このエリアのこの梯子の所で雪だるま作ろー!っていう絵はたしか過去2度ほど描いてたと思うんですけど、なんかこれは雪降っても積もらない土地的に雪が羨ましいのと、あとは初見の時に梯子に気づかず垂直落下を決めてそのまま戦闘に突入してわけもわからぬうちにしんだ思い出が強すぎてなんかこの場所描いちゃうやつです。

 

お正月絵ほぼ終わりました。あとはちこちこと見直しするタイム。
ドラゴンは時々描くけど龍って滅多に描かないので苦戦のあとが見えるし、鱗はブラシ化してクリスタの歪みツールでなじませて描きこもうと思ったんですけど目論見は上手くいかず結局全部手描きした。
すぐ影響されるおたくだから今外法帖やってるしなと思って黄龍を描きたかったやつです。

 

ちなみに絵の背景というか遠景の見える範囲はこれくらいです。頑張って建築したけど屋根とかほぼ雪だし別に手描きでもよかったんではという気持ち半分、角度出すのラクだったから3Dでよかったなの気持ちが半分です。
とりあえずは技術的には全体的に昨年末に描いた絵より上の事がちゃんとできていると思うので、1年かけてちゃんと前進はできたかなといったところです。

 

休憩がてら3Dモデルを作り直したので2年前に描いたもののリメイクイラストです。
昨日はイヴだしだなってことで日記書いた後に九龍リチャを久しぶりにやっていました。
久しぶりすぎて色々忘却しており、双樹さんエリアをずんずん進めてたら防護服なしに毒ガス部屋につっこんでしまいゲームオーバーになりました。私あそこでしんだの初めてですよ?!びっくりしたわ。
イヴに最終話までいければよかったんですけど流石に無理だし、そもそもクエストこなしたいレベリングしたい本筋の罠解除してルート確保しなきゃいけないでやる事が、やる事が多い・・・!
かまちの話ばっかりしてしまうけど私ほんとこのゲームはシステムが好きなんだよなぁ。

 

作り直しモデル。
設計ミスしてた部分も今回はちゃんと確認した上で作ったので昨日のより見栄えはいいはず。オブジェクト数も昨日みたいなバカの建築ではないのでデータも軽い。
昨日のはまず屋根の1面の半分だけ作ってカーブモディファイアで曲げた上でミラーで複製、屋根の丸い凸凹を別オブジェクトで生成のちに配列で増やして更に左右を45度ずつブーリアンでカットして屋根の1面を作り上げて、そんでそこからそれを複製回転して屋根を作るというクソ面倒くさいことをしており。オブジェクト数が屋根だけでえらい事になっていました。
今日のはチュートリアル動画見つけて参考にして作ったんですけど、そもそもこれ屋根の面が4つなんだから立方体を台形にするだけで屋根ができたんですよね・・・1面ずつ作るとか非効率な事をしていたわ・・・そらガッタガタですよ。
でもこういう、面が4つだから立方体で始めようとか、三角屋根なら立方体の辺なり頂点なりをマージして三角にしようとか、綺麗に作ろうと思ったらまずそういう発想が必要なんですよね3D。ここが個人的には2Dと違って難しいなと感じる所なのですが、学生の頃に数学の図形を真面目にやらなかったことを猛烈に悔いているところです。角度求めるとか頂点求めるとかマジで何の役に立つねんと思ってましたが、今!今ですよ!!!
まあ数学に限らず学校で学んだことって意外と大人になってから必要だったな・・・になったりしますが、学生の時は勉強以外に面白い事が多すぎるし教養を身に着ける事の大切さの実感もないから過去の自分に勉強やれって言っても絶対きかないと思うな。

 

そんなこんな再出力。
手前の床面はこの後で木目を描くのですが、その下地ととしてノイズテクスチャでバンプをあてて雰囲気出しをしています。
ちなみにこれ雪景色にするつもりでいるのですが、blender側で雪を降らすアドオンを使ったら重くてどうにもならん!になったので雪は手描きします。blender側で制御するなら多分テクスチャでやった方がいい。

 

サンタさんからドラクエ4を頂いたので外法帖終わったらやります!
この歳になってもクリスマスにドラクエもらえるとわくわくするな!

メリークリスマス!だがおれはお正月用の絵を描くぜ!今回は一昨年あたりに諦めた3D背景でいくぜ!
というわけで今からやらないと間に合わなさそうだったのでざっくりラフを

 

なんか五重塔みたいな建築物を作り始めたのですが、遠景用なのでそんな詳細なモデルはいらないのに作り方がわかんなくて屋根のぼこぼこしたパーツ全部作った。ので、大変な事になっている。しかも屋根きったねえ。遠景用なんだよ別にいいんだよ!

