銀杏のブラシを作ったので銀杏描き放題です。そんなに使う機会あるかな…?

 

本日の成果です。
相変わらず壁だけですが、まあ雰囲気はなんとか欧州建築っぽくはなったかなと。アーチのモデルも作りなおしまして、こっちのモデルなら最初に練習用に作ったやつよりは綺麗です。
テクスチャや色が入れられるようになるとぐんと見栄えよくなりますね。そこはやっぱりね。
まあしかしテクスチャの設定だの質感の設定だのやってると作画補助目的から段々逸れていってこっちが本命みたいになってくる。色もついてて綺麗なモデルを作ろうと思っちゃうとやれる事は色々湧いて出てくる。そして今回その過程でやはりUV展開は覚えるべき・・・となったので頭を抱えています。UV展開、そういえば昔ちょっと触ってた時期もUV展開だけはよくわからなかったんですよね。ううんどうやって攻略していけば・・・。
ともあれ今はまだ全然経験値がないのでモデリング作業で作れるだけ作っておきたいですね。壁アーチから次は天上付きアーチ作りたいな。曲面に面を貼る方法がわからないけど。

 

これは3Dで窓パーツ作ってて2Dにも応用効くなと思って作画メモです。

式神の城2がsteamとスイッチにくるっていうから取り急ぎ金先生描きました!今日疲れ果ててもう何もできないと大の字になってましたが急激に元気になってしまったわ・・・
式神の城、そもそもはふみ子使いたくてはじめたけど上級者向け能力を上手く扱えなくて、光太郎は便利だったんだけどあんまり性能が肌にあわなくてううんとなりつつ何となく金先生を試しに触ったら使いやす上に急角度でキャラも刺さったまま抜けなくなった。1は結構遊んでて今もPS2のソフト持ってるんですけど、2は当時地元には筐体もソフトもなくて、県外に出た時ちょっとゲーセンで触れたんだけど当時のゲーセンは人が多くてあんまり近寄れなかったんだよな。だから2は評判良いのに触り程度の知識しかなく、あとは動画見たりするくらいだったんで今回念願の2がっつり触れる機会ができたのは非常に嬉しいです。

スパロボ30の参戦情報はツイッターで流れてくるのをフワっとしか把握してなくてとりあえずZガンダムいるの楽しみだなーとなっていたり、ガンソとエルガイムがいるのでそこはやらねばなという使命感を感じていたり・・・しつつの、主人公ノーチェックだったので公式で確認したらヒュッケバインじゃん!!!って事で流石にテンションぶちあがっております。
ヒュッケバインの名を冠した機体を持ってくるあたり気合入ってるんだなーとか、スパロボ好きな人に向けて作ってるのかなっていうのを感じていて個人的にはなんか嬉しい。まあ私はスーパー系主人公だったから実際ゲームでお世話になっていたのはグルンガストの方なので、グルンガストはいないのか・・・みたいな気持ちが全くないわけではない。でもヒュッケバインじゃあしょうがない。
スパロボといえば3DSのUXがしぬほど面白くて大好きなんですけど、あれは面白すぎてクリア後に布教用に追加で2本買ったりしておりまして。今でもスパロボの話になると妖怪UXやってくださいbotと化してしまうのですが、マジンカイザーSKLとラインバレル出てくるスパロボまたやりてえな。
UXは珍しく2周目プレイをしていてたしかデウス戦が終わったところまではやってた気がするんだけどどうだったっけな。2周目では改造ボーナスで空Sを得た森次さんinヴァーダントがアホみたいに強くなりすぎて爆速で戦闘が終わる仕様と化していた気がする。本物の暴力は伊達じゃねーぜ。
あと主人公の必殺仕事人ぶりも大好きだよ。

 

3Dいじりに疲れて息抜きで絵を描いてたら息抜きの作業をこえてしまったやつ

 

