P5Sがおもいのほか難しいしペルソナやってる感じが凄い。いつもの無双だと思って突っ込んだらサクッと返り討ちにあうんですよね。ううーん認識を改めよって感じだ。

 

この土日はだらだらしていたので久しぶりに休日らしい週末でした。ここんとこ平日作業して土曜に学校に行くサイクルだったので土曜日が何もなかったの久しぶりな感じです。まあテスト期間とかも挟んでたし実際は毎週毎週通ってたわけではないのですが。なんか体感的にというか。
今はどこを向いてもコロナの話が聞こえてくる印象ですが、うちの地元でも例によってマスクの棚がすっからかんの状態でそれに関して店員さんにあたる人の話もちらほら聞こえてきてなかなか嫌な気持ちになります。ツイッターでも話題になったりですが、ほんとお店の人に対して態度ぞんざいな人って大嫌いなんだよなぁ・・・気が滅入る。
この騒ぎが早く収束しますようにと願うばかりです。

 

追記に乳兄弟の女装ものを
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謎の勢力に捕らえられたロイ様が闇のオークションに100億万ゴールドで落札されそうになったところで窓ガラスを突き破って颯爽登場したウォルトがグーパンで敵をぶちのめしてロイ様を抱えて帰ってくるやつがほしかったのですが、下さいと言った所で多分誰もくれないから自分で描きました。
いつだって彼の腕力を揺ぎなく信じています。

 

あと現パロものの赤緑に登山してほしいやつとか。
アレンに鍋スパで登頂決めてほしいんですよね。

 

最近は作業を終えてゲームしようと思っても一旦横になってからそのまま1時間2時間天井を眺めて諦めて薬飲んで寝るサイクルになっててP5Sも全然進められていないのですが、これってよくないよなー、端的に疲れてるなーとなったので今日は1日だらだらしていました。
1週間のうちガス欠から1日2日ほど何もできなくなる日が来るのですが、もうちょっとそうなる前に自主的に休みを挟んで調子の良い状態を常にキープできるようになりたい。
ぶっちゃけすごく忙しい!って感じではなくて、単に苦手意識のある事をずっとやってるので気力の消費量がいつもよりデカいって感じなんですけど。でもまあ少しキツいと感じるくらいの事をやってる方が技術向上とか色々考えるといい機会ではないかと思うし、そのキツさってつまり自分の下手さだと思うので、それをなんとかしようってじたばたする事はまあ良い事なんじゃないかと思うんですよね。
こと自分に関しては楽な道行ってもあんまりいいことないような気がしちゃって。

 

追記にウォルロイものです。
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作業用BGMになんとなくジェイデッカーのOPを延々流していたのでボス。
ジェイデッカーは溢れ出るやばさ(主にボス)みたいなのにビビってるのでなかなか手が出ません。なんでお前コレ見てないの?っていう作品なんだとは思うんですけど。勇者とエルドランはうちの地元じゃやってなかったので曲だけ知ってるとかキャラだけ知ってるとかそんな状態です。多分リアタイ視聴できてたのがゴウザウラーだけで、それもたまたま近所の友達の家が衛星放送に加入してたから友達の家に遊びに行ってる時だけ見れたとかそういう感じでした。
今はネット配信で追える作品が増えてきたおかげであんまりアニメの地方格差みたいなのを感じなくなってきたのは良いなぁと思います。

 

作画作業に自分の脳みその要領を全力で割いているせいか文章が全然出てこないんですけど、かわりに(?)ペン入れだけならだいぶ早くなってきました。まあスタミナそんなにないからすぐヘバりますけど。
ようやくペン入れのツボみたいなのがわかりかけてきたので今のこの状態をなるべくキープしたいです。

 

追記にウォルロイもの。
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作業の息抜きに噂のえもふりを使ってあけちくんを動かして癒されようとしたのですが、まずえもふりが起動しなくていきなり詰んだので別途描いていたらくがきを手動でちょっと動かしました。

 

折角描いたのに・・・

pixivファンタジアAOSにログインしてきました。
ハイペリアの鋼殻機兵団ヴォルツゲイン所属のイッカクさん。キャラ補足用に何億年ぶりかの創作漫画も描いた。

 

