7月ごたごたしすぎてフェレ絵描く余裕がなかったんですが一区切りまではきたので。
今月ごそごそやってて改めて自分はあんまり絵が上手くないということを実感している所です。これはわりとポジティブな意味で。描く事でしか前には進まないからなぁ。
ところで昨日は夏の制作の取っ掛かりにと思って学生さん向けに記事を作ったので唐突に久しぶりのTIPS的な記事がはさまったのですが今日からはまた普通にだらだら日記書きます。

 

そんなこんなピクスクで使える京一ドットを作っていた。
黄昏2さんで使えるやつです。
ぶっちゃけ今回は7月がごたごたしていたので九龍のアバターを8月用に再放送して終わろうと思っていたのですが、折角魔人もクリアしたんだしっていうのと、主催の方が主人公を作っていらっしゃったのを見て面子が揃ったらピクスクで方陣技ごっこできるのか・・・それは楽しそうだな・・・と思ったのでぽちぽち打っていました。

 

というわけでアバター素材は夏のイベントで使いたいという方がいらっしゃったらご自由にどうぞ。
pixivにあげてる九龍アバターの方も8月に使って頂いて構いません。

今回黒ベタでガンガン画面作っていけるからめっちゃ早い原稿はペン入れだけでいえば半分くらい終わりました。いつものペースを考えれば爆速ですが、まあ今回サイズ小さいしね。あと服も黒ベタで終わるしね。

 

カラー描くの久しぶりな気分です

 

描いたり昨年のを手直ししたり新しく描いたりだらだらと。

 

絵を描きながらオペブイさんにゆるーっとお邪魔したりしていた日でした。
前回のお試し回ではなかったサークル主さんにコメント的なものをお送りする機能が今回は実装されていて、いくつか用意されているワードの中から3つ選んで送る&匿名送信もできるというリアクション送るのなかなかできない人間には大変ありがたい仕様だったのでweb拍手よろしく気になったサークルさんに匿名でぽちぽち飛ばしてきました。
私の所にもメッセージ飛ばして頂いておりまして、本当にありがたいです。
ところで昨日友人と通話しながら明日楽しみだねー的な事を話していたのですが、今回はおうりかえりたいってならないの?って聞かれて、いやー今回はなんか大丈夫なんですよねワハハといっていたのですが。今日!当日!会場にインしておうちかえりたいを発動してしまった・・・家からアクセスしているのでおうちかえりたいも何も・・・いえのなかにいる。
なんかうううってなるので自分のスペースちゃんと見れなかったんですけど、環境音とか外の風景とかでなんだかんだ今回も会場にいる感をしっかり感じられて楽しかったです。バーチャルイベントの可能性を感じつつ、この家からアクセスできるイベント会場っていうのイベントのない土地に生きてる人間的には気軽に同人イベントの空気を楽しめるので物凄くありがたいなぁとなりますね。
昨年はイベントに行けなくなって久しぶりに同人誌を作らない年になるのかなと思ったりもしたんですけど、ピクスクさんやオペブイさんといったオンイベに出るという選択肢ができたおかげでなんだかんだ同人誌は出しているのでちょっとすごいなと思います。時代だなぁ。

 

あと追記にショタおにぶりたかった主取です。
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やりたい事が多すぎてどれもこれも進まないみたいな状態です。こういう状態もあんまり良くはないよなぁと思いつつ。
数値調整で形を作ってたら絵を描くたびに500年ぶりに描いたぜ・・・みたいな気分になってるけど昨日も描いたし一昨日も絵は描いてる。

 

 

とりあえずクロスバイクのモデリングは前輪を挟んでるパーツを作ろうとしているのですが、これもっとこう・・・なんか上手い方法がありそうなものなんですけど・・・こういう時カーブを上手く使えばよさそうなんですけど、カーブ作ってから面を思った通りに貼る方法がまだちょっとよくわかってなく。
あと辺を丸くする方法がよくわからない。ベベルうまくいかないんだよなぁ。
これからもうちょっとこね回してみますが、こんなんでサドルとハンドルどうするんだ。

