あけましておめでとうございます。
大晦日の夜はビルダーズ2でムーンブルク島へ行き建材の確保やら城の陣地拡張やらトラップの仕掛けをしていたら年が明けていました。
ツイッターでお正月絵がどどどーっと流れてくるのを見ながら、自分ももっと華やかな絵を描けばよかったか・・・と少し後悔もしましたが、まあそのズレてる感もひとつのらしさなのだろうと受け止めます。

 

とりあえずおでん屋台絵は大晦日でちゃんと形にしました。流石に3年くらい経過してるので成長は感じますね。
というか元の絵を描いた時が線画からベロンベロンだったので素面で線画やってた今回の方がしっかりしてないとアレなんですけど。おでんの描きこみを見てください。

 

そして描き初めはフェレ家。

階段描きたくないぜ!というわけでblenderの力を振り回していきます。簡単なものでも元旦から3Dいじっててそこは良いですね。

 

さて2023年なんですけど、昨年なんとか階段を1段くらい上がれたと思うので今年はもう1段上を目指します。年に1段上がれればまあ私にしては上出来だと思うので。写真スケッチを続けつつ同時に3Dを今年はもうちょっと触りたい。
あとはできるだけ素直にいきたい。自分の力不足を嘆く事が本当に多いわけなんですけど、まあそういうのもちゃんと受け止めていきたいというか。やりたい事はやってダメなときはダメっていう。そういう素直さみたいなもので前に進めたらいいなあと考えている所です。これは年をとればとるほど私は難しくなってくるなと感じる。
あとハードルを高く設置しすぎないこと。理想は高い方がいいけど、それを手の届かないとこに置きすぎると途方に暮れて何もできなくなるので、小さいハードルというか目標をちょっとずつ設置してそれを1つずつ超えていくようにしたい。昨年の絵柄改造とか塗り練習とかああいう感じで、1つ決めたら1つこなしていく感じです。私はマルチタスクができない方なのでそう割り切ってやった方が後で振り返るとむしろ効率は良いと知りました。
というわけで絵に関してはまだ暫くは塗りの追及かな。
こういう塗り憧れるなーっていう人の真似をしてみたり写真を模写してみたりしていくうちに自分の向いてる方向がちょっとわかってきたので、それをうまい事なんとかまとめたい。憧れる絵と実際に描ける絵って違うなという悲しみも感じつつ。とりあえず自分の向き不向きを考えた時、質感と塊がキーになるのかなと今は思っている。
ともかく年々無理の利かない体になってきましたから負荷を減らしてなんとかやっていきたいですね。
今年もゲームやったり絵描いたりできれば同人誌も描きつつで色々やっていきたいので、今年もそんな感じでどうぞよろしくお願いします。

 

箱のお返事です

>オーディンスフィア絵すごい綺麗です!!

ありがとうございます!とにかくファンタジックというか、綺麗な印象の絵にしたかったのでそういって頂けるのは嬉しいですね!
そしてオデンとおでんが続くなあとは自分でもちょっと思ってましたね!狙ったわけではないのですがー。
昨年はたくさん絵を見て頂けたようで、大変ありがたいですね。今年も色々描いていければと思っていますので、チラチラっと見て頂けますと幸いです。

封印RTAを見るために起きたのにまたしても時間を間違えており後半戦からの視聴でした。
上手い人のバケツリレーは見てて気持ちいいですね。私はあのバケツリレーをウォルト単騎動画で知ったのですが、個人的には風花にも欲しい要素でした。来月の新作はどうなんだろう。
運命をカチャカチャで操作しつつ推しはばかすか死に人様の口から発せられるロイ君というワードを噛みしめていました。23章からは体調不良により画面前から離脱してしまったので最後まで見れなかったのですが、初見に11年かけた身としてはあれを1時間半ちょっとで走ってるのやべーなーという気持ちでした。
後でアーカイブで後でちゃんと見たいですね。

 

歯医者納めでした。
細かい処置をしてもらって再度仮の詰め物をしてもらったのですが、またしても数時間で半分もげるという状態に来年の通院まで残り半分が頑張ってくれることをお祈りする年末年始となりました。