 

更にいうとバラバラにパーツを作っていざ複製配置だーってときに一部パーツの高さ設計をミスっており折角作ったパーツが全然見えぬという事故を起こしました。しかも事故起こした後気づかず保存しちゃったんだな・・・ええい遠景なんだ知らん知らん。

 

配置。メッシュがえらいことになってるので重たいです。
このなんちゃって五重塔を作り終わってからもっと手早くそれらしく見える和風建築の屋根の作り方を見かけたので明日作り直しをします・・・ば、ばかめ・・・屋根の丸みを帯びた凹凸などバンプでよかったのだ・・・

 

めげずに一旦レイアウト確認です。
なんか圧迫感があるな・・・

 

ってことでテイク2です。キャラ小さくなっちゃうけど抜け感が気持ちいいのはこっちかな?というわけでこっちで進めようと思います。3D様様である。
とりあえず五重塔っぽいやつ作りなおしてからね・・・
しかしこうして見ると屋根の凹凸メッシュで全部表現した意味ほぼないので、やはりテクスチャとバンプでよかったのだ・・・

 

追記に本編の事は一旦横に置くメリクリ主取です

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魔女の通り道

 

学校の部誌を今年は番外編と称してもう1冊作るの予定なので2冊分のデザインと編集が待ち構えており、日記絵を描きつつ並行してその下準備的なことをやっていた1日でした。
それとは別に学生さんの初めての個人誌のデザインと編集デザイン諸々をやったりしておりそれが先日お届けされたりしました。いい感じの本になってて嬉しい。
ので、ここ最近は自分の本ではない本の作業をごそごそしているのですが、よくよく考えたら技術指導の名目で学校で行ってる人間のする仕事かこれ???になってきた。まあ楽しいのでオールOKということで。
ちなみに今年は学生さんからアクキー作りたいっていう希望が出てきたのでそっちでもなんやかんやしていました。自分でもいつか作りたいアクキー。アクキー憧れはあるけど作った事ないんですよね。

創作もそもそ描いてたらもう1週間もかまち描いてない気がしてきた

 

 

けど昨日もかまち描いてたからそんなことはありませんでした。

 

外法帖が面白いんですけど、歴史がある程度わかってると尚面白いんだろうなっていうのは結構いろんなところで感じる作品で、私はマジで日本史が幕末から成績悪くなっていった方なので有名どころの話しかわからん状態なんですけど、それ故にというかやっぱ新選組出てくると流石にオっ?ってなりますね。
風々斎を名乗る人は実は坂本龍馬説を脳内で立てている所ですが、こういう楽しみ方ってなんだかんだ勉強したとか本を読んだからってとこはあるので教養って改めて大事だなってなりますね。
あと壬生さんの声が加瀬さんで全然わかんなくてスタッフロール見てエッ?!!!!!になっていました。

特に深い意味はないただかまちとヘッドホンが描きたかった絵ですが2004年て無線のヘッドホンあったかな・・・

 

創作ねりねり。
何気に何度か描いてるんですけど枯れ木って好きなんですよね。なんかかっこいい。

 

ツイッターのテンプレートをお借りしてちょっと早いけど2023年のまとめです。
結構いろんなゲームやってたなーっていうのとテイルズの絵を思ってた以上に描いてたのと、あとはツールがクリスタだったりフォトショだったりたわむれにペインターだったりとブレッブレです。こうして一覧にしてみるとでかい変化はないものの色使いはちゃんと多少なりクリアにはなってきてると思いたいです。

 

人と同人活動に関する色々な話を少しさせて頂いたのですが、私は同人誌作る人と作らない人で分けた時に状態異常を起こしているのは前者だと思っている方で、同人誌に限らず絵を描くとか文章こねるとか音楽作るとかそういう創作行為をしてる人の方がどっちかっていうとわりとおかしいと思っていて。
だってこんな面倒くさい事、普通はしたくないと思うんですよね。何故なら面倒だし、絵を描かなくても人は生きていける。文章は読んだり書いたりする能力があると仕事とかで便利ではあるけど。
まあそんなこんな、そういう事に楽しみを見出して継続できる人っていうのはやっぱ何かしらがキマってるというか、状態異常だよなって。何でも作業は基本忍耐だし、時間だってかかる。
なのであらゆる創作行為に関して義務感ではなくゆるく楽しむって健康的で良いなと思っているのですが、自分が状態異常な事を自覚してないときつい作業を楽しいでしょ!って人に押し付けてしまう場面が発生するのはまあなんかあんまり良くねえなーと思ったりです。この辺の感覚は自分が年取ったなと感じるし自戒もこめて。
勿論そこで楽しいよ!ってすすめた先の人が何かしらに目覚めるという可能性もあるにはあるのでそれが悪いとも言わないですけど。
別に毎日絵を描かなくてもいいし、なんなら1年に1回だけ描くとかそういう姿勢でも全然いいと思う。
それを自分は頑張ってないとか思わなくてもいいしあの人は全然作ってないじゃないかとか思う必要もなくて、ゆるい活動ならゆるい活動で全然いいと思うしちょっとずつを積み重ねていくうちに創作体力がついてきてマラソンできるようになるかもしれないし。(これは実際に私がそうだったので)
あとは人間て失敗する生き物だと思ってるので失敗したらしたで次で頑張ればいいんですよ。
1つのハードルを低くするのが継続のコツだったりするのでゆるくていいんじゃないかな。全然。仕事にしたいとかなんか薄い本1冊出したいとかそういう人はそうもいかないのですが。それはもう覚悟してやるしかないよね。覚悟。

赤色。時期と色合い的にちょっと気の早いクリスマス絵に見えなくもない・・・?