ようやくテクスチャが使えるように+ベースカラーの設定+ライトの色を変える事を覚えました!やったぜ!
なおテクスチャについては面の方向にあわせるためのUV展開については今もわかりません。とりあえずベタ貼りとノイズテクスチャ&バンプで簡単な質感つけたりはできるようになったよ。とにかく今はできる範囲でできる事をしていくしか・・・
あと複数のモデルにテクスチャを貼っていってその後統合すると一部テクスチャが消える事について原因を調べていたら今日はそれだけでだいぶ時間が溶けました。7割くらいは解決したよ。
他にも作った3Dモデルは今までFBXでエクスポートしてて、それだと何故かテクスチャの出力がうまくいかずobjとか試したりしつつ最終的にはglTFでの出力で解決しました。なんかモデリング以外の部分で躓く事が多すぎる気がしますが、まあ基本の”き”の部分が圧倒的に知識不足な自覚はあるので。
はあ、しかしこれで塗りにかける時間がいくらか短縮されるかな。
3Dは最終的にフォトショップでペイントオーバーする事前提でやっているのですが、それはともかく単純にやれる事が増えるのは楽しいですね。

 

ブレンダ―導入時に練習用に作っていた遺跡モデルと練習用に作りなおしたりしています。
今までイラストに使ってた練習用モデルは鳥居がなんか丸かったり階段の両サイドがぐねぐねしていたのですが、これならバシッと綺麗。

 

あと写真使う練習をしたりです



ブレンダー上で下絵を表示させてより想定しているものに近いアングルでレンダリングするという事を覚えたのです。(今まではラフ見ながら多分こんな感じの角度という予想をつけてレンダリングしていた)
あとは写真を補助的に使いつつの。最初フォトバッシュでなんとか・・・と思って写真を頑張って切り貼り工作していたのですが、なんかトータルでの空間をうまく作るのが難しくて。写真使うならこういう感じでテクスチャがわりにしくのが自分にはあっている。

 

そんなこんな引き続きブレンダーを触っています。これは欧州建築っぽいものを作ろうと思って窓を作っていたのですが、壁の凹凸を頑張って作ったいたのに数値調整でしくじっておりモディファイアが思ったように反映されなかったので2時間近く粘っていた時間が全て巻き戻りました。悲しい。
ただまあブレンダー導入時にわからんわからんといっていたこういうアーチ状のモデリングがなんとかなりつつはあるので微妙に前進はしているはずなんですよね。

 

あとビル。お試しモデリングなので適当ですが、後でフォトショップで色を入れる事を前提に3D側であらかじめ窓は黒ベタに設定しておく作戦はうまくいきました。窓は別パーツで作っておいてそれを並列モディファイアで増やして並べて壁にしてそれを複製してビルを組むという形ならそこそこ見栄えがよくなりそうです。
あとはライトと質感の設定でそんな凝ったことがまだできないからだと思うんですけど、そのままレンダリングした画像だと思ったよりイラスト的な陰影が出なくて。例えば窓のまわりの凹凸部分にイラストならばきっと影が落ちてる方が見栄えがいいんだけどな・・・っていうのがあって、色々とyoutubeで参考動画を見ていたらブレンダー側で強調したい部分の影はあらかじめ暗くしておくという方法を見かけたので今度試してみようと思います。
本当は窓の反射とかもブレンダー側で設定したいんですけど、まだちょっとそこまではいかない。ガラスとして作ると内側のモデリングも必要になってきそうで、正直そこまでやるつもりはないのであくまで壁として作るなら窓は鏡みたいに作ればいいのかな。

久しぶりの3Dの勉強をしていました。質感の作り方とかテクスチャまわりを調べていたのですが案の定UV展開で座礁に乗り上げてテクスチャ・・・なんもわからん・・・みたいになってしまった

 

