「たいちょー!」

 

シャニーは初見では非力すぎてあんまりうまみを感じられなかったので全然育ててなくて、その後伝説のウォルト単騎動画での空輸っぷりを見てペガサスナイトすげー!!!ってなって、烈火ではフロリーナを期待を込めて育てたら最初こそ非力なもののめちゃくちゃ強くなったので以降ペガサスナイトは育てるようになりました。
特に速さゲーな封印においては育てればシャニー相当強かったですね。

 

あとは2024初かまちを描いていました。おスケベ主取漫画を・・・
スケベあるなしに関わらずはばきくんの部屋で話を展開するとファラオとか鎧武者がどうしても画面内にチラチラするので緊張感が仕事しない。はばきくんの部屋がオモロいのがいけない。
ポイピク爆破したから成人向け置き場に困っててべったーさんかなぁと思ったらべったーさんいつの間にか進化してて複数枚の画像を投稿できるようになっていたので、じゃあスケベ漫画そっちでいいかになりました。昔は複数ページの漫画のせるの結構面倒だった記憶がある。
あとはおスケベ漫画今年はウォルロイの方で出したいなーと思ってて、おスケベをちゃんとおスケベに描く練習とかしておきたい。どうしたらいいかさっぱりわからないんだもんな。特殊技術すぎて。
ここんとこ元旦から気が滅入る出来事が毎日起こっていて、SNSを見ればショッキングな画像とかもまわりがちで流石にメンタルにきているので自分の同人誌を読み返したりしていました。いつでもいちゃいちゃハッピーしか描かないから助かったぜ。なんでこれ全部描いたのが私なのか・・・それだけが残念だぜ・・・
明日こそは何も悲しい事の起こらない日であってほしいです。
ていうかもう三が日が終わる。うそだろ・・・7日までは自主休みってことにしたい・・・まあぼちぼち明日から動きますが。仕事で使う3Dこねよう。

 

箱の方に多めに絵文字頂いててありがとうございます!

ちゃんと「責任」をとるべきですわ

 

ここハードでかなり苦戦した章なんですけど、ルトガーのハードブースト凄すぎて笑ってしまった。そしてクラリーネ初めて描いた。
というわけで戦記絵巻本のためにごそごそ動いてるんですけど、あと16枚くらい半年あれば何とかなる気がしてきた。まあ現状は取らぬ狸の皮算用ですが。
あとは5月大阪でウォルロイ本出すか!になっていて、前々から言い続けてるメイド様とスケベするやつか別の話にするかで悩み・・・スケベ本、ウォルトもメイド衣装で描きたいので導入どうしたらいいんだでずっと困ってます。攻めメイドのエロ漫画は主取で1回描いてるけどめっちゃ楽しかったのでまたやりたいんですよね。基本とにかくメイド衣装が好き。かわいいから。

 

箱にたくさん絵文字頂いててありがとうございます!

2024あけましておめでとうございます。
30日から31日かけてしこたま酒を飲みつまみと年越しそばを食べ爆睡していた元旦であります。年末年始くらいはこういうのも許されたい。

 

突入、アラフェン城。第三章ですね。
久しぶりにキャラ塗りはクリスタです。早い。そしてこれが描き初めです。

 

構図ラフとか建築ぶりとかです。
belnder使うとテクスチャがバシっとパースにあうのがいいなと思う。
というわけで戦記絵巻本のために実際に今年は動いていこうと思ったのでこういう絵をいっぱい描き・・・たい・・・。本にする際に20枚くらい欲しいなと思ってるのであと17枚か。
とりあえず正月三が日は封印の絵にあててみます。のんびり。

 

描き初めして一息ついた頃にXを見たら地震でえらいことになっており、この辺も津波注意報が出ていたそうなので情報を求めて検索するも欲しい情報に辿りつかなかったので県の公式サイトを見ていました。
色んな情報が大量に一挙に集まるメリットとデメリットを同時に感じつつ、情報がX一点集中になる怖さみたいなのをうっすら感じたりです。逆に人の少ないSNS(私はタイツ履いてる)は多少見やすかったりしましたね。
皆さんのご無事を祈りつつ、ひとまず私は大丈夫であります。
とりあえずこういう時は普段通りを心がけたい。

 

