ネームがさくさくいってるからもうエアブー申し込んできました!退路を断っていくぜ!
じわじわとネームを進めていますがあけちくんのATフィールドをクマがバリバリ破っていく話になってきています。クマ、PQ2で召喚されたタイミング的に人の闇も見てるし自分のシャドウとも対峙した後な上に素直で物怖じしないので実はめちゃくちゃ頼もしいな?となっています。ゲーム内ではどちらかというと残念系として描かれがちですが、あけちくんたじたじになってほしい(願望)
何者かになりたかったあけちくんに対して何者でもなかったクマをぶつけてくるの最高だなーと思ってPQ2やっていたのですが、ほんともっとこの2人の組み合わせ見たかったな。PQ3とかに期待しよう。

 

追記に主取漫画です。
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2月エアブーで本出したい!というわけでなんとかプロットまとまったのでPQ2あけちくんとクマ漫画のネームをしている師走です。
PQ2遊んだ時からなんか出したい出したい言うだけは言っていたけれどイベントのタイミングがあわなかったりし続けて全然形にならなかったのですが、webのイベントに出るという選択肢が今ならあるので今回こそは2月めがけて形にしていきたいところです。
まあ本当はね、2月のリアルアナコンで出したいんですけどね。まだちょっと無理な空気なので。
というわけでここんとこは空SCを少しお休みしてプロット固めるためにPQ2の???の第3幕まで進めたり特別上映をこなしていました。ぶっちゃけ自分の記憶力がアテにならないので描きたいところのストーリーの確認作業はしておきたかったんですよね。
大体の確認作業も終わったのでプロットどばーっと作って今日からネーム起こしなんですけどなんと1日で12Pもできました。なんてえらいんだ。いつもこうならわたわたしなくていいのに。でも多分今日だけですね。
クマがとにかく素直で喋るタイプのキャラだから漫画的にはすごく動かしやすくて・・・た、たすかるぅ・・・
そして描いてるのが私という都合上何をどうしたって頭のいいあけちくんは存在しないのが悲しいよ。
今年はめちゃコミさんの作画を走ってたり夏前に主取漫画描いたりしてたのに加えて六畳保健室とかで4コマじゃないタイプの漫画をちょくちょく描いていたおかげか最近はあんまりコマ割りで悩むという事がなくなってきた気がします。
昨年の今時期はウォルロイ漫画やってましたがその時はとにかくコマをどうやって割ればいいのかずっとうんうん唸っていて、特に凝った事はしてないのにめちゃくちゃ時間かかるという有様でした。視覚効果とか読みやすさとかは正直今もよくわかりませんが、web漫画を描く事でとにかくコマを割っていくという作業に少しは慣れたのかもしれません。今後も気軽に描いていけるといいなぁと思った。

 

あと六畳保健室

 

大四畳半がすき

名前忘れたけど炎出る刀あったなーとなって、エフェクトの練習も兼ねて1枚。炎を描くこと自体は問題ないんですけど、そこから先の画面に馴染ませるとかきちんと迫力があるように見せるとかそういう所がどうにも・・・照り返しとか暗い所とかを描きすぎて全体の明暗がきつくなりすぎたりとかいろいろ。
エフェクトメインの絵だから炎の描きこみをもっとあげたらよかったのかもしれません。キャラに視線行かないんじゃないかと思ってびびってこれくらいでやめてしまったのですが、次があればその時がんばってみます。
エフェクト描写、昔に比べたらマシにはなってきたと思うんですけどいまだに何をどうしていいかわからないとこがある。

 

かまち・・・長野・・・雪・・・という連想からこんな。なおスキーは1回もやったことない。
かまちがでかすぎるせいでスキー板が小さく見える。スケール感クラッシャーかまち。遠近感もあわせてしぬ。

 

今日はチュートリアル動画見ながらテーブルを作っていました。
今後使えた方がよさそうな動きがいっぱいあった。
以前スプーンを作った時に少ないポリゴン数で作っておいてモディファイアのサブディビジョンサーフェスを使って面を増やして滑らかにするっていう事をやったのですが、今回のチュートリアルでも同様の方法を多用することに。多分これ基本の動きなんだろうな。遺跡モデル作る時は基本ブロック構成だからあんまり使わずにすんでいたけど、家具とか建築とか作るならこういう事できた方がよさそうで。
ブレンダーで何がしたいってやっぱり欧州系のアイテムをいろいろ作りたいので、曲線構成が多いものをどうやって作るかという方法は知っておきたい技術です。
3Dでフェレの景観作りたいんだよな・・・