 

ここんとこずっと暇さえあればビルダーズ2やってて、ずぶずぶとクラフト沼に浸かっていっています。
ストーリーとしては監獄等から脱出したところなのですが、からっぽ島に一緒に戻ってきたシドーがこれから先何かあったらお前がぶん殴ってくれっていうからどこぞの皆守君が脳裏をよぎっていきました。
あとこの世界ってかりそめの世界じゃないかっていう話がちらっと出てきてほほう?となっています。そうなんですよね、ハーゴンもシドーも倒された後の世界にしてはハーゴン教団の力がやけに強いんだよなっていうのはずっと思ってて。今後にどきどきしつつ今は部屋作ったり種収集したり素材島に素材探しに行ったりしたいです。

2015年に出したウォルロイのコピ本データが出てきたのでアップしてきました → 彼方の君
この本データが紛失してるとずっと思ってたんですけどネットプリント用に出したjpgファイルが残ってるのを見つけたのでした。作画用元データも一応あったけど何故かセリフが全て消滅してました。
7年前なので流石に眩暈はしますが、今もうこういう話描かないな―と何やら謎に感慨深かったです。たしかこの話を描いた時はまだ真ED見てなくて、この本を出した後にウォルトの後日談が吹っ飛んだでかい空欄のEDを見てアッこれは乳兄弟は戦後結婚したんですね?!!!!ってなったのでそれ以降は比較的いちゃいちゃしか描いてない。あの空欄は各々での書き込み形式なのだと都合よく解釈しています。
今年は結局ウォルロイ本出せなかったな―となりつつ、でも九龍にはまってからの本出すペースが完全におかしかっただけでリアルイベントに出られない状態というのを考えると別に今の状況って普通では・・・となりますね。基本年1冊ペースの人なので。主取本のペースがおかしいだけで。

 

エンゲージのロイ様髪の毛がボサツンじゃないし身長も160以上ありそうな雰囲気で本編終了後軸とかなのかなーと思ったりしつつ、新規ボイスがとにかく心臓にくる。
発売日が誕生日前日だから誕生日プレゼントとしてはでかすぎて来年何かドカンとでっかいよくない事でもあるんじゃないかと心配になってきた。

 

箱のお返事です

>Xfolioさんで支援プランを作る予定はありますか?

今のところは考えてないですね。
興味はあるんですけど、絵も素材も大体ここにのせてしまうのでプラン内に出せるネタが特にないなというのが今の正直な所でして。ただ今後もし何か思いついたらその時は作るかもしれません。

ツイッターに投げた後で肩の所間違えてたのに気づいて直し直し・・・
スマブラにご帰還されたときも大概オロオロしていた記憶があるのですが、昨日もなんかオロオロしてて人間急に願いが叶うとマジで無力になるんだなという学びを得ました。なんか・・・よし早速絵を描こう!ってならなくて、ひたすら寝転がって天井を見つめるだけの状態でした。で、夜中急にケーキの1つでも買うべきかと思ったのでコンビニに走ったりしました。ケーキなかったからお高いプリンを買いましてよ。
スマブラに復帰してソシャゲも出てお衣装もバンバン増えてついにはリアル御神体デビューとなったのであともう残ってる願いといえば封印の剣リメイクでボイス付き乳兄弟支援を見る事かな。強欲。夢は見てる間が楽しいんだ・・・

 

最近クリスタ動画を色々見ていたので今回久しぶりにクリスタで塗っています。
ここ1ヵ月くらいひたすら暗い部分を意識しフォトショップでぼかしツールに頼らない陰影の作り方を覚えたので、今ならクリスタのぼかしツールに関してもきちんと効果的に使えるかなと思って。

布塗るのたのし

 

昨年何してたっけと思って日記のログ見返してたら塊が熱かったみたいで何でだ?となったけどそういえばswitch版から再熱してそのままPS2引っ張り出してみんな大好き~をやっていたのでした

 

で、久しぶりに塊転がしてたんですけど音楽がな~~~~良いんだな~~~~

描くの面白すぎて一気に形にしてしまったのでついでに置いていきます

公式かまちの薄気味悪い系美人の造詣が好きなのでそれらしく描こうとすればするほどぼんやりし続ける様。
いだに髪の毛どうやって塗ればいいのかいまいちわかってないのどうにかしたいですね。描くのはめっちゃ好きな所なんですけど描き方がわからない。
追記に雑なウォルロイです。

 

拍手レスです

>メルセデスのイラストの光の差し方がとても綺麗です…!