今年のピクファン参加は絶対無理!!!と思って閲覧ファンタジアだけしていたのですが、休憩中になんとなく「もしピクファン出すならはがね人を描きたいなぁ」「デザインするならデフォルメきかせたやつで」とか考えながら、こんな感じかなぁとらくがきを始めたらスッとデザインがまとまって名前まで出てきたのでこれはもう出そう!と。
また鋼殻機兵団ヴォルツゲインがキャラシギルドというゆるさだった事も手伝っての参戦となりました。前回の参戦がRDで2017年らしいので3年ぶりのピクファンです。
とはいえ今後動けるかどうかはさっぱりわからないのですが・・・でも折角だから何か1枚くらい描けたらいいなぁとは思っている。

 

P5S楽しいけど気力の残機がなくてなかなか進みません・・・

時間がかかるからペインターはしんどい・・・と言いつつもとにかく短時間で密度ありげな感じをかもしだそうと思ったらペインターで塗るのが1番早いとう謎。
ブラシが混色するから色を馴染ませる手間がないっていうのはペインターのいい所でもあるんのですが、何をどうしても動作がもっさりする・・・
今週はデザイン作業やったりカラー塗ったりに時間を費やしていた感じになったのですが、やっぱり色の入る作業の方が圧倒的に楽しいです。

 

ところでiTunesにスパロボ系の楽曲が結構揃ってるからよく流すんですけど、この誤表記のパワーに溢れる感じが凄すぎてこのバージョンめちゃくちゃ聞きたいんですよね。再生すると普通に水木兄貴の歌声で流れます。

今日は学校に出る日だったので日ほど学校へ。
3年生はもう卒業なのでさみしいものがあります。
何ちゃって先生をやらせて頂くようになって1年ほどですが、自分自身の勉強不足を切々と感じますね。あと言語化が本当に苦手。
文章を打つのは時間を単純にかけられるので気が楽なんですけど、その場その場での受け答えがなかなか・・・いつだって社会不適合で頭を抱えているのに人前に出て何かを教えるというハードルが物凄く高くて、学校から帰るとぐったりしてしまいます。ただまあ、そういうのを少しでもなおすいい機会でもあるんじゃないかとは思うのでなんとかなりたいです。
まあ自分の未熟さはさておき、人が前に進んでいく様を実際に見ているというのは良いものだなぁと思います。1回目より2回目、2回目より3回目と段々できる事が増えてきているの見ると地道な練習や努力を重ねる事の重要性を改めて実感させられます。

 

追記にめいどさんです
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イース9がびっくりするくらい面白かったわけなんですが、それはそれとしてP5Sが出たので発売日にゲーム屋に行って意気揚々と買ってきたところでスイッチ版ではなくPS4版を買ってしまったことに気付いたのでした。スイッチ版でやるつもりだったんだけど・・・
いやまあイースも終わったし今スイッチはホロウナイト専用機になってるしで、むしろちょうどよかったのではと思うことにします。
とりあえず昨晩イース終わらせた後に触り程度の部分を触ったのですが、ウワー久しぶり!みんなぁあああ!となる事は残念ながら特になく。年末までRやってたからそこはね・・・無印のその後らしいから久しぶりの怪盗団のはずなんだけどプレイヤー的には1ヶ月しかあいてないから、なんかこうテンションをどこに置いていいのかわかんなくてちょっとソワソワしてしまいますね。
明智君?DLCでくるんでしょ、知ってる知ってる。
肝心のアクションについてはまだチュートリアルとはいえ思いのほかP5色が強く作られてる?という雰囲気で、この辺りの要素が無双と組み合わさってどう出るのか今の段階ではサッパリ判断つきませんがコーエーさんのことは一方的にめちゃめちゃ信頼してるからきっと面白いに違いないよ。FEとかゼルダとか凄く良かったし。

 

 

1週間が一瞬で溶けていきましたが、改めてこくほこではどうもありがとうございました。
なんか過去最高に胃が痛くて自分の本というかスペースについて考えてはすごく落ち込んでいたのですが、まあわりといつもの事とはいえいい加減なんとかなりたい・・・全然慣れない・・・
とはいえイベントではお会いしたかった方にお会いできたり、色々お話させて頂けたり欲しい本も買えて本当によかったです。
自分の言動が大体いつでもトンチキなのは若干もう諦めていますが、それは置いといて本を手にとって頂けるのが本当にありがたかったです。なんか今回現地でペーパーをコピーしながら、人の妄想を書き込んだ紙1枚1枚がとんでもない重量感を持つ同人活動ってやつはヤベェな・・・と改めて思ったりしていたのですが、人様の妄想が詰まった紙の束ありがてえ。
封印も15年以上前のゲームなんですけど、イベントに行くと封印が好きな人がいっぱいいる!ていうのを肌で感じられてとても嬉しいです。
次は11月のこくほこかなぁと思いつつ。

