フォトショップ色の出方は好きなんですけど、なんか段々と自分の絵柄のデフォルメ具合に対して濃くなりすぎてる気がしてきた

 

ので、試しにクリスタで塗ってみるやつ。自分の絵柄だとこれくらいが丁度良い気はする。

 

ジャージメイド塗りなおしてる途中で色混ぜツールの硬さマックス&アンチエイリアスオフで数値下げるとSAIの水彩筆っぽい挙動になる事に気づいたのでした。
これができるならメインツールに戻すの全然ありだなになってくるので悩ましいです。フォトショの混色ブラシツールもいいんですけど元ペインター民からすると色混ぜって感じじゃないからなぁ、あれ・・・。
絵に重さが欲しい時にフォトショ、通常時はクリスタみたいに使い分けるといいのかな。ツールが定まらなくてずっと行ったり来たりしている。

 

ここ数日実は体にちょっとした異変というかなんか変だな?っていうことがあって、ネットで調べてみたところ肩こりから色々きてるのでは疑惑が浮上しました。
私自身は特に肩がこってる感じはしないのですが、昔肩こりが深刻すぎて逆にわかんなかったことがあったのでソレかな・・・あとシンプル運動不足・・・と思って久しぶりにフィットボクシングしてストレッチをしっかりしたらアッこれ体が思った以上にこってるわ!!!になったので気をつけます。全然気づいてなかったので怖い。
最近疲れやすい事もあり、軽くでもいいからマジで運動しようと思ったのでした。すぐさぼる。
あとこの不調が続くようであれば早めに医者にかかります。大したことないからの積み重ねが怖いので。

 

ブレイバーン配信始まったからアマプラで見てた。今週はリアタイしたいな。
追記にばにちです。

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学校行く前にばたばたと描いたかまちと学校から帰ってへろへろになって描いたはばきくんです。つかれた。

 

今夜からバーンブレイバーンの各種配信サイトでの配信が始まるのでよろしく!よろしくお願いします!!!
周りでは怖いキモいどうして…という感じの評判です。私はニッコニコしてた。

こういう塗りに憧れるなーっていう海外の絵描きさんの絵を見てて筆致をあんまり残さないのはエアブラシなのかなぁと思ってエアブラシ多めにしてみているのですがよくわからない。

 

1月もう半分終わろうとしてるの嘘だろ。
ちこちこやってる封印の剣たのしい。7章まできましたがここなんだかんだいって封印の難関ステージだよなぁになっています。7章と21章はきつかったなーっていう思い出。敵多いしね。

適当に作ったブラシが使いやすいのでメイン運用しようか考えてる

 

勇気爆発バーンブレイバーンを見たよ。あまりも最高が詰まっていた。

 

切っ掛けはこちらの大張さんのポストで、今期ロボアニメやるとか何も知らなくて本当に昨日たまたまこちらのポストが流れてきてそこで初めてタイトルと存在を知ったんですけどPV見てめちゃくちゃ見たい!ってなって、各種配信は16日からでそこまで待とうと思ってたんですけど最速アベマでやってると聞いて我慢しきれず見てきました。
ロボは難しいとか色々言われるこの時代にTVオリジナルでこういうロボットアニメを見せて頂けるのがあまりにも・・・あまりにもありがてえ・・・ので、ブレイバーンよろしくお願いしますの構え。色んな感情が洪水のように押し寄せるしOPクセになりすぎて今日1日中ずっと聞いてました。中毒性が高いしブレイバーンこと鈴村さんに感謝しかない。
今期アニメはダンジョン飯をゆっくり見ようと思ってたら予想だにしてなかった方向から凄い弾が飛んできた。めちゃめちゃ元気になってしまう。

昔フェレ親子+エフラムの絵を描きかけてうつ悪化により放り投げたラフを見つけたので、あれ以降GBA主人公(勢揃いではない)の絵って描いてなかったな―と思ってなんとなく1枚。
背景は気力がなかったので昨年作った3Dモデルをクリスタでどうのこうのしました。ら、キャラとパースあってないことに描き終わってから気づいた。クリスタのパース強調機能の制御が難しいのでblenderレンダリングの方が良かったかもだ。

 

そろそろかまちを描かないとしぬぜ。
今日はびっくりするくらいヤル気のない日でした。イラスト本作業の疲れが出たのかもしれないので無理せずいきます。

 

箱の方に絵文字沢山頂いててありがとうございます!