大変なことにはなっているけどとりあえず元旦らしく今年の抱負などを考えていました。
とりあえず同人誌は2冊出したいし、リアイベ遠征も2回したい。
今のところ5月の大阪は8割くらいはもう出る方向で考えてて、ウォルロイかP5本かで悩んでいるところなんですけどP5本やるならswitchでRのおさらいプレイをしたいので時間的な事を考えると現実的なのはウォルロイ本かなと。2月にはネーム開始できてるようにしたいですね。
で、あとはここんとこ毎年オンイベでお世話になっている黄昏さんが今年もオフイベ開催するらしいのでそっちに飛びたいなーって考えてます。主取本出すわよ!
ここ2つの願望がちゃんと実現すればまあ上出来かなと。
あとはお絵描き方面でもっと上手くなりたいので基礎練はなるべくおろそかにしないようにしたいのと、blenderの勉強をもっとしたい。今年はイラストに3Dを積極的に使っていきたいです。
そんな感じで今年もゲームやったり絵描いたりなサイトをやっていくので、どうぞよろしくお願いします。
箱の方に絵文字とお返事不要のメッセージもありがとうございます。頑張りたいですね!

謎時空こたつ絵。ちょっと時間あるから描けるなと思って描いたので2023年の描き納めがこれになりました。
外法帖が思ったより長引いてるので年内にP5TのDLCには触れませんでしたが、まあゲームは逃げないのでゆっくりやります。
今年はビルダーズ2やってP3PやってTOSやって式神2とティアキン、TOA、またビルダーズ2が挟まってP5Tがあって現在外法帖なのですが、ずっとRPGやってたなって気がする。
とりあえず来年のやりたいゲームは、まず外法帖が終わらない事には始まらないのですがとりあえずクリスマスに頂いたDQ4!4はSFC時代に移植がなかったからやったことなかったんだよなって事でDQ4やりたいなーって考えてます。あといい加減に大神やりたいのと買うだけ買ってるゴーストトリック。この辺りを優先的にやりたい。
P3リロードも予約はしてるんですけど、今年頭にP3P走ったばかりだしまあ後回しでもいいかなぁと思っている。
とりあえず今夜はお知り合いの方とちょっとしたオンライン忘年会をしつつその後はティアキンで年越ししようと思っています。

 

それでは、今年もだらだらとなんかゲームやって絵を描くサイトにお越し下さりありがとうございました。
よいお年をお迎えください。

もう1枚いけるなと思ったのでオマケ的に第一章開始イメージっぽいやつをもう1枚描いて描き納めです。と言いつつこの後エチャにいくのですが。
頑張ったので見てください。
今年1年の技術的な所のまとめだと思って描きましたが、昨年に比べるとだいぶ良くなったなという感触はあるのでそこそこに満足しています。
封印に関してはフェレの土地妄想本2冊目のために背景に面積を割いた絵をここ数年いっぱい描いていたのですが、土地妄想本とは別の方向性でこういうゲーム中のワンシーン的な絵をいっぱい描いて24章までダイジェスト的にまとめたイラスト本作りたくてですね。
これは以前知り合いにも少しした話なのですが、フェレ本では非戦闘時の日常にフォーカスしていたのですがこのゲームって別にそういうゲームではないので、なんかそういう本編を意識した戦記絵巻みたいな本作りたくて・・・。
そのために描かなければいけない絵がいっぱいあるので、25年か26年の冬めがけて来年中かけてゆるっと描いていこうかなとぼんやり考えている所です。
とはいえ来年は春まで慌ただしいのと主取本作るのは決めてるので、25年冬は無理かなぁ・・・あと来年5月に大阪遠征という名のイベント復帰戦を考えてて、P5か封印ウォルロイで本出したいって妄想してたりするのでまあそれもやりたいよねぇという。
とりあえず今夜は頭空っぽにして酒を飲みます。明日も飲みます。

ヨーロッパの古城みたいなモデルを作ろうと思って練習用にモデリングしてて、なんとかそれっぽくはなったのでここから1枚でっちあげるかーと思ったので以前作っていた簡易アーチとかを読み込んで足場を作ったやつ。
城のパーツモデリング作業で1日潰れましたが、ようやく3Dでの欧州建築っぽい事ができるようになったなと。まあ今回簡単な形なのでどうにかなっているだけともいう。

 

そこから配置ラフです。
本来はこれを先にやらないとダメなんですけど、まあ趣味の絵なので許される。
3Dはカメラを回すことによりいつも絵を描く感覚では思いつかない構図が出てくるのが面白いです。こんな偶然に頼った作り方は仕事だったら絶対怒られるのでできない。
ちなみに封印の絵です。

