ハイラルを満喫しすぎている。
カカリコ村を目指してハテノ村についてしまってそこからブレワイの記憶を頼りになんか・・・たしかラネール山が近くてハテノ村から見たら向こう側だった気がする・・・という曖昧な脳内情報をアテにして適当にぶらついてたら何とか辿りついたわカカリコ村。
これブレワイで培った土地勘ないとだいぶ厳しくない???となっていますが、まあブレワイの続編だしこういうものなのかもしれません。もうちょっと道案内は親切でも良いと思うけど、いうてブレワイもざっくりしてたしな。
というわけでティアキンの話は追記です。メインストーリーはそっちのけ進行で涙は5つ目と地下にはじめて行ってきました。

 

主取の本2冊目が先日お届けされていたのですが、ティアキンが面白すぎるのと自分の漫画と向き合う勇気がなくてそっとしていた・・・のを、開けて一応中身を確認しました。
描いてる時は随分と胡乱な話を描いてるなと思っていましたが、今まで描いてきた本の中で1番少女漫画してる気がする・・・なんか、心情描写に関して恐れず効果トーンはばんばん使うといいと聞いたので今回ばんばん使ったのですがそのせいだろうか。今回も赤面を欠かさぬ心で描いているのでどこにだしても恥ずかしい主取の本です。何だかんだ理由をつけてかまちの赤面を描きたいせいでこのような・・・
ともあれ6月よろしくお願いします。
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追記にティアキンの話と絵です。
とりあず進行度的にはリトの村の話が終わり泪は4つ獲得、現在はメインストーリー一旦置いてカカリコ村に行ってみようじゃないかと思ってブレワイの記憶を頼りにカカリコ方面へ向かっています。向かっていますが誘惑が多すぎて全然前に進みませんがな。
あれもやりたいこれもやりたいついでにマップピンが足りねえ。
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追記にティアキンの話とプレイ記漫画です。今はリト族の村の話の盛り上がり所だと思われるところです。ふんわり。
メインストーリーのネタバレにならない範囲の話をするとブレワイよりアクション性が求められてる気がするな?!っていうのと、あまりにも高い自由度により正攻法が何なのかもはや何もわからないといったところです。
何で攻略できたのかわかんない瞬間とかあるし、力業で通ったな感が凄い瞬間とかもあってこのゲームの正攻法って何???ってなってます。いや多分こうしたらすんなりいくよっていう正解は用意されてるはずなんですけど、あまりにも自由だから何とかなってるわ。自由、時に厳しく時に優しい・・・。
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ティアキンそのうちこうなったらいいなというイメージ画像でお届けします。現実はこんなじゃないです。今のところは。
というわけで本日から楽しみに待っていたゼルダなんですけど、今4、5時間くらい遊んでみてようやくチュートリアルが終わったあたりです。
あちこちうろつきたくなるのはブレワイと変わらずで、リンゴなってたらリンゴもぎたいしキノコ生えてたらキノコとりたいし料理鍋見つけたらずっと料理してるしで本筋が全然進まないですね。たのしい。
ブレワイの時も大概自由で何やっても良かったんですけど、ティアキンは更に輪をかけて自由度が上がっているのを感じてて端的にやべーなこのゲームってなってます。何でもできすぎるし、何でもできすぎるがゆえに謎解きの難易度がブレワイより高くなったかなというのをすでに感じているし、自分の迂闊な行動やらアホ進行で余計な時間食ったりするのも相変わらずといったところでそういう所も期待通りです!という気持ちです。
とりあえず軽く触った感じでもこれ単体でやっても面白いと思うんだけどブレワイやってる方がやはり威力は高いなというのを感じてるので、ブレワイ未プレイの人はブレワイからやってほしさがあるし、そもやる事が多いゲームなのでブレワイで触って基本の動きとかそういうのに慣れてからの方がいいかもしれません。
私たまたまティアキンが楽しみで昨夜1時間くらい久しぶりにブレワイやっててですね、基本操作が共通だったおかげで今だいぶ快適に遊べています。
今日発売のゲームという事でこれからネタバレやらプレイ記漫画やらは追記に畳んでいきます。
今はチュートリアルが終わって服を買った所です。
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学校行く前にばたばた描いたゼロス。なんか帰宅してから見ると謎ポーズだなってなった。
そんなこんな無事・・・無事?クラトスルートにてTOS2周目完走しました。
いやあの・・・私はクラトスルートについて、クラトスが帰ってきて何かが解き明かされて真に大団円です!!!みたいなのを期待しててですね、クラトス加入と引き換えにゼロスがお亡くなりになるとは思ってなくておま・・・うそだろ・・・ってなってて・・・うっそだろ・・・・・・
でもゼロスの生き方についての納得度でいうとクラトスルートの方が納得度高くて、初見プレイの時救いの塔に突入した時いやに明るいゼロスを見てああ多分彼のこの振舞い方は自分を誤魔化して生きる彼なりの処世術であって同時に彼の臆病さや弱さなんだろうなって思ったのですが、クラトスルートでそれが確定したなと感じました。
彼はロイドに救って欲しかったんだろうなと思ったよ。そういう期待感と臆病さの間で揺れてて最後に信じてもらえなかった無力感が勝っちゃったのかなって。
お亡くなりになってしまった彼にお前に手を伸ばす勇気がなかったなんていうのは酷な話なんですけど。でも少なくとも私は・・・ゼロスが望むなら望むだけ寄り添ってやりたかったしそのつもりだったさ・・・残念ながら伝わらないまま終わりを迎えてしまったのだけど。
クラトス加入は素直に嬉しかったけど、失うものがでかすぎた・・・しかも納得度が高かった・・・頭を抱えるし、改めて人の心がないなこのゲーム!!!!!!!!!ってなりました。
初見プレイがコレットルートで良かったよ・・・それは本当に。
これが最初だったら相当きつかったと思う。
これを見るとゼロスルート通りたいなってなるので、アビスとヴェスペリアが終わったら3周目やるのありだな・・・になっています。
とりあえずゼルダにはギリギリ間に合ったので明日からはティアキンをやります。
TOS・・・痛みがでかくてよかったよ・・・・