ゲームの仕様上どこいっても大体同じ絵が表示されることもあってか、ナバタとイリアは砂漠と雪国っていう方向性の違う景色が見えてくるのが新鮮に感じられて好きです。
あとナバタといえば初見時に外伝で苦しめられた事もあって印象深いですね。サンダーストーム、おまえのことだよ。

 

あと逃避で3D組んで絵を描くやつ。

 

複雑な形状を作るのはまだ無理なので積み木ハウスに窓とかをブーリアンでくり抜いた程度ですが、アタリに使うくらいであればこれでもいける。というか適当に作りすぎてアタリにしか使えない。正面の2階の窓でかすぎだし。これだけなのにモデリング1時間くらいかかっちゃってます。さくさく作れるようになりたいぜ。
多分時間かかってる要因の1つに下絵作って読み込みとかせずいきなり作ってるのもありそうなんで、初心者なんだからちゃんとガイド用の図面作れや・・・と思いました。
まあでも3Dでやってみたかった家を建築というところは一応できたのでよかったです。とりあえず1軒建てたらあとはオブジェクト複製するだけで村の絵が描けるよォ~~~~~。
見えるとこしか作ってないから手前の橋っぽいものがひどいですね!

 

一応ラフは作ってて、これを3Dで組むのを目的にしてたわけなんですけど実際に組んでこういう感じでカメラを構えると絵的には微妙だったな・・・ってなっちゃって。なんとなくカメラをためしに反対側に回したらそっちの方がよかったのでそうしました。
そこまで考えて3Dに手を出したわけではなかったのですが、3D化することによりカメラアングルの自由度が飛躍的にあがりましたね。うーん便利。

 

PQ2やりたい

 

拍手レスです

>草の緑とか空の青の質感がすごく素敵に

わー、ほんとですか!嬉しいですね!
全体的に渋めな彩色をしがちなのですが、最近はもうちょっと鮮やかな色にした方がいいんじゃないかという気持ちもあって使う色の彩度を上げるようにしているのですが、もしかすると寒色系の色はその辺りの変化が顕著なのかもしれません。

ちょっとらくがきするかー、からはじまってそこそこに描いてしまったやつ。こういう絵こそ下地を3Dで作ればよかったのではなかったのか。そんなしっかり描くつもりじゃなかったから・・・
結構いい加減に描いてるとこが目立つので俯瞰図はやっぱ別途3D使ってちゃんと作りたいな。

 

フォトバッシュ使えるようになりたいなーと思って昨晩からこそこそ描いてたやつ。昨日のブラシテスト絵もついでに直した。
短時間でディティール感が上がるのはいいんですけど、色数が増えすぎて色味がもやっとしちゃうのと、写真の上から描きこんでいくと結局写真のディティールほとんど潰しちゃうのでううーん・・・。
昔は写真を下地に作るということはよくやってたんですけど、そういえば色数増えすぎ問題から写真やめちゃったんですよね。
写真使うなら写真をメインに据えるんじゃなくてテクスチャがわりに敷いて自分で描きこんでいくのがよさそう。

 

拍手レスです

>ウォルロイが隠居される城も

あれですね!乳兄弟支援AでED後結婚して山奥に戦中ウォルトが闘技場で荒稼ぎした資金でもって建てたやつ(脳内)ですね!
その辺りの妄想もいずれ3D化とかしてみたいですねぇ。

 

>今日の草と水が今までののきさんの草と水の中で

おおお、どうもありがとうございます!
自分でもその辺りの色味は結構うまくいったなーと思っていたので、そういって頂けるのめちゃめちゃ嬉しいですね。

フォトショのブラシがいい加減増えすぎてぐっちゃぐちゃだったので、フォルダ分類できるんだからと整理ついでに新しく作ったブラシのテストなど。

 

   