 

しかし年々東京行ってからその後が体力気力的にしんどくなってきました。
日記を書く気力が全然なくてずるずる作業して夜中ゲームやって寝るサイクルをしてたら1週間すぎようとしている・・・
昔は1冊入稿した後にギリギリまでコピー本の原稿やってそれを前日の宿で朝4時まで製本したりしてましたが、もうあんな事できないですよ。
あと東京は田舎だとまずしない類の運動をしないといけないのでそれが単純にきついのもあるんですけども、どこに行っても人・人・人という感じでそれがなんというか物凄く疲れてしまう。たくさんの人の中に介在するのは物凄くエネルギーをもらえて楽しいけど、同じくらいエネルギーを放出してる気がします。
あの中にいるって大変だなぁと地元の人のいない道を歩きながら思ったりです。

 

拍手レスです

>お疲れ様です。お体大丈夫でしょうか?

なんとか何の伝説も作らず無事に帰宅できました!
すぐいつものペースには戻れない感じになってきたんですけど、じわじわっと充電しつつ通常運転のところまで戻していきたいですね。

日記はあとで書きにきますが、とりあえず昨夜イース9をクリアしてこれがめっちゃ面白かった!ので色々話したくて以下感想をつらつらと。

 

イースシリーズは5あたりのアドルさんのあのビジュアルくらいしか知らないド初心者がここから入ってみたイース9!
でしたが、正直予想以上にめちゃくちゃ楽しめてしまったし、ラストバトルの流れを見てアッこれは是非他シリーズをやってみたいと思わせてくれるほどには良い作品でした。
中世ヨーロッパ風の街並みに剣と魔法のいかにもなベタな要素満載の物凄く王道だなーって感じのJRPGだったのですが、ここに異能アクションが加わる事で世界がガンッと広がって独特の雰囲気のゲームになっていました。
そもそもイース9についてはツイッターで見かけた壁走りと屋根の上を歩ける要素にひかれて興味を持ったクチなのですが、ぶっちゃけそこに関しては散策のオマケ要素なんだろうなーくらいに思ってて。
いざ蓋をあけたら異能を駆使しないと前に進めない構造になっており、壁を走って高所を目指しそこから更に飛行して目的地を目指すのが基本アクションみたいになってましたが前後左右に加えて縦軸の行動ができるという事でこんなにも行動の選択肢が増えるとは・・・という状態でした。「コレできそうだからやってみよう」の範囲がめちゃくちゃ広いんですよね。
壁を駆け上がり運河を翼で飛び越え瞬間移動で屋根から屋根を飛び回って街中のラクガキや花びら、宝箱を収拾するのは実に楽しかった・・・これだけで時間がガンガン溶ける・・・

 

ダンジョンでも上下の選択肢があるので、周囲を見渡してあそこは行けるか?いや行ける!!!の繰り返しで前進していくのが面白すぎました。
ただどこでも行けすぎるがゆえに、似たような構造物の多いダンジョン内では自分がどこから来たのかわからなくなる事がしばしばあって、同じ場所を延々周回し続けて時間を消費する場面がちらほら。これは単に私が方向音痴だっただけかもしれないんですが。

 

また戦闘でもクリムゾンラインで間合いを一気に詰めるとか、シャドウダイヴ・ハンターグライドで回避行動をとるとか、ヴァルキリーハンマーで防御を崩したりと単純に力押しをするだけの戦闘では勝てない匙加減は実に良かったです。
なんかゴリ押しだと勝てないんだけど、でも何度かトライしてればいける!みたなバランス感は絶妙に作ってあるなぁという感じでよかった。
まあ私はいつでもゴリ押しでしたけどね!!!

 

戦闘について、全滅した時にその場ですぐリトライできるのに加えて敵の強さを下げてから再戦という選択があったのは親切仕様で助かった・・・
ファルコムゲーに関しては空の軌跡FCをやった時に戦闘難易度が存外高くて、装備とかシステムとかなんとなくでやってたら最終決戦で「あっ、これ無理かも・・・」ってなった人間だったので、イース9どこまでいけるのかな・・・という不安も実はちょっとあったりしたんですが、今作はシステムの恩恵で詰みそうになるという事はありませんでした。
敵の強さについては回復アイテムがあんまり揃ってない序盤の方がきつかったかも。そこさえ越えればあとはチーズと燻製肉をかじりまくる頭の悪いプレイでもなんとかなったよ(ノーマル)

 

あと追記にネタバレ含む話を。
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帰宅しています。が、体が痛いのなんのって・・・