本日もLive2Dです。
放っておくと延々かまちアニメを作ってそうだったので作らせてもいいお子さんおられましたらーとチラチラしてみたら少し挙手を頂いたのでGOサインだと思って作った。よにそばさん宅の葉佩君です。
かまちの時も一応右目と左目はバラバラに動くようにしてたからウィンクとかできたんですけど、キャラ的にウィンクするか?となりその辺はアニメで作らなかったのを今回はキャラ的にいけるなと思ったのでやった。ウィンク。表情周り頑張って作ったので見てください。
あとは腕作って動かすとかスカーフちょっと上下させるとか色々やってる。
とりあえずLive2D初心者3日目なんですけど、まだまだ公式チュートリアル見てないと作れないものが多すぎて正面向きばっかり作ってしまう。というかLive2D用初心者向け講座を見るとほぼほぼVtuberを作ろう!的な、そういう方向目的での講座ばかりなので使い方覚える段階ではどうしてもこういうのを作る事になるというか。別にVtuberデビューを考えてるとかは一切なくて、最終的にやりたいのはでかいドットアニメなので基本的な使い方覚えたら本なり有料講座なり探してみようと思います。
今のところトライアル版でフル機能を使えてて、期限が過ぎたらフリー版になるっていうのでまあいいかーと思っているのですが、フリー版の機能見ると細かいコントロールができなくなりそうなのでお試し40日の期間内にLive2Dめっちゃ面白い!になったら課金もちょっと考えてみようかと思っています。
それはそうとモデリング時に頑張って変形して作ったパラメーターがモデリング画面だとちゃんと紐づいて動いてるのにアニメーション出力になった途端一部が連動しなくなるんですけどこれ何でだろう。
動画にして動かすと意外と変形が再現されてない部分って気にならないんですけど、でも折角頑張って作ったんだから全パラメーター想定通りに動いてほしいぜ。
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折角入れたんだからlive2Dに慣れようって事で本日も。
絵は全部描きなおして昨日は作らなかった体の角度Xと、笑顔・驚き顔、前髪の若干の透け表現、あとは髪の毛をデフォーマーで変形させた後あと前髪・サイド・後ろ髪をまとめてデフォーマーにぶちこんで更に変形、体の上下に合わせて髪の毛が若干ぱらつく表現と学ランを左右分けて作ったので体の向き感は昨日より出せたかな?というところなんですけど、ドットアニメの1フレーム1pixみたいな話なので見てる方からするとフーン?で終わりそうな調整っぷりです。でも個人的にはこういう作業結構好きですね。
髪の毛昨日より綺麗に動いてると思うので見てください。
とりあえずなるべく普段の絵のタッチのまま動かそうを目標にしているのですが、Live2Dで動かす事前提というか、向き不向きはあるなぁというのを感じる。勿論モデラーさんの腕とかで再現できる絵の幅は違うと思うんですけど、触って2日目のドのつく初心者では自分の絵を持て余す。今日のやつはその辺を考えて色を塗ってるんですけど、アニメーション時につむじ部分ががくがく動いちゃって、初心者の技術ではつむじを上に別パーツで描くかそもそも描かないか、あとは前髪を細かくわけずに1パーツで処理するかのどれだなと思った。(今のモデル前髪だけで8パーツある)
描く側では仕事で何度かやった事あるからいけるだろうと思ってたもの、いざ動かす側になってみるとこう作ってくれんかーという部分がごろごろ出てくる。Live2Dって基本1枚の絵をメッシュ割って無理やり変形させて疑似的に斜め向かせたりしてるわけで、そうなると例えば髪の毛の影とハイライトとベースがそれぞれ分離してないと斜め向かせたいとき塗り1枚だと時そんなハイライトと影の入り方しないが???という現象が起こるんですよね。
ドットアニメだと動くときにハイライトと影丸ごと動かして打つじゃん。Live2Dだと要素分離してないとそれができない。まあ考えてみれば当たり前の話なんですけど、そういう事を感じさせずに絵を動かしてるモデラーの方々の技術力が凄いという話でもあります。
自然なアニメーションの追及をしようと思うとその辺の要素全部分離させて変形毎に各種パーツをそれぞれ変形して形を追った方が綺麗なんですけど、ちょっと考えただけで物凄い手間だもんな。
またもや早朝覚醒してしまったので半端な時間を使いじゃあちょっとさわり程度にLive2Dやってみるか!からの、丸一日溶かして3秒くらいのアニメを何とか錬成した日でした。