 

で、これはクリスタで出せるようにしたもの。
クリスタで使う事前提のモデルだとLT変換がうまくいくかといった確認をするわけなんですけど、ブーリアンが反映されてないとか面が裏返ってて線が出ないとかが本当に多い・・・
考えられる原因としては多分モディファイアじゃないかと思うんですけど、モディファイア使って面が裏返らない方法がよくわからない。ちょくちょく全トランスフォームかけて面の表裏を出してそこから外側に向けて揃えてっていう方法でちまちま直してるんですけど、何か良い方法とかないかな。
ブレンダー内だけで完結させるモデルの場合は多少面が裏返ってても表示上わかんないからそのまま使っちゃうんですよね。それはそれでよくはないんだろうけど、あくまでイラスト用に使えればいいというアレなのでまあいいかというガバガバ感でやっている状態です。
これがゲーム作りたいとかになるとそうも言ってられないんでしょうが。詳しくはわからないけど。

 

拍手レスです

>脳内でのきさん作の背景でローポリはばきくんが動いてました

ああー良いですね!
九龍ってシステム上はばきくんの姿が見えないので実際に遺跡内とかでローポリはばきくんが動かせたらめちゃくちゃ楽しそうです。魔人の戦闘みたいにデフォルメきかせた感じの。
九龍はOPとか戦闘とかを見るにイラストを動かす方向でやりたかったのかなというのを感じるのですが、3Dで作られたキャラとかそれはそれでちょっと見てみたいですね。

UV展開から逃げ出して普通に絵を描いていました。

 

銃メイン武器だからもっと描きたいと思いつつも形取りが面倒で結局あんまり描かないんですけど、折角3Dちょっと使えるようになったんだからローポリで作ってシルエットをクリスタのLT変換で出せるようにすればいいのではと思い作ったやつ。
細部は後から描くので特にテクスチャ作って貼ったりはしていませんが、テクスチャ作ったところでまだUV展開ができないので…ね…
とりあえずいつもゲームで使ってる銃を作りました。名前は忘れた。

 

暫くキャラ塗りをフォトショップに戻していたのですが、不透明度100のブラシで描くならクリスタの方が向いてるかなと思ってクリスタ塗りのテスト。厚塗りとか水彩風にするときはフォトショップの方が自分はやりやすいのですが、アニメっぽい印象に寄せる時はクリスタの方がやりやすい。

 

テクスチャのマッピングについてちょっとわかった事があったので作りかけの遺跡セットのテクスチャを貼ったりしました。
作画補助用に作り始めたのに3Dの見栄えとか考え始めるとつい色々やりだしてしまいますね。テクスチャの時点で作りこんでおけば多少の立体情報はそれでカバーできるのでローポリでちくちくと。モデリング技術自体も上げたいんでそろそろまたモデリング練習もしたい。
あとはイラスト目的とすると今の3Dの出し方だとそこまで情報詳細じゃなくてもいいかな・・・と感じる部分もあるのでトゥーンレンダリングとかで出せばいいのかなと思ってブレンダーでできるのか調べたらできるっぽいけど、メタセコイアみたいにレンダリングの時にモード変えてパッという感じではなさそうで。
とりあえず今は普通にレンダリングしてフォトショップの力を振り回した方がよさそうだなーといったところです。自分の理解力があがればブレンダー側でどうのこうのしたいですが今は無理っぽい。

 

拍手レスです

>遺跡の3D、RPGのダンジョン感ありますね!