 

ウォルトの弓を構えたポーズが難しかったのでここも3Dの力を振り回す

 

おおよそこんな感じの予定です

 

ノード使って空気感出す方法とか地面の作り方はよくわかんないのでその辺は人力です。
今年の大晦日はお知り合いの方とボドゲして過ごす予定なので、明日1日を使ってこれを描き納めにしたいですね。酒なら買った。
2023年はスタートから色々悩み続けていたのですが、この辺が課題だなーと思っていた所を下半期(というか主に師走)でだいぶ解決した感はあって、blenderの勉強も昨年よりはできたので良かったのではと思っている所です。
特にキャラクターの塗りに関して、密度不足な気がして所かまわずグラデーションを入れまくる悪癖から多少脱せたのではと思っているのでまあ技術的に前進したと思ってもよかろうなのだ。
あとは塗りの手法が最近それなりに変わっておりまして、基本丸ブラシでちまちま重ねていくのは変わらないんですけどbeldnerで背景を作るようになってからペイントオーバーのために平筆っぽいブラシを多用するようになった事とカラーのジッターをオンにして塗って面の中に変化をつけたりあとは多角形ツールで形を取るようになったりです。
多角形ツールはコンセプトアートを描かれる方のメイキング動画とかを見ると形取りに結構使われている印象なんですけど、3Dでオブジェクトの形を作ったら加筆時に面を取るのがらくだなと思ってほんとつい最近使うようになりまして。これがまあ思った以上に便利なんだな。形状のエッジがきいてるだけで絵が格好良く見える効果がある気がする。

blenderで発光オブジェクトとUV展開に挑戦するやつ。UV展開、今回はうまくいったし展開レイアウトを出力してそれをガイドにテクスチャを描けば綺麗にいくとわかったので今後はもうちょいその辺りマシになるといいな。
発光処理については別に手描きしてもいいのではという感触です。Cyclesで出したら反射とかもっといい感じになるのかもしれないけど特別な理由がない限りはEevee出力なのでなんか・・・とりあえず光りましたって感じなのでEevee出力だと発光を3Dで作るメリットはあんまりわかんなかったですね。
例えば水面を作ってそこに発光オブジェクトの光を反射させるとかいう場合であれば3D(ただしCyclesの方)で出すとかなり有効なんじゃないかなとは思いますが。
あとは疑似的に凹凸をバンプでつけてて、壁のザラザラ程度ならともかく画面上のなんかの顔っぽい部分とかは平面観が強くて拘るならディスプレイスメントモディファイアとか視野に入れた方がいいのかなぁになっています。ただそれはそれで大変そうなんだよなぁ・・・。

 

2004年の事を思うとどうしてもデカレンジャーが真っ先に出てくるタイプのおたくです。
EDダンスのここずっと指で銃の形作ってるんだと思ってたんですけどちゃんと銃持ってた。さっき気づいた。
デカレンダンスめちゃくちゃ好きで見様見真似の手描き動画作ってみようと思って途中まで原画っぽいものを作ってみたことがあるんですけど、あまりにも大変すぎたので投げました。

 

今夜はRTA in JapanのゼノギアスRTAをめっちゃ楽しみにしているのでそれに備えます。

練習用に背景はbelnderで作った絵。
鎧武者のやる気のなさが際立つぜ!

 

2枚目はこれのリメイクです。本当は同じ題材で別構図の新しい絵を描くつもりだったのですが、肉も収まってキャラも人数が収まってテーブルも見えてってなると丁度良い構図がこれしか・・・だったので、じゃあもうリメイクにするわでリメイクにしました。
今回はホットプレートをうんうん言いながら3Dで作ったのですが2年前のこれは形取りも質感も手描きしてた。頑張ってると思う。
それはそうと焼肉絵自体は実はもう3回くらい描いてるんですけど、はばきくんの部屋にぎゅうぎゅうに男子詰めてどこからかパクってきたでかいテーブルとホットプレートと遺跡でゲットレした怪しい肉とか野菜をもりもり焼いてほしい願望はずっと抱え続けているので焼肉絵はまた描きたいです。

 

なんか今日はUSBデバイスが全滅して液タブが息をしてなかったりして、やめてくれこの時期に!!!!!となったりしており、USB差し直し祭りとドライバの更新で事なきを得たのですが、PCが不調は仕事のスケジュールにダイレクトアタックなので怖いです。電気屋はあれどもPC専門店みたいなのない土地なのでほんとやめてほしい・・・
京都に住んでた時はめっちゃ近所にPCショップがあってありがたかったな。

 

箱に絵文字多めに頂いててありがとうございます!

