ダーハルーネの街。
ドラクエ、カミュの妹さんとかシルビアのパパの事とかどうなるんだろうなーと思ってたら各地に訪れるとイベントが起きてちゃんと解決!という流れになったのでこ、このままこの時空で進んでいいんです・・・?とおっかなびっくりです。
ヨッチの合言葉リストにイシの村(復興後)ってあるので、未来に行く必要とかあるのかなーとか色々考えつつ、とりあえずセニカ様に会ってケトスがパワーアップしたのでさあ邪神と戦うぞ!と思いきや今行ってもまだ弱いから力をつけてねと言われたのでまだ色々と回収しなければならないしそのためのレベリング作業をするののよ・・・

 

今年は色々あったというか現在進行形で色々やってるのですがいつ描いた何の絵がどういうご縁に繋がるのかわからないものだなーというのを感じる年でした。
まあまだゆく年くる年には少し早いのですが今年は自分には縁がないとだろうと思っていたところからぴょっと意外なお話が飛んできたりという事がちょくちょくあって、出せる作品はとりあえず外に出しておいた方がいいなという事も強く感じたのでとりあえずツイッターを週一稼働くらいの気持ちで動かしてみたり放置気味になっていたpixivも動かしたり先日はXfolioさんに登録してみたりとかしてみました。
またそういう色んなご縁を通して自分の中で色々考えるようになって、その流れで思い切ってコミッション系も受けつけてみようかなと考えたりしています。まあまだ考えるてるだけなんですけど。
と、同時にメンタルが暗黒すぎて体調に影響が出て動けなくなってる間にきたお話を断ったりという事も何度かあったので健康には本当に、気をつけねばと。とはいえ気をつけたところでダメなときはダメになるのですが。

学校に行くまでの時間でもそもそ描いてたもの。
巻き戻った世界でホメロスを退けウルノーガも倒せたけど、それはそれとして未来の世界で得たみんなの大事なものがたくさんあるわけですけど(カミュの妹さんとか)それはどうなるんだろうな・・・

 

今月P5原稿するかどうか悩んでいましたが、現在の諸々の進行具合を考えて今年は流石にやめる方向にしました。
自分の原稿はやらないけど部誌の編集で薄い本は作るので結局年末原稿してるみたいな状態ではありますが。
あとは冬休み用にお絵描きお題カレンダーを学生さんにアイディア出してもらって作ったので、年末年始は自分もそれやってみようかなーと考えてたりはします。毎日できるかはわからないけど、まあできる日だけでもというか。

 

箱の方に絵文字たくさんありがとうございました。ドラクエの話ばかりですが嬉しいですね。

昨日クリスタに持ってきたフォトショのブラシが悪くなかったので更なる良い感じを求めてブラシ試作とテスト用に

 

ひとまずはこんな感じで落ち着きました。
ブラシいじりが趣味というか若干病気みたいなとこある自覚はあります。タッチ感なんとか残したいんですよね。丸ブラシだともやっとした仕上がりになるのがどうにも気になっちゃって。CG特有のツルっと感みたいなものが自分で描く分にはやっぱりあんまり好きになれないというか、そういう所が気になる人なのでペインター使ってたわけですからね。クリスタかフォトショにペインターのブラシ搭載してくれ・・・私はいつまでペインターの幻影を追い続けるのだ(課金しつつ)
見る分にはツルっとした質感も普通に綺麗だなーと思うんですけど。

 

それはそうとドラクエ11がようやくウルノーガを倒してひとまずのEDをむかえました。
ここに至るまでの痛みは大きかったし、勇者としての生を受けてから失うものばかりだったけど最終的にかけがえのない仲間や絆を手に入れて最後の砦で待つお母さんやエマやルキちゃんのところに帰ってこれたのだからハッピーエンドですって言っていいんじゃないかな。
ドラクエなので世界は平和にはなるだろうけど勇者としての主人公にとって幸せなのかはわかんないよなと思っていたので、最後に滝の前で立つ主人公のもとに仲間たちが集まってくるシーンはああ本当によかったなあとなったのでした。勇者としての役目を終えた主人公はこれからひっそりイシの村でひとりの少年として生きていけるといいね・・・と思ってたら最後の最後でヨッチ族が忘れられた地にあった遺跡のくぼみピッタリのアイテムを拾ったり、後日ラムダにみんながベロニカを悼んで集まったっていう話が出てきたので、まだ何かある・・・?と。
いや冒険の書クエストで何者かが暗躍してるので気を付けてねっていう話もあったからまだ何かあるんだろうとは思っていたのですが、とりあえずクリアデータで再開したらベロニカを取り戻すための過去への旅が始まってしまった。ここにきてサブタイトル回収ー!????となりつつ、どうしてこのゲームは主人公にやたらと重い決断と行動を求めるのだ・・・
でも魔王を倒してから実は背後にいた本当の敵を倒すみたいなのはドラクエって感じするし、今作もウルノーガを倒してからが本番なのでしょう。
ここまできたら本当の意味で誰も欠ける事のない最高のラストを頼むよ!!!