自分で3D触るようになったら3Dを見てどういう風に作っているのかが少しわかるようになってきたので、実際にゲーム画面のスクショ見ながら作り方を参考にしている所も多いので嬉しいですね!
テイルズはあんまり詳しくないんですけど、昔のやつだと多分ローポリ+テクスチャだと思うのでその辺がそれっぽく見えるのかなーと。適当に言ってますが。

blenderの練習ついでにキャラ描きましたみたいな絵ばっかり描いてしまったからこれはいかんと思ってイラストのためのイラストを描くやつです。でかいバーガー。
かまちにビックバンチャレンジとかしてほしいなーという絵。ビックバン・バーガーのチャレンジ用バーガーはもっと巨大なのですが、マミーズはもっと良心的なサイズ(?)で出してくるんじゃないかと思ったのでこんなサイズに。
最近塗りに関してキャラクターのリッチ感みたいなものを求めるて例えばグラデーションを多用するとかいう方向に持ってくと背景が画面情報として結構邪魔になってきて、背景書きたい欲を満たしつつキャラ描こうとするとキャラの塗りをアニメ塗りぐらいグッと引かないと焦点あわねーなー。みたいな事をずっと考えているのですが、視認性を考えると多分どっちもやりたい!みたいなところからは脱却した方がいいんだよな。というかそれ自体はもう10年くらい考え続けて葉いる事なんですけど毎度落としどころがわかんなくてうだうだやり続けていて、今年3Dを触るようになってライティングを考えるとか綺麗なメッシュを作るとかそういう方向に頭を使ってるうちにキャラはパキっとしてる方が見やすくていいな・・・という方向に思考がいくようになって。
それで最近は塗りに関しても不透明度100の下が透けないブラシをメインで運用していてブラシを何度も重ねるタイプのストロークはニュアンス程度に留めるようにしているのですが、まだまだくどく感じるのでもっと減らせる気がする。
ただあんまり減らしすぎるとカードイラストとかで困るのである程度のグラデーション感は意識しておきたいです。

 

 

木をどうのこうのしていた過程でイラスト目的なら板ポリ+テクスチャでわりと十分だな?となったので実験的に遺跡を板で作っていました。

 

で、レンダリングするとこんな感じ。流石にこのままでは板感あるけど、後でキャラのせたり重要度の高い情報がくることを考えるとある程度はこういう作り方でもいい気がしてきますね。
ただテクスチャ貼るだけならフォトショップとかでもいいんですけど、3Dの力を使うとテクスチャがパースにびしっとあうとかレイアウトの自由度が高いとか利点は多いので活かしたいですね。

 

フォトショップで加筆してこんな感じに。

 

凹凸の派手なオブジェクトでなければ板ポリ作戦結構使えそう

ブレンダ―で植物を配置しようと思っていたのですが、やってみるとなかなか面倒くさかったもんで草はフォトショップで植えた様。
久しぶりだったからテクスチャの貼り方ちょっと忘れかけていました。使わない技術は忘れるのみ・・・

 

植えた草+植物制作の実験的に作ったやつ。これをブレンダーに読み込んで植える作戦でしたがペイントソフト側でやった方がらくだったのでブレンダー作戦は流れました。
草はフリー素材として置いておくのでお好きにどうぞ。原型留めない加工とかも全然大丈夫です。

 

blenderで木を作るチャレンジはアドオンを導入することで一応作る事はできたんですけど、葉っぱ1枚1枚作って増やしていくと当たり前なんだけど木1本だけなのにデータが重い!という事でもっとこう、ローポリ仕様でなんとかならないのか・・・と色々見て回ってみたところ板ポリに透過済みテクスチャを当てて葉の塊とするやり方を見つけたのでコレダ!!!

 

というわけでできました。やりたかった事はまさにこれ。これで葉の塊は1枚の板だという。3D、絵を描くのとは全く違う発想が必要なので難しい。
このやり方で遺跡に草を植える予定だったんだけど増やして移動するの面倒だったので描いたという流れです。
大きい目立つシルエットとかを3D処理しちゃうのはありだけど、ビャーって草生やすのは今のスキルだと手書きした方が早いし綺麗。
なんかアドオン入れてパラメーターをどうのこうのすることで草むら一発で作れたりしないのかな。芝生とかならテクスチャベタ貼りするだけで良さそうですけど、草・・・草かぁ・・・

待ち伏せ

 

背景はblenderで作って上から加筆。固有色つけて軽く反射率の設定とかして以前よりはなんかいい感じに見えるといいなといったところではありますが、イラストの背景と考えると味気ないので質感とか細かい演出部分とかは手描きする必要はあるのかな。そう考えるとなんだかんだで2Dの背景を描くノウハウはあった方がいいなと感じますね。