 

最近いろんな人と個人サイトの話になる機会が何故か何度かあって、ハードル高そうっていう話と便利な時代だよなーっていう話が流れてくるのでちょっと面白いなとなったりです。
うちは今のサイトになってからたしか15年以上経過してるはずなんですけど、思い返すと高校生の時にメモ帳に打ってた時とかホームページビルダー使ってた時の方が知識とか作業的には複雑な事をやっていた気がしないでもない。
サイトのメイン運用の形をワードプレスにしてからもう8年(!)経過してるらしいのですが、ワードプレスらくすぎてHTMLで作る方法にはもう戻れないですね。
元々は昔通ってたサイトさんがFreoっていうシステムでサイト構築されていたのを見て便利そうだしかっこいいなーと思って自分もFreoにしたかったんですけど、あれは設置がうまくいかなくて・・・じゃあどうしようかってなったときに今お借りしてるサーバーさんがワードプレスお手軽設置できるサービスをしておられるのを知り試しにワードプレスにしてみるか?という事で今の形に。
物の多いサイトだったので移動や大整理が大変な面はあったけど設置自体は本当に簡単だったし外観もテンプレート選ぶだけで終わって今はweb上で全ての作業が完結しています。
あと今だとてがろぐもいいですよーって聞く。
友人はBloggerっていうサービスを使っててそれも便利そうだなと思って見ています。
もしかしたら今は10年とか20年前に比べると個人サイト作るっていうハードル自体は低くなってるんじゃないという気がしてきたのですが、まあでも交流という面では閉じた空間なので今のSNSに慣れた人に個人サイトすすめるかっていうと別にすすめはしないですね。
私は日記の習慣とweb物置が欲しいのでサイトは今後も続けていくとは思うのですが。
それはそうと高校生の時にサイト更新のネタにと思って始めた絵日記をなんだかんだ20年くらい続けてるのは自分でもちょっとすごいと思う。

ジュヴFESさんのエチャに人のいない時間に描いてこよう!と思ってお昼過ぎに突撃したら第一村人になってしまいました。
コアタイムエチャも興味はあれど人見知りが激しい方なのでなかなか混ざる勇気がなくて・・・
板だとわりと未知の場所でも平気なんですけどチャットは勇気がいる。

 

土日はのんびりすると決めて仕事をはやめにあげたので創作絵とかも描けるぞとなってちこちこと。
背景描かないは完全にどっかいってる。
時々こういう全体的にメインカラー原色どばーんで立体や遠近感を感じにくくさせる絵を描くのですが、これのルーツはボンボンKC時代の王ドロボウJINGの表紙です。特に2巻の背景の街が真っ赤に描かれてる絵が好きで、ベースにハイライトや色むらががあんまりなくて所々に黒っぽい影がバシっと入っててそれで街のシルエットが出てるのが最高だったんですよね。
原色真っ赤使いたがるのもやはりJING2巻の影響で、あれをずっと追っている感はある。すごくある。3巻の背景が黄色一色で青い木があるやつもめっちゃ好き。
KING OF BANDIT JINGになってから表紙の方向性も変わっちゃったし新装版もかっこいいんだけど、個人的にはやっぱりボンボンKC時代の表紙絵が好きだな。
自分の色使いについてはボンボンKCのJING表紙の影響がかなりでかい自覚はあります。

背景描かないって言ったじゃん!!!!!
なのですが、これは絶対背景ある方が・・・いいと思ったので・・・一応最初は背景無しで練ってたんですど出来心で背景ラフ切ったらこっちの方が良かったので。
それはそうとなんとなく今までの絵とかで察してもらえるかと思うんですけどケンタウロス体型の女の子が・・・ややヘキです・・・
そして仕事の方がちょっと忙しくなってきたので一旦この習作シリーズは切り上げであります。
あと週末のイベントの準備もせねばです。おせえ。

 

P5Tが武器錬成まできました。ペルソナが足りねぇ~~~~~~~。
P5Tのスタメンは使いやすさを考えた結果ぺごくんと竜司と祐介なんですけど、これP5本家の時と全く同じ構成なんですよね。特に祐介はTだと足が速いから使い勝手かなり良くて・・・竜司はスキルが優秀。世紀末パイセンも回復面でかなりデカいので悩ましい。
統志郎プレイヤー好感度がんがんあげてくるねえ。