8話ボス突破しましたヤッターーーーー!イージーだというのにこの先思いやられる。
皆守がいると敏捷補正かかってAPが増えるから特にボス戦はでかいな・・・あとスキルがほんと優秀・・・
なんかストーリ―見てると葉佩君が皆守の灰色の世界にさした一筋の光みたいな感じだったから、お前お前お前ーーー!
頼むからこのままずっと友達でいさせてくれよ。ちょいちょい不穏なんだよ。
あと黒塚が九龍博士って呼んでくれるようになりました。博士!博士か!なんか嬉しい!

 

P5SのあけちくんDLC信じて待ってるけどいつだろう。
水面下作業してたものがある程度まとまったと思ったらドっと疲れが一気に来た感じだったので疲れない絵を描こうとするすぐこう。

 

あと追記に主取です

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集中して作業を進めていた反動で頭の悪いらくがきしかしたくない。

 

あとかまち描きたくてかまち描いてると隣に脈絡なく葉佩君が増えるやつ。
かまち手足長いのがカワイーと思っているのでいくら長くしてもいいと思っている節がある。
8話ボスが強くてどうにもこうにもならなくてレベリング作業中です。キエエエイなんだあの射程は。
イージーとは・・・。

 

あと追記に主取です。
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鎧とか描くの大変なら現パロでいっかーーーーーーーーーーーー!という雑な解決方法で調子こいて4人描いたら結局大変だった。
1人描くと隣にずんずん増えるんです。

 

はっちゃんかっちゃん。かまち描きたさにかまち描くとそのまま葉佩君足しちゃう。

手法実験的なやつで前に描いたのを手直し。
ちょっとレイヤーわけたりしてみたけど、レイヤー分けるとなんかぼんやりしてイマイチにしかならないのでもうやめようと思った。かなしい。
手順の整理しつつこういう事やるならクリスタの方が向いてるかなーと思ってクリスタで塗ったりいろいろです。

 

九龍ようやく7章まで取り戻しましたが、若干疲れてきた。かまちがデレ期で嬉しい。

 

ひどいやらかしをしてしまった事に通り過ぎて暫くしてからようやく気付くというあんまりにもあんまりなやらかしぶりに、流石に落ち込んで一晩くよくよしていたのですがそんな状態でいたって何も生まないし自分の失敗は自分でなんとかするしかないので切り替えていきます。
最近本当にうっかりで済まない早とちりや勘違いが多く、それで周りを振り回してしまうのでもう少し何とかなりたい。という事をいつも言ってる気がするし毎度やらかしている気がしますけど、本当になぁ・・・。

昨年描いたやつを手直ししたやつ。装備は例によってインチキ。
少しは野暮ったさが減るかなと思ってアニメ塗りベースに境界部分に色を置いていく感じの塗り方をしていますが、ごりごりっと塗りたくなってしまう。
あと最近はグレイッシュな肌色が流行りなのかなぁと思って肌のベースカラーの彩度を落としているのですが、まだどう扱ったらいいのかよくわからない。

 

あと九龍絵もごそごそ。ベースが学ランという圧倒的ハードルの低さにごそごそ色々描いてしまいますね。かまちがずっとかわいいのでもだもだしてたら、皆守君が九ちゃんて呼んでくれるようになったので爆発四散しました。なんて恐ろしいゲームなんだ。
ソフトかしてくれた友人もまさかここまではまるとは思ってなかったと思います。
やり直しイージーが問題の6章を超えたので、まずはやれやれといったところです。しかし本当にイージーモードらくだな・・・何かに負けた気はものすごくしますけども。

かまちがどんどんでかくなる。
塗り方を変えるというか手順の整理と手の入れ方の見直しをしているのですが、あんまり変わらないかも。コントラストがぎちぎちに上がりがちなのをどうにかしたい。
キラキラ感が足りない気がする。キラキラ・・・ううーんきらきら、か・・・

はっちゃん呼びしてくれました記念。レベリングとクエスト消化のために遺跡練り歩いてたらこうだよ。
落ち着いた加瀬康之ボイスで語りかける色白の188cmがはっちゃんて呼んでくれるのあまりにも暴威。これが近年のFEだったらスッと懐から婚約指輪が飛び出すところでしたよね、よかったな九龍で!知らんけど!
バグもあったけど、無事はっちゃんて呼んでくれるようになったのでわりと満足です。敵の弱点やダンジョン構造がすでにわかってるイージーモードはさくさくいきますね。7章まではこのペースで取り戻せそうかな?