「たいちょー!」

 

シャニーは初見では非力すぎてあんまりうまみを感じられなかったので全然育ててなくて、その後伝説のウォルト単騎動画での空輸っぷりを見てペガサスナイトすげー!!!ってなって、烈火ではフロリーナを期待を込めて育てたら最初こそ非力なもののめちゃくちゃ強くなったので以降ペガサスナイトは育てるようになりました。
特に速さゲーな封印においては育てればシャニー相当強かったですね。

 

あとは2024初かまちを描いていました。おスケベ主取漫画を・・・
スケベあるなしに関わらずはばきくんの部屋で話を展開するとファラオとか鎧武者がどうしても画面内にチラチラするので緊張感が仕事しない。はばきくんの部屋がオモロいのがいけない。
ポイピク爆破したから成人向け置き場に困っててべったーさんかなぁと思ったらべったーさんいつの間にか進化してて複数枚の画像を投稿できるようになっていたので、じゃあスケベ漫画そっちでいいかになりました。昔は複数ページの漫画のせるの結構面倒だった記憶がある。
あとはおスケベ漫画今年はウォルロイの方で出したいなーと思ってて、おスケベをちゃんとおスケベに描く練習とかしておきたい。どうしたらいいかさっぱりわからないんだもんな。特殊技術すぎて。
ここんとこ元旦から気が滅入る出来事が毎日起こっていて、SNSを見ればショッキングな画像とかもまわりがちで流石にメンタルにきているので自分の同人誌を読み返したりしていました。いつでもいちゃいちゃハッピーしか描かないから助かったぜ。なんでこれ全部描いたのが私なのか・・・それだけが残念だぜ・・・
明日こそは何も悲しい事の起こらない日であってほしいです。
ていうかもう三が日が終わる。うそだろ・・・7日までは自主休みってことにしたい・・・まあぼちぼち明日から動きますが。仕事で使う3Dこねよう。

 

箱の方に多めに絵文字頂いててありがとうございます!

blenderで発光オブジェクトとUV展開に挑戦するやつ。UV展開、今回はうまくいったし展開レイアウトを出力してそれをガイドにテクスチャを描けば綺麗にいくとわかったので今後はもうちょいその辺りマシになるといいな。
発光処理については別に手描きしてもいいのではという感触です。Cyclesで出したら反射とかもっといい感じになるのかもしれないけど特別な理由がない限りはEevee出力なのでなんか・・・とりあえず光りましたって感じなのでEevee出力だと発光を3Dで作るメリットはあんまりわかんなかったですね。
例えば水面を作ってそこに発光オブジェクトの光を反射させるとかいう場合であれば3D(ただしCyclesの方)で出すとかなり有効なんじゃないかなとは思いますが。
あとは疑似的に凹凸をバンプでつけてて、壁のザラザラ程度ならともかく画面上のなんかの顔っぽい部分とかは平面観が強くて拘るならディスプレイスメントモディファイアとか視野に入れた方がいいのかなぁになっています。ただそれはそれで大変そうなんだよなぁ・・・。

 

2004年の事を思うとどうしてもデカレンジャーが真っ先に出てくるタイプのおたくです。
EDダンスのここずっと指で銃の形作ってるんだと思ってたんですけどちゃんと銃持ってた。さっき気づいた。
デカレンダンスめちゃくちゃ好きで見様見真似の手描き動画作ってみようと思って途中まで原画っぽいものを作ってみたことがあるんですけど、あまりにも大変すぎたので投げました。

 

今夜はRTA in JapanのゼノギアスRTAをめっちゃ楽しみにしているのでそれに備えます。

練習用に背景はbelnderで作った絵。
鎧武者のやる気のなさが際立つぜ!

 

2枚目はこれのリメイクです。本当は同じ題材で別構図の新しい絵を描くつもりだったのですが、肉も収まってキャラも人数が収まってテーブルも見えてってなると丁度良い構図がこれしか・・・だったので、じゃあもうリメイクにするわでリメイクにしました。
今回はホットプレートをうんうん言いながら3Dで作ったのですが2年前のこれは形取りも質感も手描きしてた。頑張ってると思う。
それはそうと焼肉絵自体は実はもう3回くらい描いてるんですけど、はばきくんの部屋にぎゅうぎゅうに男子詰めてどこからかパクってきたでかいテーブルとホットプレートと遺跡でゲットレした怪しい肉とか野菜をもりもり焼いてほしい願望はずっと抱え続けているので焼肉絵はまた描きたいです。

 

なんか今日はUSBデバイスが全滅して液タブが息をしてなかったりして、やめてくれこの時期に!!!!!となったりしており、USB差し直し祭りとドライバの更新で事なきを得たのですが、PCが不調は仕事のスケジュールにダイレクトアタックなので怖いです。電気屋はあれどもPC専門店みたいなのない土地なのでほんとやめてほしい・・・
京都に住んでた時はめっちゃ近所にPCショップがあってありがたかったな。

 

箱に絵文字多めに頂いててありがとうございます!