youtubeに練習アップしてもいいかなとは思ったんですけどあまりも半端な上に短すぎるのでううーんとなりやめました。と思ってたらワードプレスに直接動画晴れるらしいからここで少し
とりあえず初めてLive2D触ってみた感じめちゃくちゃ高度な超次元福笑いって感じだった。いや難しい。世の中の綺麗に動くLive2Dモデルへの感謝の念を捧げてしまう。
ただパーツ単位に動き作りながら全体感を詰めつつ調整していくこの感じはドットアニメに似たものを感じてて個人的には面白いですね。すごいでかくて手間のかかるドット絵。慣れと手間でいえばドット絵動かす方が圧倒的にらくではあるんですけど、メッシュを自在に変形させながら各部を連動させるという動きの作り方が面白い。とりあえず公式のチュートリアル動画見ながらキー3点で作ったんですけど、慣れてくればもうちょいキー増やしてぬるぬるさせてみたい気持ちはある。
その素材を誰が用意するのか。お前だ。
ちょっと動かそうのハードルが現時点ではとにかく高いのでほいほい作れはしないかなぁ・・・
このような素材を作りて動くかまちを生成していたのですが、動画置く所に困ったのでとりあえず絵だけ置くやつです。動かす前提のバストアップを静止画で並べてるだけなんで絵面としては全然面白くないな・・・それは仕方ないよな・・・
youtubeに置くのはなんかチャンネル的に唐突過ぎて恥ずかしかったんですよね。基本物置チャンネルだから好きにすればいいものを。
Live2D用のイラストって仕事で何度か受けたことはあって、イラストを動かす事への興味みたいなものもあるのでいつかLive2D習得したいなーと思いつつ新しい事を覚える気力がなくて結局いまだにずるずるきているのですが。ちょっとしたアニメ作ったりドット絵動かしたりしてる人間なもんで絵を動かす事への興味はある方なんですよね。
で、最近また絵を動かす事への興味が少し再熱しておりまして、それでかまちアニメを作ったりしてみた次第です。
ツールはえもふりというパーツだけわけてれば動きはプリセットにあるモーションを選ぶだけでぽんと出してくれるツールを使っているのですが、サンプルの動き以外も色々したい欲が出ているのでやっぱLive2D習得するか・・・にちょっと傾きつつあります。
ただ、あと半年くらいは新しい事を覚える余裕ができないので、まあ下半期くらいにちょこっとかじれたらいいなーくらいのふわっと感でいます。
箱に多めに絵文字頂いててありがとうございます!
まーた早朝覚醒をかまし睡眠時間3時間とかだったのでとりあえず趣味の創作絵を描きました。名もなき天使ちゃんシリーズ春休み編です。頼むから寝かせてくれ。
ちなみにこの絵はあれですね。単に桜ブラシ作ってイエーイしたものの意外と使う機会がなくて勿体なかったので桜の季節のうちに活かそうと思って描きました。桜の季節に桜の絵描いてるの珍しいな?!
それはそうと九龍リチャージ!無事!やっと終わりました!!!
肝心のエピローグですが最終話に高級オムレツを渡し、ラスボス後も渡せたのでダメ押しで頼むでの気持ちをこめて高級オムレツをかまちにおくったおかげかどうかはわかりませんが、無事かまちとのエピローグが見れました。そのせいで高級オムレツでかまち買収したみたいになっちゃったんですけど、トレハンの愛が届いたと信じさせてくれ。
というわけで追記にエピローグの話です。もう20年近く前のゲームなんでネタバレ配慮も何もとは思ったんですけどテンション上がりすぎて長くなったので畳みます。
絵の1枚でも描ければよかったんですけど寝不足でなんもできぬ・・・
グウェンドリンが幸せにならないとヤダーのゲームことオーディンスフィア。オーダインの事は正直いまだよくわからんと思っているのですが、ミリ単位でもグウェンドリンに対する愛はあったのだと思いたい。希望的観測。
リチャが喪部倒すとこまできました。喪部、キャラ的には別に嫌いじゃないんだけどどう接していいかわかんないという意味では苦手。キャラとしては異質な感じがいいなーと思っている。
というわけで明日エンディングとエピローグ拾えるといいな・・・ってとこまできてるんですけど、エピローグ条件わかんないし誰のが見れるのかどきどきです。とりあえずかまちにダメ押しの高級オムレツを食わせた。頼む、来てくれ・・・おればきと挙式の約束をしてくれ・・・
リチャに関しては完全にかまちという名の秘宝をゲットするために必死に遺跡潜ってきたので頼むで!いやまあ正直誰のエピローグがきても全然嬉しいけどやっぱ1発目でかまちのエピローグが見たいじゃん??!!!!!!
