顔苦手とかいって逃げ回っているのもいかんよなと思ったのと、影ベースからはじめて光を描いていく手法を再度お試し。
全体影+全体光で処理するとパーツによっては効果がかかりすぎてわからんみたいになってたのですが、ならばパーツ単位で処理していけばいいのではと思ってそのように。レイヤー効果使う分透明感は出るかなぁ。暫く続けてみます。

 

これはトレハンゴーグルを3Dで無双できないかと思って作ってみました。加筆前提で作ってるのでモデルとしては半端なんですけど目の部分だけ出ればいいやというアレなので。

 

そしてお試し作画。加筆と変形は必須だけどワンクリックでこれが出るならまあ悪くないと思うんですよね。
難点を上げるとしたら3D配置と角度あわせが若干手間なので漫画みたいに大量に描く必要があるとき面倒なのかラクなのかよくわかんねえなってところです。描いた方が早いってなりそうなんですよね・・・

 

そして眼鏡はよく考えたらイラスト用なら3Dじゃなくてベタ塗りつぶしで作ったフレームを素材登録して自由変形かませばええんや・・・と気づいたのでモデリングはしませんでした。日記絵のかまちの眼鏡はこれです。
3Dで作るとしたらチュートリアルを色々見た結果欲しいモデル的に考えると面張りで作っていくのが良さそうなんですけど、3Dのキャラに装着させたいとかじゃなくてあくまでイラスト用だから3Dである必要が・・・あんまりなかった・・・3Dの練習にはなると思うんですけど。
あとは仕事であった方がいいかもなーというモデルをもぞもぞ作っていました。用途的に簡単なローポリでも大丈夫そうなやつなのでさくっと作れてよかったです。3D、使えると本当に便利な技術・・・

ゲーム中に見たかったあけちくんのチャリ・・・

 

なんと2年も止まっていたクロスバイクのモデリングを再開したのですが早々に座礁に乗り上げる様

 

これを何をどうやって作ればいいのか全然わからなくて、色々試したのですが現在の技術力では無理という結論に達したため封印のローポリと同じく手描きすると面倒なパーツだけ大体作っておいて細部は手描きで足す作戦でいきます。
いきなりハイエンドモデルを作れるとは思っていないので、ローポリ・・・ローポリでなんとか・・・

 

そんなこんなどうにかここまではきました。スポークが入ると途端に自転車っぽく見えるので嬉しい。
同時にクロスバイクってもっとかっこいい存在じゃないの??????という疑問符が止まらないのですが、ひとまずはこのまま突き進みます。かっこよく見えない要因の何割かはハンドルの作りが甘いせいだと思うんだけど今の技術だとどう解決していいかわからないので一旦このまま進める方向で。
ブレーキパーツとかペダルとかは明日明後日あたりに・・・チェーンは作画時に手描きするつもりでいるので3Dでは作りません。

 

 

手描きした方が早いよォ!!!!!!!!!

 

箱のお返事です

>パシリムだ! パシリムをありがとうございます!!!

パシリムに反応ありがとうございます!大変嬉しいですね!
やっぱりジプシーはかっこよくていいですよねぇ。

クソデカ雪像

 

正月だしだらだらしていいだろうと思うと無限にらくがきしてしまう

あけましておめでとうございます。
大晦日の夜はビルダーズ2でムーンブルク島へ行き建材の確保やら城の陣地拡張やらトラップの仕掛けをしていたら年が明けていました。
ツイッターでお正月絵がどどどーっと流れてくるのを見ながら、自分ももっと華やかな絵を描けばよかったか・・・と少し後悔もしましたが、まあそのズレてる感もひとつのらしさなのだろうと受け止めます。

 

とりあえずおでん屋台絵は大晦日でちゃんと形にしました。流石に3年くらい経過してるので成長は感じますね。
というか元の絵を描いた時が線画からベロンベロンだったので素面で線画やってた今回の方がしっかりしてないとアレなんですけど。おでんの描きこみを見てください。

 

そして描き初めはフェレ家。

階段描きたくないぜ!というわけでblenderの力を振り回していきます。簡単なものでも元旦から3Dいじっててそこは良いですね。

 