フォトショップで使ってる丸ブラシをクリスタに持って行って使ってみたけど良いかも。
グウェンドリン描いてメルセデスも描いたならやっぱベルベットも描きたいよなと思ってベルベット姫です。
最初手を前に突き出して体もひねってウオーみたいなポーズだったんですけど、描きながら彼女は別にそんなテンションのキャラじゃないしな・・・となったので今の形にしました。いや技によってはそういうモーションもあるけどお姫様だしさ。
まあそれはそれとしてベルベット姫描くならコルネリウスも描きたかったなーとなり、ここ数年恒例の年末の酒飲みながらゲームの絵を描くアレで今年はオーディンスフィアのメインキャラ集合絵とかやるのも良いかもしれません。
最近はヴァニラ絵をちょこちょこ描いていますが、ヴァニラゲー次をやるならドラゴンズクラウンを考えています。が、今ゲームの方はずっとドラクエをやっていてる状態で、11終わったらそのままビルダーズ2にいこうかなと思ってるのでドラゴンズクラウンやるのはまだ先になりそう。エルフの子が可愛くて気になってるドラゴンズクラウン。
ドラクエ11はついに天空魔城まできたので最終決戦の気配を感じつつでも各地にまだ開かない扉はあるしオーブは全て取り戻してないし砕け散った星は何だったのかとか色々気になる事もあるので先は長いのかもしれません。
とりあえずバラモス倒すためにめっちゃレベリングしてバラモスなんとかした後で来たので今のところは余裕を持った戦いができています。
私はこれまでのドラクエでバイキルトとかスクルトとか状態変化補助魔法って全然使ってこなかったんですけど、11ではめちゃくちゃ使ってる。アトラスゲーのンダカジャ系を使う癖で補助魔法系使うようになった感はあるんですけど、バイキルトつけたグレイグの火力がうめえのでやめられない。

クリスタで塗ってツイッター投げた後フォトショップで塗りなおした版です。ちょっと自分用比較に作ったみまして、やっぱ仕上がり感とか色の出方はフォトショの方が好きだなーと思うのですが他の人からすると違いがよくわからないとも言われるのでそっか・・・ともなります。クリスタで塗ると色が全体的に白っぽくなっちゃうと感じるのですが、それが良い時もあるのでどっちが良い悪いって感じではないのですが。
あと今だったらクリスタよりフォトショップの方が作業時間だけ見ると早い。

 

あとは爆速山・水面ブラシを作ったりしていました。あれば色々便利かなと思って。

 

今日は土曜日だと勘違いしていたのですが、午前中のドンブラTLによりアッ日曜か!となったので今週も無事ガンダムリアタイできました。
そろそろ1クールかあ・・・なんか毎週あっという間なんですよね。
これまでずっと1対1の決闘できていたのが今週は集団戦だったのでああーガンダムのMS戦見てるなー!って気分が味わえて大変良かったです。最後は作戦勝ちなのも良かったですね。チュチュパイセンーーー!!!
株式会社ガンダムのみんな以外があと一歩を踏み出せなかった人たちって感じの描かれ方でしたが、個人的にはグエル君についてはこのままでは終わらないだろうと思っているので今後が楽しみですね。
あとママ仮面の涙から今週のエアリアルのあの姿が彼女の悲願の1つなのかなと思ったりです。不穏。スレッタとエアリアルの関係っていうのもまだ謎が多いですしね。スレッタが落ちたビットを見て”みんな”って呼んでたのも気になる所。