 

あと追記に主取っぽいやつを。
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かまちいっぱい描きたいけど相変わらずどう描いたらいいのかわからない。
ゲームの方はかまちと皆守のバディスキルのレベルが全然あがらなくて何でだろう・・・単に上がりにくいのかな・・・と思ってやっていたのですけども、他のキャラはレベル普通に上がるので「?」となっていて。7章こえたところでこれもしや噂の好感度バグ起こしてるんじゃ・・・と、ふわっと思い至ったので検証用にイージーで最初からはじめてみたところ普通にレベルあがるね?マジで噂の好感度バグ起こしてるね????????となったので、泣く泣くイージーのデータを使ってやり直しています。
よりにもよってかまちと皆守で好感度バグとか悲しすぎる・・・何で好感度下がってるんだろうとは思っていたさ。
まあストーリーのおさらいもできてよかったよねと思うことにします。展開わかってるとかまちのあの衣装笑ってしまう。

かまちオムレツが好きらしいからオムレツ作ってあげたいんですが卵っぽいアイテムが卵のうしか手に入らないよ・・・男子寮からレトルトカレーを入手できるようになったのですが、これって皆守の私物なんじゃ。
6章はなんとかクリアできたのですが、改めてバディによるステータス補正でけーーーーというのを実感しています。1人で探索するより断然いいな。かまちともう1億年ほど会えなかったような気がしているけど日記見返したら2日だった。
あとここにきてようやくバディスキルのレベルを上げられるという事に気付いたので引き続きレベリング作業をしています。というかこれまでストーリー進めたすぎてろくすっぽレベリング作業をせずに一直線できちゃってたから、主人公もバディも軒並み低レベルなんですよね。どう考えても攻略しんどい要因である。でも早くストーリーも進めたいので悩ましい。
皆守が不穏な空気をまといはじめてきてて、後々の展開をうっすら程度に知ってるもんだからやめてやめてってなってます。
それにしてもこう、何かにはまりたてかつアレなテンションというのを久しぶりに感じているのですが、かまち可愛いというだけでよくわからんパワーがよくわからんところからみなぎってくるのでオタクすごいな。最近は我ながらだいぶ落ち着いてきたのだと思っていたけど別にそんなことありませんでした。

九龍絵は鎧とか装飾がないおかげか気軽に人数描けていいですね。
かまちがどんどんでかくなるんですが、でもでかいかまちかわいい・・・。
日本刀を入手したのでヨッシャオラーってぶんぶん振り回してたら成績表に書かれてしまった。なるほどこれが。
それにしても我ながら九龍ライフ満喫しすぎなんですけど、ゲームシステムと戦闘バランスが非常に肌に合う感じなのがとても良いですね。ゲームはシナリオ以上にシステムがあうあわないによるヤル気の差がでかいタイプなんですけど、こういう無策で突っ込むと死ぬし何度か死んでるうちに活路が見えてくるタイプのゲームはめちゃめちゃ好きです。戦闘も最初は勝手がわからなかったけど、わかってくるとかなり楽しい。
ゲームの方はまだ6章をやっているというか、クエスト受注とレベリング作業が楽しくなってきてずーっとそればっかりやってる状態です。いやでもそろそろ先生助けに行かないとな・・・かまちにも会いたいし。
かまち羽あげたらめっちゃ喜んでくれてかわいーとのほほんしてたら虎のマスクくれたの地味に面白かったよ。かわいい。

 

拍手レスです

>かわいいかまちやカレーパン皆守に反して

ゲーム内で壁際に待機してはメイスをぶんぶん振り回していたので、なんかそのイメージで描いてしまいました。九龍めちゃめちゃ楽しいです。
6章はバディ補正とスキル使えないの地味にきついなーって事でレベリングしつつじわじわ進めていますが、なかなか厳しいですね・・・!