とりあえず今回3Dに手を出したんだからやりたいと思ってたビル建築を頑張ってみたのですが、まずは箱を作って窓とかのディティールはテクスチャ貼り付けでどうにかならないかと思ってはじめたもののUV展開がよくわからなかったためテクスチャ作戦は潰え、じゃあもうとりあえず積み木からはじめようと立方体作って配列モディファイアとブーリアンで窓をくり抜く作戦でこのような。
これは作った後に気づいたけど窓をブレンダー側で黒ベタとかにしとかないとフォトショップに持って行ったとき選択範囲作ったりが面倒で、窓の作り方はちょっと考えた方がよさそうです。フレームと窓で別パーツにするとかかなぁ。わからん。どう考えても資料揃えて手描きした方が描画時間だけ見ると早いけど建築使いまわし無双がやりたい。

 

とりあえず現状の自分のレベルを考えるとこうやって箱作ってラフ読み込んで構図決めたらフォトショとかで上から窓なんかを自分で描いて行った方がいいのでは・・・というところです。ううーーーーんんんん描いた方が早い…これやってるだけで1日が終わってしまったがな。

 

拍手レスです

>ミュシャ風九龍をみて「クロウカードならぬ

九龍カード!クロウカードだとこうファンタジーな印象ありますけど九龍カードになると途端に胡散臭さが漂っててなんかいいですね!
しかもカードキャプター九ちゃんじゃなくてかまちなんですね!w
いやでも配役・・・そうなりますね。いやにしっくりくる。封印の獣の能力というか、なんか物凄く器用なサポートしてくれそうです。皆守君は・・・皆守君は・・・うとうと要因で・・・

前から九龍でミュシャ風1回やりたいなーって思っていたのを、なんか今日朝5時とかに目が覚めてしまったのでちこちこ描いていました。
1枚目は構成決めた時点で画面が結構煩いかなと思って塗りをだいぶ控えめにしてみたのですが、なんかその結果ミュシャというよりもCLAMP感が漂っているような。
2枚目はミュシャの元絵の方に気持ちだいぶ寄せてみたやつです。
実際に描いてみると皆守君のあの髪型のシルエットがどことなくミュシャのマカロニ的な印象を受けるのでなんか思いのほかすんなりはまってくれました。
植物描写が苦手なのは相変わらずですがアールヌーヴォー的な装飾描くの好きなので楽しかった。九龍の沼にきてから装飾的な画面って作る事があんまりなくてこういう作業久しぶりだなぁと思いつつの。昔は装飾的な画面ってどっちかっていうと描くの苦手意識が凄かったんですけど、装飾はある程度はパターンを覚えてその連続で描けばいいという事に気づいてからだいぶ楽になりましたね。気持ちの面でも描画の面でも。

 

九龍媚薬BLアンソロジーの頒布がはじまっておりますので成人済みで興味のある方はよろしくお願いします。
すけべ総数3コマの8P主取漫画描きました。まさか個人誌じゃなくてアンソロ原稿で成人向け描くとは・・・みたいな気持ちもありつつの、自分は献本を送って頂いて今日受け取ったので急ぎパララーっと見てドスケベだ・・・となっているのですが、今夜じっくり読みます!
スケベ漫画描くたびにスケベに見せるのって基礎画力とはまた別の技術だなぁとなっているのですが、ちゃんとすけべになっていますようにという祈り。
昨年の今時期はまさか成人向け原稿やって寄稿してる未来があるなんて思ってませんでしたね!!!
なんだっけ・・・昨年の今時期っておにぎり食べる本描いてたんだっけか・・・

アートワークスの力によりかみよしジャーの襟はどっちかっていうと立てずに着る方がスタンダードだとわかったのでなんかそういう絵です。
作中見られるかみよしジャーの絵が皆守君だけだからああいうものなんだろうと思ってジャージ描くときはずっと立て襟形式で描いていた。皆守君はああいう着方してるよってだけだったわ。アートワークス入手してはじめてわかること多すぎてたのしい。
しかしこのジャージまじでびっくりするくらい可愛いですよな。かわいい。全員分のジャージスチルがほしい。