さて2023年なんですけど、昨年なんとか階段を1段くらい上がれたと思うので今年はもう1段上を目指します。年に1段上がれればまあ私にしては上出来だと思うので。写真スケッチを続けつつ同時に3Dを今年はもうちょっと触りたい。
あとはできるだけ素直にいきたい。自分の力不足を嘆く事が本当に多いわけなんですけど、まあそういうのもちゃんと受け止めていきたいというか。やりたい事はやってダメなときはダメっていう。そういう素直さみたいなもので前に進めたらいいなあと考えている所です。これは年をとればとるほど私は難しくなってくるなと感じる。
あとハードルを高く設置しすぎないこと。理想は高い方がいいけど、それを手の届かないとこに置きすぎると途方に暮れて何もできなくなるので、小さいハードルというか目標をちょっとずつ設置してそれを1つずつ超えていくようにしたい。昨年の絵柄改造とか塗り練習とかああいう感じで、1つ決めたら1つこなしていく感じです。私はマルチタスクができない方なのでそう割り切ってやった方が後で振り返るとむしろ効率は良いと知りました。
というわけで絵に関してはまだ暫くは塗りの追及かな。
こういう塗り憧れるなーっていう人の真似をしてみたり写真を模写してみたりしていくうちに自分の向いてる方向がちょっとわかってきたので、それをうまい事なんとかまとめたい。憧れる絵と実際に描ける絵って違うなという悲しみも感じつつ。とりあえず自分の向き不向きを考えた時、質感と塊がキーになるのかなと今は思っている。
ともかく年々無理の利かない体になってきましたから負荷を減らしてなんとかやっていきたいですね。
今年もゲームやったり絵描いたりできれば同人誌も描きつつで色々やっていきたいので、今年もそんな感じでどうぞよろしくお願いします。

 

箱のお返事です

>オーディンスフィア絵すごい綺麗です!!

ありがとうございます!とにかくファンタジックというか、綺麗な印象の絵にしたかったのでそういって頂けるのは嬉しいですね!
そしてオデンとおでんが続くなあとは自分でもちょっと思ってましたね!狙ったわけではないのですがー。
昨年はたくさん絵を見て頂けたようで、大変ありがたいですね。今年も色々描いていければと思っていますので、チラチラっと見て頂けますと幸いです。

オーディンスフィア絵なんとかなりました。頑張ったので見てください。
どのキャラにも思い入れがあるゲームなんですけど、EDに入ってからあのオズワルドが世界の美しさに心を打たれて希望を語るのがもーーーーーーたまらなかったですね。あれを言うのが愛を知らずに生きてきたオズワルドっていうのが本当に良かったです。

 

で、オーディンスフィアが早めになんとかなったのでもう1枚描きたいっていってたやつはこれのセルフリメイクです。
2019年の大晦日の夜に描いた絵で、自分では大変気に入っているものの泥酔状態でウリャーって描いちゃったから絵としてはへろへろなのがずっと気になっててですね。いや結局年末泥酔お絵描きにはなるんだけど、今の技術で描きなおしたいと思って。

 

ちなみにラフの時点では画面左に竜司を描く予定だったんですけど、パースとって屋台の構造整理したらスペースなくなっちゃって消えました。ので、今回はなんとかして無理やり入れていきます。

 

今回は基本構図はもう決まってるんだけど配置の自由度が上がらないかなと思って3Dで簡易モデルを組み

それをぐりぐり動かしてLT変換して基礎工事完了としました。これをガイドに物の配置等を決めます。
手前の屋台の柱はあった方が遠近感は出るんだけどぺご君が隠れてしまい絵としては微妙だったのでここは絵の嘘として消しました。

 

手前にひっそりある詰まれた皿なんて手描きしたくないぜ!ので、blenderの力を振り回します。blenderを覚えて何が良かったって簡単な食器なら3D無双できるようになったことですね。食器は接地面考えて揃えるの大変なので私はあんまり描きたくないんだ・・・

 

泥酔前におでんは作っておこうと思ってとりあえずここまで持っていきました。キャラ塗りは飲酒しつつやります。

 

というわけで素面のうちに日記を書きに来たのですが、今夜は飲酒しつつお絵描きしつつそれが終わったらビルダーズ2で年越しをしようかなと思っています。
今年は色々あったけど色々ありすぎて具体的に何があったかのかはいまいち思い出せません。そういえば今年は中学生の子に会う機会が多かったかな。来年新入生として再び会えるかはわかりませんが会えると嬉しいですね。
2022年もゲームをいっぱいやれてよかったです。今年はゼルダやって十三機兵やってその勢いでオーディンスフィアに手をだしクロノ・クロスやったりTO THE MOONが挟まったりドラクエ11を駆け抜けたりでした。結構腰据えてやるタイプのゲームをずっとやってた気がする。
特に十三機兵はプレイ時間だけ見るとドラクエ11と同じくらいらしくて、なのにGW前にはじめてGWで終わったから完全に時の流れがおかしい。
ゲーム以外だとあとはお絵描きの練習をずっとしてたな。
流行りの絵を描かなければとか、仕事でも自分の絵が下手で足を引っ張ってしまい申し訳ないっていう場面があったのでとにかく少しでも改善したくてじたばたし続けていました。
なんかあんまり変わらないなと思ってたけど昨夜形にしたオーディンスフィアの絵と初めて描いたグウェンドリンを比較したらかなり変わっていたので、まあそこそこに前進してると思っていいんじゃないかなと。
とにかく塗りなんとかしたいで夏から駆け抜けていったんですけど、塗りに関してはまあまあなんとかなったと思いたい所です。上手い人と比べるとまだ全然拙いんですけど、人と比べて落ち込むよりは過去の自分と比較して今がちゃんと前進したことを喜ぼうと思います。そういう事って大事だと思うので。