 

以前blenderで木を作ろうとして挫折したのを今なら何とかなるのでは?!と思ってやはり挫折したので自前で葉っぱ素材を作りブラシ登録して人力パーティクルして描いたよ・・・3Dで木1本作るためのハードルの高さよ。
木のベース作るまではアドオンですぐできるんですけど、そこから葉っぱを用意してパーティクルの準備して散らすのがもうサッパリわからない。初心者向けの木を作る講座もあるにはあるんだけど作りたい形状ではなくてううーーーーーんってなっています。作りたい木の講座が自分のレベルよりも上なので動画とか見てても途中から華麗に置いて行かれる。
UV展開もいまだにちゃんと覚えてないしなーーーーーーーーーーーーアーーーー。
なんか葉っぱに関してはノードでコントロールする方法もあるそうで、そっち使った方がまだハードルは低いのではという気はしているのですがわからん。なんもわからん。

 

昨日の模様替えを少し引きずっていますが、仮にここ以外に移行する形でブログみたいな事したいならどこがいいんだろう・・・と思って代替サービス的なものを探してみたのですが、もしワードプレス使えなくなったらtumblerかなとなったりです。
noteは現状使い方としては近いんだけど場違い感があるので多分使わないかな。しかしtumblerはリブログ機能切れないっぽいのがちょっと気になるんですよね。やっぱツイッターかな・・・
レンタルブログ系は多分手を出さないと思います。何年か前にちょっと久しぶりにFC2ブログ触る事があったんですけど、ワードプレスに慣れると使いにくいなってなっちゃって。
今お借りしているサーバーさんのサービスが長く続いてくれればそれが1番良いのですが、近年ばたばたと有名所がHPサービス終了したりしている現実があるのでどうしても身構えてしまいますね。ここが続く限りはここを活用するつもりではいますが。ワードプレス設置してあれこれするの大変だったけど1回設置したら後はぼんぼこ放り込むだけでいいのがらくすぎる。

 

拍手レスです

>個人的に自分もブログなくさないで欲しいです!

そう言って頂けるとやってる身としてはありがたい限りであります。
ツイッターだと追いつけないっていうのは自分も感じていて、実際それで自分はメインのアカウントTLあんまり見ていなかったりするもので・・・
TLの速度感はフォロー数にもよるところはあると思うんですけど、常に情報が流れていくので何かをゆっくり追うという感じではないんですよね。ブログとツイッター両方やってるなら両方動かすのがベストなんだよなぁと思いつつの、べらべら喋るならここに籠るかってなっている状態です。
少しでも面白く見て頂けていれば幸いです。

 

>ツイッターだと過去のイラストを見返すのがほぼ不可能なので

“今”を追うのは凄く便利なんですけど過去ログまとめて見るのはちょっと向いてないとこはありますよね。ツイッター。絵のログに関してはpixivとかポイピクとかtumblerとか、便利なサービスが色々あるのでそのあたりの外部サービスを上手く使ってまとめていきたいですね。
これよく人と話す事なんですけど、個人サイトってまずサイトを置くスペースをどこからかお借りしてそこから更にページを作るなり何か設置するなりして諸々の準備してようやくデータをアップという形になるので、やっぱりいくらかハードルはあるかなと感じますね。webサイトサービスも今は色々あるのでわざわざサーバー借りなくてもいいんですけど、ツイッターやpixivは登録さえしてしまえばあとはボタン一つ感覚でみんなと同じフォーマットで作品を投げる事ができるのでやはり敷居はぐっと低いというか。
アホなのであんまり喋らない方がいいと思いつつも喋りたがりなので、今後も当分はこのペースでブログ機能活用していくと思います。どうもありがとうございます。

無計画に描きすぎて印象がっちゃがっちゃだったんですけどグラデーションマップかましたらなんとかなった様。

 