 

アークナイツの絵。ビーグルとホシグマ。
ビーグルの盾の質感がなかなか良い感じに塗れたと思うので盾を見てほしいです。
昔よく創作で荒廃SF的なやつをよく描いていたのでそういう意味でもアークナイツの絵描くの楽しいですね。しっくりくるというか。
ゲームの方は相変わらずのよたよた進行です。正直いつか詰むんじゃないかとどきどきしています。
実はタワーディフェンスのゲームをやるのアークナイツがはじめてなんですけど、タワーディフェンス考える事が多くてなかなか楽しいですね。

 

ワクチン接種後の副反応にびびっていたのですが全然元気な1日でした。たしかに腕は痛くなってきたけど腕があがらないってほどではないし・・・
副反応重いのが出たら嫌だなーと思っていたのでツイッターのおおいなる叡智をたよりにできる範囲での準備をしていたのがよかったのか?な?

攻撃速度速くてお世話になっているプリュムを。
アークナイツ、ぼちぼち触ってるとあのキャラこのキャラ描きたいってなってきちゃって。お世話になってるのでホシグマも描きたいんだよな。ゲーム始めたときにスタートダッシュガチャ的なやつできてくれてずっとうちの守護神やってくれてる。

アークナイツ、すすめてくれた人から低レアも育ててないと厳しいみたいな話は聞いてたのですが実際ゲームやってるとたしかに高レアで固めるとコスト食いすぎてきついな・・・ってなってくるのでどう運用していくかって考えながら編成するのが楽しい。まあそれはそうとジェシカはかわいい。

 

深夜に一緒にカップラーメン食ってくれ・・・!

 

今日はようやくワクチンの1回目に行ってきました。
腕がじわじわ痛くなるとか副反応で熱が出たとか先に打った人から聞いていたので怯えていたのですが、なんか全然腕痛くなってこないしめちゃくちゃ元気だよ。明日どかんときたりするのかな・・・
ただやたらと腹が減るのと異様に眠かったりで、これが・・・副反応???
もりもりご飯を食べる事で免疫力をあげるというのか。もしかして私が打ったのワクチンじゃなくてゲッター線注入されたのではという疑惑が浮上してきていますが、まあどっちにしろ良い事なので良しとします。ゲッター線が体にいいのはこの夏証明されてますからね。
しかし眠いな・・・今日はスッと眠れるといいな・・・

もひとつアークナイツの絵を描いています。おんなのこ描くのたのし・・・
バニラ私が描くとなんか年齢の印象があがってしまう。あのロリ寄りの顔の印象が好きなんだがなぁ。
奥にアーミヤとか描いた方がそれらしい絵にはなるとわかっているのですが、オーキッドが好きでよく使うのでオーキッド描いた。オーキッドはデザインがめちゃくちゃ好きなんだよな。かっこいいよね。
昨夜あの後ひっさしぶりに起動したらジェシカが相変わらず可愛くてンッヘッヘてなりました。ゲームの方は半端に覚えており半端に忘れておりという半々具合でしたが、なんとかステージを進める事はできています。しかし用語がなかなか覚えられなくてえーとあれが・・・なんだっけみたいによくなる。

 

これは九龍の絵。砂の所BGMが急にお洒落になる印象が強いんですけど、あのBGMにあわせて砂がさらさら上から落ちてきてその積もった砂の上を歩いていくっていう構成がむちゃくちゃ好きなんですよね。
初見プレイでは気にしてなかったけど色々わかった上でやる2周目でここにいくとああこの遺跡はでっかい墓なんだよなぁという実感がわきあがるとこも含めて好きな所ですね。ただしボスの射程の長さだけはゆるさねえ。
初見はアロマ頼り、2周目もアロマ頼りでなんとかしました。皆守君いつもありがとう。