そんなこんな明日はいよいよ最終決戦です。寿司の残機はあるのであとはガッツだ!!!
リチャ終わったらいい加減9月の主取本の種だけでもこねよう・・・
箱のお返事です
>ストーリーを普通に進めると好感度が上がる皆守
いやでもたしかに言われてみるTOSのコレット感はあるかもしれません・・・!?!!!!
塩対応しなかったら普通に好感度上がり続けるので・・・ヒロインと呼ばれてもまあ私は納得はしますね!だとすると相当面倒くさいヒロインなんですけど!
>つい最近九龍をプレイしてハマり、取手かまちに沼り辿り着きました。
ウワーヤッター!九龍&かまち沼へようこそいらっしゃいませであります!!!!!
かまちの民ありがたや・・・うれしうれし。
なんか色々気が向いては描き、気になっては描きしてぼんぼこ放り投げているサイトなんですけど、色々見て頂けたようで嬉しいですね!
日々何かしら描いて投げ込んでるとこなので、またお気が向かれましたらふらっと見に来て頂けますと幸いです。
ここで時間と気力切れ。
昨日からオデンのプレイ動画をドラマCDみたいに流しながら作業しているのですが、EDまでいった目線だと最初の方とか感情面で色々発見があるなぁになっているし2周目やりたい。switchでできるようにならないかなー。無理か。まあうちはvitaが現役なので問題ないのですが。
まだツアボへ完全移行とはいかないので作業に支障が出まくっているのですが、まあ日に日に慣れてきてるのは感じるのでこのままなんとかうーうーやりながら触っていこうと思います。
流石に10年ちょい触り続けてたG13のクセはすぐには抜けないですね。
1月に首痛いな?!になってから良くなったりやっぱり痛くなったりで枕をぐるぐるローテーションしていたのですが、どうにも寝違えが続くのでなんとかならないかと3つ目の枕を購入して寝たところついに寝違えなくなりました。これでどうにもならんかったらどうしようかと思っていましたがやっと解決かな。
九龍リチャをゆるゆる進めてて夷澤君のとこまで終わったので、エピローグまであともうちょっとです。
夷澤君とこのボスいまだに皆守君のアロマがないとどうにもならないマンです。うとうとありがとう。
かまち以外のキャラの好感度を上げ過ぎないように気を付けつつプレイしてるんですけど、正直皆守君に関しては普通にプレイしてたら勝手に好感度上がっていくからエピローグちゃんとかまちが見れるのかちょっと自信がない。
まあ仮に皆守君とエピローグを迎えたとしてその場合は皆守エピを普通に堪能してからモップを振り回して好感度調整するつもりでいるのですが。そもそも高感度がエピローグが条件なのかとかその辺はよく知らない。多分好感度じゃないかなと思ってるし、かまちのエピローグは挙式の約束だと信じてるんですよ。
仕事のノルマと細々した作業終わらせるのに丸1日使ってしまって絵が描けませんでした。ゲームもしてない。なんてこと。
ツアボ移行にまだ不慣れでG13の時の速度が出ないんですよね。導入初日よりはマシになってきたとはいえまだまだ慣れるためにいっぱい触らないとどうにもならんという事がよくわかりました・・・困ったな・・・
あと今日通院日だったので薬の相談をしてきました。案の定増えたんですけど、これで睡眠安定してくれると嬉しい。どうだろう。
箱のお返事です。
>2024/4/7のイラストめっちゃ好きです!