このエリアのこの梯子の所で雪だるま作ろー!っていう絵はたしか過去2度ほど描いてたと思うんですけど、なんかこれは雪降っても積もらない土地的に雪が羨ましいのと、あとは初見の時に梯子に気づかず垂直落下を決めてそのまま戦闘に突入してわけもわからぬうちにしんだ思い出が強すぎてなんかこの場所描いちゃうやつです。

 

お正月絵ほぼ終わりました。あとはちこちこと見直しするタイム。
ドラゴンは時々描くけど龍って滅多に描かないので苦戦のあとが見えるし、鱗はブラシ化してクリスタの歪みツールでなじませて描きこもうと思ったんですけど目論見は上手くいかず結局全部手描きした。
すぐ影響されるおたくだから今外法帖やってるしなと思って黄龍を描きたかったやつです。

 

ちなみに絵の背景というか遠景の見える範囲はこれくらいです。頑張って建築したけど屋根とかほぼ雪だし別に手描きでもよかったんではという気持ち半分、角度出すのラクだったから3Dでよかったなの気持ちが半分です。
とりあえずは技術的には全体的に昨年末に描いた絵より上の事がちゃんとできていると思うので、1年かけてちゃんと前進はできたかなといったところです。

 

休憩がてら3Dモデルを作り直したので2年前に描いたもののリメイクイラストです。
昨日はイヴだしだなってことで日記書いた後に九龍リチャを久しぶりにやっていました。
久しぶりすぎて色々忘却しており、双樹さんエリアをずんずん進めてたら防護服なしに毒ガス部屋につっこんでしまいゲームオーバーになりました。私あそこでしんだの初めてですよ?!びっくりしたわ。
イヴに最終話までいければよかったんですけど流石に無理だし、そもそもクエストこなしたいレベリングしたい本筋の罠解除してルート確保しなきゃいけないでやる事が、やる事が多い・・・!
かまちの話ばっかりしてしまうけど私ほんとこのゲームはシステムが好きなんだよなぁ。

 

作り直しモデル。
設計ミスしてた部分も今回はちゃんと確認した上で作ったので昨日のより見栄えはいいはず。オブジェクト数も昨日みたいなバカの建築ではないのでデータも軽い。
昨日のはまず屋根の1面の半分だけ作ってカーブモディファイアで曲げた上でミラーで複製、屋根の丸い凸凹を別オブジェクトで生成のちに配列で増やして更に左右を45度ずつブーリアンでカットして屋根の1面を作り上げて、そんでそこからそれを複製回転して屋根を作るというクソ面倒くさいことをしており。オブジェクト数が屋根だけでえらい事になっていました。
今日のはチュートリアル動画見つけて参考にして作ったんですけど、そもそもこれ屋根の面が4つなんだから立方体を台形にするだけで屋根ができたんですよね・・・1面ずつ作るとか非効率な事をしていたわ・・・そらガッタガタですよ。
でもこういう、面が4つだから立方体で始めようとか、三角屋根なら立方体の辺なり頂点なりをマージして三角にしようとか、綺麗に作ろうと思ったらまずそういう発想が必要なんですよね3D。ここが個人的には2Dと違って難しいなと感じる所なのですが、学生の頃に数学の図形を真面目にやらなかったことを猛烈に悔いているところです。角度求めるとか頂点求めるとかマジで何の役に立つねんと思ってましたが、今!今ですよ!!!
まあ数学に限らず学校で学んだことって意外と大人になってから必要だったな・・・になったりしますが、学生の時は勉強以外に面白い事が多すぎるし教養を身に着ける事の大切さの実感もないから過去の自分に勉強やれって言っても絶対きかないと思うな。

 

そんなこんな再出力。
手前の床面はこの後で木目を描くのですが、その下地ととしてノイズテクスチャでバンプをあてて雰囲気出しをしています。
ちなみにこれ雪景色にするつもりでいるのですが、blender側で雪を降らすアドオンを使ったら重くてどうにもならん!になったので雪は手描きします。blender側で制御するなら多分テクスチャでやった方がいい。

 

サンタさんからドラクエ4を頂いたので外法帖終わったらやります!
この歳になってもクリスマスにドラクエもらえるとわくわくするな!