サイトの外観を数年ぶりにいじりました。
いじるといっても基本テンプレート探してきて色を変えたくらいなんですけど。長らく扉ページが放置になっていて、あれなんとかしたいと思い続けていてふと今日思い立ったのでとりあえずはこういう形に。ワードプレスのテーマもトップにあわせて変えました。
もはやサイトとしてはここの日記が動かせればそれでいいみたいな形の運用になってきているのですが、今回の模様替えのためにワードプレスのテンプレートも色々探すものの拡張性とか機能とかそんなに・・・いらないです・・・という、個人サイト日記兼web倉庫として使うにはううーんみたいな状態になっちゃってて。以前からのやり方に合わせようとすると逆に選択肢がないという状況に、まあ考えればそりゃそうだよなーではあるのですが、その辺ちょっと考え込んでしまったりです。
この機会にばっさりとブログやめてツイッターに移行して匿名の連絡手段にマシュマロとか設置しようかとも思ったのですが、私がアホすぎるのでツイッターあんまり喋りたくないしな・・・っていうのはあって。ブログやめたら鍵アカウントに完全引きこもりになると思うんですけど、それはそれで・・・どうなんだろう・・・
前にブログなくそうかなみたいな事を書いたら日記続けてほしいというメッセージを頂いたこともあり、読みに来て下さる方がいらっしゃるならなるべく続けたいなとは思うんですけどそろそろ次の候補探しみたいなことはした方がいいのかもしれません。今の所ツイッター(鍵)だろうなというところではありますが。

ちょっと必要に迫られて塗りなおし作業をしたあけちくん絵。
最近あんまり背景しっかり描いてないのでいけませんね。3Dの練習も止まってるし。

 

結局11月はPQ2の漫画のネーム作業できないままでした。とはいえ正直諦めがつかないので12月に入って粘ってみようと思っている。思っているけど12月の予定もなんだかよくわからない状態なのでどうだろうなぁ・・・
らくがきは無計画でも形にはなるけど、漫画作業に関してはそうもいかないので。漫画描き慣れてる人だと自分が絵を描くような感覚で話を組み立てたりとかできるのかな。わからない。

 

今日は仕事の関係で少し遠くに出かけたのですが、ここ2年ほどマジで動いてないのでちょっと遠くに出るだけでおお・・・となったりしましたね。びっくりするほど地元から出てない。
リアルイベントもいつから行ってないんだっけ状態が続いていますが、来年くらいからリアルイベントも行けるようになるのかな。年明けて2月のイベントとかはまあまず無理なんですけど。いつかリアルイベントに九龍でスペ取って参戦とかしてみたいです。
九龍にはまってからワンコインブックとかも含めるともりもり本作ってたけど1回もリアルイベントに本持って行ったことないんですよね。九龍、1年で6冊も作ったのに1度も大阪にも東京にも行ってないの不思議だし、6冊も本作ったのか深刻だな・・・主取が3冊と六畳保健室とイラスト本・・・主取は来年機会があればもう1冊くらい作りたいし六畳保健室はちゃんと組みなおしたのを本にしたいという願望はあります。

 

拍手レスです

>黒背景のかまちを壁と天井が真っ白な部屋に

ああーいいですねぇ、そういうの!
白い部屋とか黒い部屋で浮かび上がる幽霊みたいな白黒のかまち・・・とても夢がある・・・こう、お部屋パワーでやらしさも増すとなお嬉しいですね!

クローゼのジーク飛ばすやつに大変お世話になっているのでクローゼ描きたいなーからの、描くならエステルさんも一緒に描きたいの無計画ぶり。
戦闘厳しいかなーと思っていたけど全滅したら難易度下げて再戦できるイース9にもあったあれが空SCにもあったのであ、ありがてええーーーー。なるべくお世話にはならないようにと思ってはいるけれど。
FCではオーブとクオーツの関係や構成についてあんまり理解せずにゴリ押ししていたのですが、SCになってようやくその辺りのシステムが飲み込めたのでなんとかなりそうです。
今は3章でシェラ姉が合流したところなのですが、シェラ姉アーツ周りが心強いからクローゼと入れ替えてお試し運用中です。キャラ的にケビン神父も好きなのでもっと使いたいけど今後スタメン加入とかあるのかな。使いたいキャラが多すぎる。
あとオリビエの運用方法について悩み中。使い勝手がいいからサポート重視にするのちょっと勿体ないかなと思ってるんですよね。

 

なんか唐突にカラーの処理のコツみたいなものを掴みかけてきたので感覚を定着させられるように色々描いておきたいです。