クリスタのフィルタで線画なしのお花とかを後から線画づけできるかの実験で描きました。その結果マジで何も考えてない時の絵だなこれってなった。
肝心のフィルターの挙動(イラスト調)ですが期待したのはフォトショのエッジのポスタリゼーション系なんですけど、あれとはちょっと違うなあという感じで。ただまあうまく使えばそこそこ綺麗にいくのでは?というところ。
クリスタといえばAIは結局搭載しないという話で、あんまり詳しい話を見ていなかったのですが聞けば聞くほどオ、オウ…ってなる感じだったので今つけないのは正解だろうなと思いました。

 

ドラクエがホムラの里の悲しいイベントを乗り越え伝説の鍜治場で新しい勇者の剣を作ってさあ魔王城へ!みたいなテンションになってきたのですが、でもちょっと待ってヨッチ族の合言葉リストでまだ”???”の場所いくつかあるけど今行っていい?いいやつこれ?????ってなってて、不安なのでとりあえず先に溜めに溜めていた冒険の書クエストを一気に消化にかかっています。
まさか11やっててビアンカに会えるとは思わなかったし、何気にさらっとドラクエクロスオーバーが発生してるのがなんか良いですね冒険の書修復作業。
とりあえずルドマンさんのところで結婚式のリハーサルやりたいから仲間から結婚相手選んでくれ!って言われて、エッ、ちょっと待って待って待って!!!!となりつつ悩みに悩んで悩んだ末にカミュを選びました。
リハなので別に結婚はしなかったぜ!!!!!!!!!!
いやおまうっそだろ。めちゃくちゃ真剣に考えたのに・・・あの覚悟は何だったのか・・・
ちなみにドラクエ11で特に推しカプはないのですが、まあでも贖罪の旅を果たしてなお相棒という理由で隣にいてくれるカミュですから、人生の相棒として結婚するのはかなりアリだと思ったんですよね。
あとはアリアハンで性格を変える本を探しつつバラモスに返り討ちにあったのでレベルを上げて物理でなんとかするか・・・に傾いてます。必勝法とかあれば良いけどそんな都合の良いもの多分ないので今はレベルを上げるのよ。他の冒険の書も探りつつ。
しかしヨッチ村内の教会が機能してないのでセーブの度に外に出るの面倒だなーってなっています。こまめなセーブ、大事ですからね。

十三機兵女子ズ。
描く予定は特になかったんですけど、男子ごちゃっと描いたらやっぱ女の子もごちゃっと描いておきたいなってなっちゃって。
来月誕生日なので誕プレを聞かれて十三機兵初見の感想!っていったら諸事情により却下されてしまったのですが、その後ふと公式脚本集ぶつけたらいいのでは?という悪魔のささやきが降ってきたのですが、でもあれは情報開示のタイミングによる盛り上がり方ってあったものなー・・・と思って公式脚本集引っ張り出して鞍部編を読んでいたのですが、脚本集で話の構造はわかるしこれだけ読んでても面白いんだけどその時に知っておいた方がより盛り上がる情報っていうのは他のキャラのストーリーに点在していたりするので、~編とか~編という感じでキャラごとにストーリーをまとめられている脚本集では最大火力は味わえないのでやっぱゲームやってください・・・に着地しました。
というか脚本集改めて読んでて思うけど本当に~編のここから先は誰々のどこまでやってて崩壊編もこの辺までやってからねっていう途中ロック形式というのは、物凄くよくできていたのだなあとなりますね。おかげで鞍部編のラストとか凄かったですし、ゲームとしての設計が本当にうめえ。
あと戦闘が慣れるとめっちゃ楽しいからねこれ。そういう意味でもゲームやってほしさある。

頑張ったら何とか形になったので置いていきます。ついったに上げたやつは比治山君のシャツの色間違えてておはずかし。

髪の毛とか瞳には少し加算発光使ったりするのですが、布とかにも使ったら華やかかなーと思って軽くやってみたけど何か生地が安っぽく感じてしまって、画面はわかりやすく派手めにはなるけど布大好き布フェチマンとしてはちょっと避けたいな・・・となりました。
それはそうとP5の明智君本出すつもりで年末年始原稿の予定をぶち込むつもりでいたのですが、年末年始のスケジュール予定からして今回は流石にやめといた方がいいのでは・・・という空気になってきててどうしようかなーってなってます。学校の方の部誌の編集作業とかもあるし。
でもここ数年ずっと年末年始原稿してたから原稿のある年末年始がいいんだよなぁっていう話をしたらそれもう病気だよって言われたので、そっか・・・そうだよな・・・
とりあえず諸々の進行状況見つつ考えようと思います。