 

それでは、よいお年を。

RTA in JapanのクッキークリッカーRTAを流しつつ描いていました。
明日は封印の剣なのでそれも見たい。昨日のオデンRTAは開始時間を1時間勘違いしていたせいでオデット戦しか見れなかったのですが、上手い人は本当によくわからない動きをするなぁと眺めていました。

 

今日はひたすら掃除をしていました。物をため込むオタクゆえにいるものいらないものを分けていくだけでもだいぶかかりましたが、まあそこそこ部屋はすっきりしたかなと・・・思ってたら印刷所さんからの予定より早い荷物がきたので来年まで段ボールと一緒です。あと同人誌も来た。断捨離したそばから物が増えていく。
あとゲームをパッケージで買うのが好きだからって軽率にゲーム買ってたら今年だけで結構増えちゃってて、いい加減電子書籍よろしくゲームもDLで買うとかを覚えた方がいいのかもしれません。でも店頭でゲームを探しゲームに出会いお買い上げするのが好きなんだよな・・・。

 

来月誕生日なので今年はamazonの欲しい物リスト作って公開してみようかなと思って欲しいものをぼんやり考えていたのですが推しカプと画力以外だとvitaドラゴンズクラウンと馬刺しくらいしか出てこなくて、それは別に自分で買えばいいんじゃないかな・・・になったので欲しい物リストはやめました。意外と出てこないんですよね欲しい物って。推しカプと画力が欲しい。

12月ももう20日で師走、早すぎる・・・

 

ビルダーズ2のシドーかわいいよって事でちょっとらくがき。
ビルダーズ2延々とやってしまってやばいんですけど、ビルダーズやってて感じるのは私はストーリーとかミッションみたいな目的があるゲームの方が好きなんだなって事で。マインクラフトも延々とできるっちゃできるんですけど、個人的にはビルダーズの方が楽しいなと感じる。
多分無制限に何やってもいいよっていう状況があると何でもできすぎるがゆえに戸惑いが発生してしまうのだろうと思います。なので小さい目的が細かく挟まる方がありがたいというか。
とりあえず今は5種類の野菜を育てて大樹のお題をクリアして住人のビルドレベルがマックスになったところです。これでチャコ達がからっぽ島についてきてくれるのかな。その前に戦闘が1回くらい挟まりそうだし、腐れ風の事もあるのでまだまだモンゾーラでやる事はあるのかもしれません。

 

これは牛丼食べるあけちくん。
年末年始でP5本するのは諦めたのですが、次の冬とかでアナコンがあればそこでエアブーで出したいなとぼんやり考えています。
6月は主取出すって決めてて、夏は超こくほこあわせ(エアブー)で頑張ってウォルロイ本出したいのですがそんな原稿連戦できるかな・・・今年九龍で3冊出したのに結構無理を感じてちょっと懲りたとこはあるので。
しかしリアルイベント出なくなってからの方がハイペースで本作っててどういうことなのとなりますが、ここから飛行機と宿おさえて2泊3日で遠征するのってそれだけで物凄く体力気力を使うのでネットイベントの方が地方民は参加ハードル低くていいなっていうとこはあります。でもやっぱ現地の空気吸いたいですよな・・・

髪の毛とか瞳には少し加算発光使ったりするのですが、布とかにも使ったら華やかかなーと思って軽くやってみたけど何か生地が安っぽく感じてしまって、画面はわかりやすく派手めにはなるけど布大好き布フェチマンとしてはちょっと避けたいな・・・となりました。
それはそうとP5の明智君本出すつもりで年末年始原稿の予定をぶち込むつもりでいたのですが、年末年始のスケジュール予定からして今回は流石にやめといた方がいいのでは・・・という空気になってきててどうしようかなーってなってます。学校の方の部誌の編集作業とかもあるし。
でもここ数年ずっと年末年始原稿してたから原稿のある年末年始がいいんだよなぁっていう話をしたらそれもう病気だよって言われたので、そっか・・・そうだよな・・・
とりあえず諸々の進行状況見つつ考えようと思います。

 