このエリアのこの梯子の所で雪だるま作ろー!っていう絵はたしか過去2度ほど描いてたと思うんですけど、なんかこれは雪降っても積もらない土地的に雪が羨ましいのと、あとは初見の時に梯子に気づかず垂直落下を決めてそのまま戦闘に突入してわけもわからぬうちにしんだ思い出が強すぎてなんかこの場所描いちゃうやつです。

 

お正月絵ほぼ終わりました。あとはちこちこと見直しするタイム。
ドラゴンは時々描くけど龍って滅多に描かないので苦戦のあとが見えるし、鱗はブラシ化してクリスタの歪みツールでなじませて描きこもうと思ったんですけど目論見は上手くいかず結局全部手描きした。
すぐ影響されるおたくだから今外法帖やってるしなと思って黄龍を描きたかったやつです。

 

ちなみに絵の背景というか遠景の見える範囲はこれくらいです。頑張って建築したけど屋根とかほぼ雪だし別に手描きでもよかったんではという気持ち半分、角度出すのラクだったから3Dでよかったなの気持ちが半分です。
とりあえずは技術的には全体的に昨年末に描いた絵より上の事がちゃんとできていると思うので、1年かけてちゃんと前進はできたかなといったところです。

 

休憩がてら3Dモデルを作り直したので2年前に描いたもののリメイクイラストです。
昨日はイヴだしだなってことで日記書いた後に九龍リチャを久しぶりにやっていました。
久しぶりすぎて色々忘却しており、双樹さんエリアをずんずん進めてたら防護服なしに毒ガス部屋につっこんでしまいゲームオーバーになりました。私あそこでしんだの初めてですよ?!びっくりしたわ。
イヴに最終話までいければよかったんですけど流石に無理だし、そもそもクエストこなしたいレベリングしたい本筋の罠解除してルート確保しなきゃいけないでやる事が、やる事が多い・・・!
かまちの話ばっかりしてしまうけど私ほんとこのゲームはシステムが好きなんだよなぁ。

 

作り直しモデル。
設計ミスしてた部分も今回はちゃんと確認した上で作ったので昨日のより見栄えはいいはず。オブジェクト数も昨日みたいなバカの建築ではないのでデータも軽い。
昨日のはまず屋根の1面の半分だけ作ってカーブモディファイアで曲げた上でミラーで複製、屋根の丸い凸凹を別オブジェクトで生成のちに配列で増やして更に左右を45度ずつブーリアンでカットして屋根の1面を作り上げて、そんでそこからそれを複製回転して屋根を作るというクソ面倒くさいことをしており。オブジェクト数が屋根だけでえらい事になっていました。
今日のはチュートリアル動画見つけて参考にして作ったんですけど、そもそもこれ屋根の面が4つなんだから立方体を台形にするだけで屋根ができたんですよね・・・1面ずつ作るとか非効率な事をしていたわ・・・そらガッタガタですよ。
でもこういう、面が4つだから立方体で始めようとか、三角屋根なら立方体の辺なり頂点なりをマージして三角にしようとか、綺麗に作ろうと思ったらまずそういう発想が必要なんですよね3D。ここが個人的には2Dと違って難しいなと感じる所なのですが、学生の頃に数学の図形を真面目にやらなかったことを猛烈に悔いているところです。角度求めるとか頂点求めるとかマジで何の役に立つねんと思ってましたが、今!今ですよ!!!
まあ数学に限らず学校で学んだことって意外と大人になってから必要だったな・・・になったりしますが、学生の時は勉強以外に面白い事が多すぎるし教養を身に着ける事の大切さの実感もないから過去の自分に勉強やれって言っても絶対きかないと思うな。

 

そんなこんな再出力。
手前の床面はこの後で木目を描くのですが、その下地ととしてノイズテクスチャでバンプをあてて雰囲気出しをしています。
ちなみにこれ雪景色にするつもりでいるのですが、blender側で雪を降らすアドオンを使ったら重くてどうにもならん!になったので雪は手描きします。blender側で制御するなら多分テクスチャでやった方がいい。

 

サンタさんからドラクエ4を頂いたので外法帖終わったらやります!
この歳になってもクリスマスにドラクエもらえるとわくわくするな!