どうもありがとうございます!
面と彩度をとったおかげで自分でもあれは光のあたってる感はちゃんと出たかなと思っているので、そういって頂けると嬉しいですね。キラキラ感のある絵がやっぱり好きなので光の表現は今後もうんうん唸っていこうと思います。
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今描いてるロイ様絵で色々得るものがあったので、それを忘れないうちに定着させたいと思って描いたウォルト。そして調子こいたせいで腰の残機がしにました。

 

黄昏刻に龍ぞ棲む3閉ざされた雪の世界のサークル配置が出たのでお品書きをツイッターに投げたりしてきました。え-8・エンガワノシタです。なんと今回自分含めて右かまちサークルさんが3つもあるらしいのですでにハッピーです。たのしみ。
新刊のとらさんページはこちらから

ギフト(主取本)

六畳保健室(保健室本)

 

よろしくお願いします。
今日はもうひねりもなく限界(腰)なので横になります・・・

元は2019年に描いた絵で、これは結構好きな絵だったのでなんとなくもう1回今の技術で描いてみようと思って描きました。構図もポージングも決まっているとあとは組み立てるだけなのでらくでいいなこういうの。
こうしてみると全然前進してないと思っていた絵もそれなりに前に進んではいるのかなと感じますね。塗りに関してはクリスタ移行にともない意図的にだいぶ変えましたが、でも2017~2019年くらいにやってたこのアナログ感を意識した濃い塗りは嫌いじゃない。
塗りに関しては暫くは今の方向性でやっていくつもりなので何か切っ掛けでもない限り戻しはしないと思うんですが、今はなんというかアナログ感みたいな風合いよりも絵作りに必要な情報は何かっていう所を考えたいですね。これに関しては3D触るようになった影響もでかいのですが、テクスチャやグラデーションばかり追いかけるのでは根本的な力量が上がらないなと感じていて立体情報を考えるとかライティングを意識するとかどこまで演出として作るのかとか、そういう方向に思考がいくようになった結果今の状態に。
最近作業前に準備運動として写真スケッチを繰り返しているのもやはり根本的な部分での力量を少しでもあげたいという気持ちが強くなってきたからなのですが、やればやるほど現状の自分の力量のなさが浮き彫りになるのでなかなかしんどいです。

 

追記に昨日の雰囲気主取から少し広げたやつです。
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バランス調整兼ねて描いたロイ様。胴体を少し詰めて太腿むちむちしないようにしたところ丁度良いような、下半身が小さいような

 

これもバランス確認用兼たまには描いた事ない人描いてみようと思って描いたギィ。
胴体を短くしたことで寸詰まり感あるかなー?と思ったけど、暫くして見なおしたらそんな変でもなさそう?という。わからない。自分の絵となるとことわからない。

 

胴体を調整したという事は手足も調整しなければいけないという事なのでこれも確認用ばきくん。
手足とかの末端を少し大きくして、あとは髪の毛を細かくしすぎないようにするとおさまりが良く見える気がする。
等身高い方がやっぱりスタイル良く感じてかっこいいんですけど、私の絵そもそも顔のつくりがリアルめではないしそっちに寄せても微妙な感じにしかならないので体を顔に寄せるなら落としどころとしてはこんな感じじゃないかと思うんですよね。
なんか今更頭のでかいキャラの体の描き方で悩むとはですよ。おまえは何年目がでかくて頭のでかいキャラを描いているのだ。人体を学び繰り返し練習することにより現実とは違うサイズ感の頭の処理に困る事に。
ただ写真スケッチは勉強になることばかりなので今後も続けていきます。

 

Ib周回疲れでゲーム触らず絵ばかり描いていた日でした。フィットボクシングはやる。