これは十三機兵の男子ズ。
オケコンが羨ましいので何か絵を描きたい→三浦君描きたい→男子集めたい→集めた、ら、1日じゃ終わりませんでした。井田さん省いちゃったけど、井田さんまで描くとネタバレになりそうなあの人とかも入れたいしなーってなるしキリがないと思ってやめました。
夏からずっと練習用のイラストばかり描いていたせいかこういう人数を詰め込むのが久しぶり過ぎて大変だぜ・・・となっています。
それはそうと十三機兵オーケストラコンサートめっちゃ行きたいけどここから東京に飛ぶのは通ってる病院とかの事もあってまだまだ難しい。一緒にオーディンスフィアの曲とかもやるって書いてあったのでいいなーとなっています。
今年やったゲームはどれもこれも面白かったんですけど、ゲームの持ってる熱の量とか熱さとかの話をすると十三機兵が1番おかしかったなーと思っています。
クリア後にインタビューとか見て回って、開発側の物凄いゲーム愛を感じたし、それでそういう人たちの作ったゲームがやりたくてオーディンスフィアやったりしたけど十三機兵は本当に・・・フルスロットルでどうかしてた・・・
あれは予算と期限が無限にあったら無限に開発やってたんじゃないかっていう空気を感じているのですが、そのやりたい限りの拘りを全て詰め込んだ十三機兵防衛圏はやってみたいけど多分それは永遠に世に出てこないやつなんですよね。

 

箱の方に絵文字たくさんありがとうございました。

半端な時間の歯医者までの時間を使って描いた白かまち黒かまち。
二重人格だったり顔を使い分けてたりビフォーアフターで白黒変わったりするなんか同一世界において同一人物が2パターン存在するみたいなアレによくはまる気がする。好きな要素としてその辺あんまり意識したことないけどそういうのに弱いのかもしれません。

 

今日あたりからP5本のプロット練り始めたかったんだけど歯医者で気力を全てを使い切ってしまった。
うつ悪化してからというものマジでちょっとの外出で全てのエネルギーを使い果たしてくるようになってしまった。2度にわたるステータス低下でエネルギー上限がめちゃくちゃ減ったのを感じるし、大うつで低下したステって戻らない気がするけど戻るものなんですかねあれ。
クロスバイク乗り回すようになって以前より確実に運動してるので体力は数年前よりあるはずなんですけど、それでもちょっとの外出がほんとにダメです。なんなら体力ある分カジュアルな希死念慮がわくようになりました。カジュアルな希死念慮ってなんだよって話ではありますが、本当にカジュアルにしにたくなる。
それが最近特に多いし元気な時にこれがくると実行してしまう可能性もあるので、次の通院日で相談した方が良いのかもしれません。いやしよう。本当に危ない。
ともあれ今日は歯医者から帰宅後、何かを形にするエネルギーがないからAIで主取小説出したりしていた、そんな日でした。かまちに木彫りの仏像をプレゼントする主取が生成されたよ。

最近パーツごとにちまちま塗ってると最終的に影がちぐはぐしがちなのが気になってきて、先に全体影を乗算で塗ってしまってからそれをパーツごとにわけて塗るということをしてみました。
この方法、以前も何度か試してはそのたびに色が思い通りにならないなと思って敬遠していたのですが夏に写真のスケッチを繰り返した結果暗い領域がそれなりに作れるようになったので今ならなんとかなるのではと思ってやってみたところ今回は上手くいきました。このやり方だと最初の段階でライティングが作れる・全体の確認ができるというメリットがとにかくでかいので、今後はこのやり方を練習していこう。
以前この方法が上手くいかなかったのはそもそも暗い領域の扱いがよくわかってなかったのとハーフトーン部分の描きこみ方がわからなかったという2点の合わせ技により最初の全体影塗った後の適切な処理ができてなかったのかなと今は感じます。
それはそうとここ数日ずっと作業用BGMに風都探偵流してるかP5R流してるかっていう状態で、自分の中のゲームスイッチがオフのまま起動しないので全然ゲームしてないんですけどP5R楽しみだな。
友人がswitchのR待ちなのでRについての詳細な話はまだ暫くはしませんが、そうでなくてもネタバレにならないようにと思ってたらRの話や絵を描く機会がほぼないまま今日まできてしまった。無印もそうですけど、いまだに話の構造について全部は言えないなあと思ってていまだに触れてない話とかありますし、記憶を消してもう1度このゲームやりてえよ。ただRについては無印の記憶を持った状態でやれて良かったなとは思ってます。
何も知らないという状態がとにかく最高に面白いゲームなのでね。これからswitchで触るという人はネタバレ踏まないよう自衛しつつ頑張ってほしいです。
私もなるべく迂闊な事言わないようにとは思ってるんですけど、のきさんがあけちくん推してるから多分彼は何かあるんだと思ってましたって言われたことがあってそれについては正直スマンとなりつつ、でも推しなのでわーわー言ってしまうのは見逃してください・・・