続・3Dのお勉強。
階段と鳥居作ったんだし中央の丸い所作れば大広間の簡易セットできるやんけと思って作ってみたやつ。
足りないパーツは手描きしました。だというのに足りないパーツが多いというこの・・・ええい知らん知らん!
ブレンダーで線画出してあとはクリスタで塗り分けたのちフォトショップで普通に塗ってるだけですが、ブレンダーを使う狙いのひとつだった着彩のためのライティング確認ができるという点はめっちゃ便利だなこれ・・・落ち影の部分はサーフェイス含めて出力したやつを重ねて使用しました。
ライトの設定ちゃんと勉強したらもっと色々できそうです。

 

 

あとブレンダーの練習ついでにキャラを後からのせたものが続いていたので、ちゃんとイラストに使う目的でラフを作ってラフにあうように簡易セット組んで下絵がわりにしてごりごり塗ったり描いたり。ツボの形状、上部の方は多分こんな形じゃないと思うんですけど私の技術ではくるん部分が作れなくてカクカクに・・・いやわからんよ。普段水平方向でしか見えないし実は上から見るとこういう厚みがあってぼこぼこしてるかもしれないじゃないか。いや知らない。ごめん。あとで直します。
ついでにやっぱりフォトバッシュも使えるようになりたいなぁって事で草地とかの一部でそれっぽい事をやってみました。手持ちの素材だと草と水面くらいしか使えなかったから岩とかは例によって手描きで・・・普通に描く方がらくだよォ・・・
本当は水面をブレンダーでなんかいい感じにして質感作って出力したかったんだけど、ノードがどうのマテリアルがどうのでさっぱりわからなかったので放り投げました。水面の面だけ作ってあるのはその名残です。

 

そんなこんなガチ初心者がやってみる3Dなんですけど、創作絵とかで使うにはディティールの作り方がわかんないのでそれはまだまだ先かな・・・というところではありますが、簡単なモデルを組み合わせる程度ですむ絵であれば実際に作画補助として使っていけそうです。
やっぱあれなんですよ。ツールとにかく触っていくの大事だなぁって!!!
明日からは今までみたいにがっつり触ってる時間的余裕はなくなりそうなのですが、できれば毎日、四角組み合わせるだけとかでもいいので何かしらモデリング練習はしていきたいですね。
テクスチャまわり覚えるのは・・・来月でいいかな・・・逃げ。

自作モデルからイラストへ。なんとか。4日に目にしてなんとか1枚・・・

 

といってもアーチをうんうん言いながら作って増やして上にペラペラの壁をくっつけたものなんで、別に建物が作れたわけではない。何もわからないとこから初めてそんな4日目で建物とか無理です。むりむり。しかもこのアーチ結構作り方がひどい。もっとスマートに作れるんじゃなのか。
しかしまあイラストで使う分には見えてる面だけあればそれでいいので・・・
窓は力尽きたのでモデリングじゃなくて普通に描いて増やしました。ここモデリングで作れるようになりたいよねぇ。

 

数値調整ばっかりしてたから絵を描くの久しぶりだなっていう気持ちになっていますが別にそんな事ない。

弊ばきくんの出身地は特に深い意味もなく島根にしてて、島根のどこって考えたらこの辺りだと田舎過ぎてちょっとなぁ・・・と思ったので脳内では実家が出雲ってことにして遊んでたのでゲーム中に出雲の話が出てきてプレイヤー大喜びだったという話をそろそろしてもいいかなと。県民としてもちょっと嬉しい出雲の話。別に神話には詳しくない。
なお因幡の白兎が島根のお菓子かといわれると微妙なラインではありますが、たしか昔この辺でもCMやってたような気がするのでまあええやろの気持ちです。

 

島根という地のこの辺の話。
まさかハンマーヘッドシャークも網にかかった上スーパーのお寿司コーナーに展示されるとは思わなかっただろうよ。

 

線描くのが嫌になりすぎてこんなことをしていました。草地を描くコツがようやくわかってきました。