めちゃくちゃ久しぶりにデビチルの絵を描きました。というのも先日ツイッターを眺めてたらデビチルの絵が流れてきて、デビチルは・・・いいぞ・・・となったので。
自力でやるアトラスとしては私はデビチルが初めてで、そこからアトラスゲーの面白さに目覚めてP3買ったりアバチュ買ったり(積んでる)したので私にとっては非常に思い入れのあるタイトルです。
切っ掛けは昔やってた土曜朝のアニメからで、今にして思うと土曜朝からアトラスゲーのアニメやってたのすごいな。まあちゃんと土曜の朝用に作られてはいたので、漫画ともゲームとも違ったのですが明るい気持ちにさせてくれる良いアニメだった。アバドンとフェンリルが良かったんだよなアニメ版。
伝説のボンボン版デビチルについては序盤から途中まで壮絶だけど終わりはハッピーなので、今だと新装版があるので気になる人はどうですか。漫画もゲームとは別物なので、ゲームやってなくても漫画だけで楽しめます。
ゲームに関しては後に自分で真4とかやってわかったけど普通にメガテンだったし、何ならFINALがあることで真4の方がまだ明るいまであるよ。でもあの痛みのでかさが何だかんだで好き・・・。
弟と一緒にコンビニでパンでも買ってきて家で食べたいだけなのに、それがどうしたって叶わないんだ。何でだよ。

 

久しぶりにフォトショップで色を塗っていますが、やはり使いやすい・・・CC2023がアカンのかWIN11がアカンのかわからないのですが、動作もっさりしてるのなんとかならないのかな。そろそろCC2024がくるか、新世界の神になったペインターが早いかという時期になってきました。ペインターのことは別に全然信じてないけど、それでも1ミリくらいはいやでももしかしたら・・・という気持ちでいます。

 

箱のお返事です

>クラトスルート頑張ってください

クラトスがフラノールの夜景イベに来てくれたという事は確定だと思ってるんですけど、とりあえず今はサブイベ回収をしています。
クラトスルート頑張ります!

ダンディかわいいよ。

 

TOS2周目がフラノールの夜景イベントまで来て、無事クラトスがきてくれました!こ、これでクラトスルート確定だと思っていい・・のか・・・?
初見では見逃したサブイベも回収できそうなとこは回収していってるんですけど、先生の母の日記イベントは残酷でかなり良かったですね。先日知り合いさんとリフィル先生ってゼロスとそんなに年齢変わらないのに大人だっていう話をしていたのですが、先生の場合は未知の誰も頼れない土地で小さなジーニアスを抱えていたので早く大人にならなくちゃいけなかっただろうし、自分の弱い所を見せる事もできはしなかったと思うんですよね。
そのリフィル先生が弱さを露呈する貴重なイベントだったなーと思った。
あとフラノールのイベントは好感度2位3位まで見れるらしいから見ておきたくてデータロードしたんですけど、2位はリーガル、3位はコレットでした。
リーガルの話もなかなかよかったです。難しい事考えるな、会長・・・生きるの辛そう・・・全部投げだしてロイドの所に来なよってちょっと思ったし、ロイドが言ってくれたら多分あの人は来てくれると思うんだけど、会長に全部投げだせっていうのもそれはそれで無責任な話なのでね。難しい・・・。あの人は会社や部下の生活とか色々ある人なので。
でもそれを思うとシルヴァラントかテセアラかっていう選択を迫られたときにシルヴァラントを選んでくれたのだいぶ凄い事だよなーとなるし、それを選ばせるロイドの人望よ。
ところでこのペースでシンフォニア2周目やってたらゼルダにワンチャン間に合うのでは?
ティアキンめちゃくちゃやりたくて・・・シンフォニア2周目終わったらアビスのつもりだったんですけど、流石にティアキンはやるよ・・・ティアキンやったらアビスにいくから・・・まっててアビス・・・