ヤッター、ありがとうございます!
趣味だけで描いた絵に好きだと言って頂けるの嬉しいですね!
考えてた事がわりと”無”だった創作絵。
つまり特に何も考えてないと出てくる己の趣味がこうだともいえる絵です。暗くて静かな絵が好きだから・・・
ユニコーン、最後のオマケマップも終わったので次何やるか考えて九龍リチャを完走しようと思って久しぶりに再開しています。もう神鳳さんのとこまでクリアしたのでこの春でエピローグを迎えたいです。しかし久しぶりにやるけどこのゲームほんと面白いな・・・。
あとリチャで増えてる探索中セリフ、ランダム再生だから探索とかレベリングで油断してる所に急に言われて急にしぬ。PS2にはスクショ機能とかないから咄嗟に撮れるものがないのが惜しい。
かまちの事は絵を描くたびに確認用にアトワとかで見てるけど、絵を描くとき自分でも歪んだ妄想と願望が酷いなと思ってたはずがゲームで見るかまち実際は5千倍可愛いしおればきのこと妄想より5千倍好きじゃん・・・こわ・・・(?)
あと君はあんまり部活に来ないけど的な事を言われて、そういえばリチャだと噂の1on1見たいからバスケ部にしたんだったわと思い出し。プレイヤー的にはまめに部活出てると思ってたのに実際は幽霊部員なの解せねえぜ。
ユニフィとモラード。好きなんだ。
ユニフィは太腿を頑張らねばという謎の使命感から頑張りました。
ユニコーンオーバーロード、ノーマルとトゥルーEDを拾って一旦終わりました!
1ヵ月くらい遊んでたのに全然そんな気がしない不思議。
というわけで以下はストーリーのネタバレのない感想です。
とにかく良くできたゲームとしかいいようのない完成度で、最初から最後までほとんどストレスを感じずに走り切ってしまった。ここまで不満のないゲームってあるんだ・・・状態です。(あくまで個人の所感ではありますが)
いつどこからどう攻略してもいい自由度の高さでマップうろうろするのがまずめちゃくちゃ楽しくて、発売当初のインタビューを見た感じカジュアルでさくさく探索とかで遊んでほしそうだったのでノーマルだとちょっと厳しいかな?と思ったんですけどフリーダムノーマル進行でも詰まる事なくさくさくでした。
敵が強くなってきたなと感じる場所にはちゃんとフリーバトルのマップが設置してあるとか、レベルが上がりすぎて無双にはならない設計とか、戦闘スキップはあるものの演出見てる方が勝因と敗因がわかるようになってるとか、とにもかくにもしっかり練られて作られてるのを感じるバランス感が総じて気持ち良かったです。
また戦闘がフルオートな点については、これ最初はどうかなー?これが原因でダレたりしないかなー?というのは全くの杞憂で終わりました。
部隊編成、装備によるスキル構成、リーダーを誰にするか、アイテムやPP配分などなどやる事はいっぱいあったし組み合わせ次第で進軍の方針が全く変わってくる点は非常に面白かったですね。
硬いキャラもクラス相性によっては紙になったりとか、対策も練って部隊を作っていくの楽しすぎた。なんとなくで入れてたキャラが最後に凄いダメージを出してくれたとか色々ありました。
60人くらいいるキャラクターも皆それぞれちゃんとキャラが立っており、SRPGあるあるだと思ってる使い込んでるうちにユニット愛が芽生えてくる現象もしっかり起こるので終盤はみんなー!俺と一斉に結婚してくれー!!!になっていました。
残念ながら私はフラグ立てをミスっていたようで全員は仲間にならなかったのですが、まあそれでも結構な人数が仲間になりましてわりと満足してる。
ストーリーに関してはこれぞ王道ファンタジーRPGという感じで、最近こういうの浴びてなかったので逆に新鮮でした。
とにかく総じて良いゲームでした。
自分でやるヴァニラゲーとしては3作目でしたが、どの作品も制作陣のゲームへの愛を感じるのがめちゃくちゃ良いなーと思っています。いや本当によかった。名残惜しいのでもうちょっとフェブリス大陸うろうろします。