぎたよね・・・だってラスボス曲が別にあると思うじゃん・・・
そしてクリアデータ保存してから再開したときに久しぶりに見るOPがはちゃめちゃに良いんだこれが。
ビルダーズって思ってた以上にかなりしっかりドラクエしてたんですけど、でもこれで主人公が勇者じゃなかったのは良かったな―と思っています。11がそうだったけどドラクエにおける勇者って基本重たいので勇者というだけで悲壮感を感じたりするのですが、あくまでビルダーという立場で最後まで通したのであんまりそこで悲しんだりすることもなく物作りを楽しみつつシドーともあくまで友達だよっていう事の説得力というか、なんか変に重たくなりすぎない塩梅というか、とにかくそういうのが良かったですね。
とりあえず今はからっぽ島で未達成開拓レシピを手探りでやっているところなのですが、船長から次元の狭間に引っかかってるっていう手紙が来たりしているのでなんとかして助けに行きたい。そのためにやるべきことがまだまだあるなという所です。ストーリー終わったらグノーシアか大神やろうかと思ってたけどまだまだ暫くはビルダーズで遊んでそうです。

疲れているので過去絵発掘シリーズです。犬の名探偵ホームズ好きすぎてなぁ。宮崎さんの絵コンテ集を持っているのですが、一時期それをちまちま模写してた事がありました。あれは凄く勉強になったし楽しかった。またやろうかな。

 

イラコン用の絵をぐわっと描いていて、規定枚数描き切って送ってきたので何やらやりきった感に包まれています。
出すのは5回目だか6回目だかになるんですけど、初めて出したのっていつだっけと思って過去ファイル見たら10年くらい前で眩暈がします。学校と検索サイト以外のコンテストに出すのが初めてだったので友人を呼んで足りない所の指摘をしてもらったのですが、その時指摘されたのはキャラクター魅力がないのと物のディティールがいい加減という2点で、それは今もあんまり改善された気がしません。良くねえ。
当時は物凄く焦りと迷走ぶりが酷くて、何か1つでも結果が欲しいと今はなきガンガンのイラスト賞に出したりコバルトに送ったりしていました。結果はどれも落ちているのですが、絵を人前に出す時にそれをどういう風に見られたいのかとか自分の得意な武器は何かという点を意識する良い切っ掛けだったと思います。
今は昔よりは上手くなっているはずなのですが、それでも別に流行の絵ではないし自分以外に需要のないものを描いているのではという不安にもまあ大体いつも襲われている。が、もう、そうするしかねえやという諦めが段々ついてきた。良くも悪くもですが、でも今は好きなものをとにかく追求していった方がまわりまわって自分の武器になると感じているのでそうしています。
昔は奇抜なものを描く事が個性だと思っていたけど実際の所そんなものはそこになくて、絵の個性などというものに下手に執着するとただ自分の首が締まり表現の幅を狭めるのでそういう事は後で考えればいいと思うし、ちゃんと後からついてくるよ。そういうの。と、今は思っている。
絵の個性って便利かつめっちゃ曖昧な言葉だなーと思うんですけど、私はそれについては何をどれだけ好きかという事に自覚的で同時にそれにどれだけ付き合えるかどうかだと思っています。これ、伝わらない人には全然伝わらないと思うんだけど、私はそう思ってるよ。