 

GW中の天気の乱高下によりめちゃくちゃ体がだるくて困った。何もできぬ。

墓から延びる手と墨木もの食べる時こういう感じだったら個人的にグっとくるなーという絵。
だらだらGWペンライト除霊したり式神やったりしてたら気づいたらもうそこまでゼルダが迫ってきて待って!TOS2周目が終わってない待って!!!になっています。まあゼルダは逃げないから・・・ゆっくりやります。
ブレワイが本当に面白かったのでティアキンはちゃめちゃ楽しみにしてるのですが、馬乗るの下手くそ芸人だったので馬の重要性高くないといいな・・・ブレワイの最終決戦すごい胸熱だったのに早々に落馬しちゃったので人力ダッシュで頑張る羽目になったんですよね。かっこわるかった、ぜ・・・あと弓も下手だった・・・かっこわる・・・

 

グエル君・・・グエル君・・・公式サイトのキャラ紹介見たら初期から随分と顔つきが変わってて、おおグエル君・・・

 

あとワートリのらくがき

かまちー

 

今日の水星を見てどうしても描きたくなってしまったダリルバルデです。
内心はらはらしながらグエル君とダリルバルデ、頑張れ、頑張ってくれ・・・!!!って祈るような気持で見ていたのですが、お母さんに言われたから進んできたスレッタと自分の意志で進むことを決めて自分が何者なのか、そして自分に何ができるのかとかそういう覚悟が決まったグエル君が改めて戦うの・・・あまりにも・・・あまりにも良かった・・・。
一期のときはミオリネを救ってくれるのがスレッタと魔法の言葉なのかなと思ってたら二期で綺麗に逆転してて、更にグエル君が一期を思うとお前よくここまで格好良くなったね?!!という成長ぶりを遂げており、お前が主人公だよ状態です。
グエル君は戦闘のたびに慢心があるとか自動操縦だったとか専用機じゃない等の条件付きの戦いをずっとしてきているので、万全の状態の全力のグエル君の戦闘が見たいな―と思うと同時に、グエル君に関してはそれくらいしておかないと抑えられないのかなとなったりです。今回もトラウマとの戦いがあっての戦闘だったので、エアリアルの停止の件があった事を考えてもかなり善戦していたと思うしパイロット能力の高さが見えるの本当に良いんだよな。
今週はグエルくんの事で胸がいっぱいよ。

 

自家通販、ちょっとポカをやらかしており発送が少し遅れます。という事をツイッターに書いた方がいいのか悩んでとりあえずここに書く。1週間以上遅れるとかはないです。

 

追記に主取です。
絵文字連打もありがとうございます。
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昨日めちゃくちゃ調子悪くてあんまり描けなかったのですが、あれ天気のせいかな・・・
GW中、疲れが溜まってるんだなーと感じる事が多くて、まあ先月は仕事と並走して同人誌2冊もやってたのでそれはそうかという気持ちです。

 

created by mimic

相変わらず顔に悩んでるので最近顔だけの練習をしてて、そのストックがたまったのでmimicさんにぶち込んできた →mimicイラスト
自分の絵を学習させたAI絵を参考に自分の絵をいじるという謎の作業の結果、前回の結果に比べるとなんか出力結果の自分の絵が古い!っていう気持ちは軽減されたし随分すっきりしたなという印象はあるんですけど、やはりもう少し、気持ち程度でいいから目回りは凝るべきなのではという反省も。ので、日記絵の夜会かまちは顔ちょっと頑張ってみたけどわからん。
自分の絵の魅力みたいなものについてはこうして客観的に見るとだいぶ低いなと感じるのですが(これはあくまでAI出力結果を見たひとつの感想)目の描きこみが少ないとかどうとか・・・も、ありそうだけど、結局のところ練度の問題だよなーというのを痛感します。それとフェチの部分かなぁ。
あと出力結果見てると、カラーのときは色という情報があってそれで誤魔化されてた部分ってかなりあるなーという印象で、モノクロというか線画の再現に関してはAIちょっと苦手なのかもしれないと感じたりです。学習素材の量にもよるのでしょうがやはりコミカルな顔とか角度ついたのとかは難しそう。なのでAIでモノクロ漫画描くとかは今はまだだいぶ厳しいだろうなーと思ったし、もしかしたら線画重視・特化していく事でAIで再現されにくくなるのか?とも思ったけど、まあでもそれも学習素材量とか時間の問題なのかなという気持ちもある。
AIイラストについては今は特に否定も肯定もないといった気持ちで眺めているのですが、ルールや法整備が追い付いてないのをいいことに一部の人達が暴れているのは如何なものかとは思っているのでその辺りについて早く対応されるといいねとは思っています。