 

これは十三機兵の男子ズ。
オケコンが羨ましいので何か絵を描きたい→三浦君描きたい→男子集めたい→集めた、ら、1日じゃ終わりませんでした。井田さん省いちゃったけど、井田さんまで描くとネタバレになりそうなあの人とかも入れたいしなーってなるしキリがないと思ってやめました。
夏からずっと練習用のイラストばかり描いていたせいかこういう人数を詰め込むのが久しぶり過ぎて大変だぜ・・・となっています。
それはそうと十三機兵オーケストラコンサートめっちゃ行きたいけどここから東京に飛ぶのは通ってる病院とかの事もあってまだまだ難しい。一緒にオーディンスフィアの曲とかもやるって書いてあったのでいいなーとなっています。
今年やったゲームはどれもこれも面白かったんですけど、ゲームの持ってる熱の量とか熱さとかの話をすると十三機兵が1番おかしかったなーと思っています。
クリア後にインタビューとか見て回って、開発側の物凄いゲーム愛を感じたし、それでそういう人たちの作ったゲームがやりたくてオーディンスフィアやったりしたけど十三機兵は本当に・・・フルスロットルでどうかしてた・・・
あれは予算と期限が無限にあったら無限に開発やってたんじゃないかっていう空気を感じているのですが、そのやりたい限りの拘りを全て詰め込んだ十三機兵防衛圏はやってみたいけど多分それは永遠に世に出てこないやつなんですよね。

 

箱の方に絵文字たくさんありがとうございました。

箱のメッセージで顔周りの髪の毛をめっちゃ描きこむといいかもと頂いたので多少それっぽくしてみたのですが、成程視線は顔にいくかなあというところです。
あと目の処理を増やそうとして地味に困っています。昔から瞳の中ってあんまり拘る方じゃなかったのでどう工数を増やすのが効果的なのかよくわかっていないんですよね。まあでもこういう時今だと講座動画やってる方の動画を参考に見に行くとかできるので良い時代ですね。見てちゃんと理解できるのかはさておき。
しかし自分の絵って私の場合はどこまでいっても自分で描いた絵だなっていう感想しか抱けないので自分の絵の魅力とか良さみたいなものはさっぱりわかりません。あるのか。なんかどこまでいってもパっとしねえなーという風に見えてるのですが、でも夏前の絵とかに比べると情報量を上げる事自体には成功しているっぽいので技術的な所の前進については信じたい所です。
いや、夏前の絵って自分の中で情報量削ぐ方向でやってたので密度感出そうと意識してる今と差がなかったらそれはそれで困るんですけど。

 

ドラクエは勇者の武器がないなら作ればいいじゃない!の流れで種火ゲットしたりオリハルコンゲットしたりハンマーゲットしたりその中で勇者の星が砕けたりしました。なんかウルノーガ?っぽいやつが絶望っぽいことを言っていたけどあの星についてはわかってることが少なすぎて砕けたことの意味の重大さみたいな部分がまずわからないという状態なのであれは何だったんだ・・・となっています。
あと勇者の伝説の武器を作るって新鮮だなーと思ってたら過去作でも作った事ありますよと言われて、そうだっけ???となって調べたらどうも3のジパングで武器を作ってたみたいですね。3はSFC版で触ってるんですけど話全然覚えてないわ。ジパングはヤマタノオロチ的な敵が復活するか何かで経験値がうまかったことしか覚えてないわ・・・。
11で垣間見える勇者ローシュの姿というかサークレットが3の主人公を彷彿とさせるなーと思っているのでうっすらの3と繋がってるのか3のオマージュなのかな?と思っている所はあるのですが、ジパングが後のホムラの里だったりする可能性もあるのかなとなっています。
まあ進めて行けばわかると思うのでゆるゆるといきます。

 

箱のお返事です。

>11主人公くんのおめめキラキラで美しいです…!

ありがとうございます!少しでもキラキラ感出るといいなって思いながら描いてたのでキラキラに見えてると嬉しいですね。
顔周りの髪の毛についてはなるほどーとなったので早速やってみました。人間ってやっぱり基本的には人間の顔を見るものなので、顔周りのパーツをいかにしっかり描きこんで華を持たせるかみたいな部分が大事なのかもしれないなあと思ったりです。