しろいけものたち。
白い画面の何にある白いものと赤い布が描きたい・・・と見せかけて実は本命は雪の中の白樺の木だったりする。そんな絵です。白樺の木ってなんか好きなんですよね。あれが雪景色の中にあると綺麗だろうなと思って。

 

これはレトロ印刷さんからお届けされたお試し刷り。写真じゃあんまりわかんないけどざらっとした質感の紙に灰とコーラルのインクが予想以上ににかわいい。これはもう印刷の力で何をどうお願いしても可愛くなる可能性がある。かわいい。
これ、選んだインクが濃い色ではなかったからか黒ベタ部分を80%に落としてお頼みしたからなのかはちょっとわからないところなんですけど、心配してたほど裏にうつるとかインク滲むとかはなかったですね。ただ紙が薄いので透ける。トーンは思ってたよりは実際には潰れはしないかなというところ。
なのでレトロさんに漫画の本頼むか!という方向でだいぶ考えているのですが、今回試し発注でお願いした色の組み合わせが漫画として見やすいかという点では結構微妙だなという気持ちが出てきてもう1段階濃い色の組み合わせでもう1回お試しをお願いしてきました。
最初はお試しをペラ紙で再度お願いするつもりでしたが製本の試し発注もできるので製本お試しを飛ばしました。レトロさんにつっこみたいけどファイルの作り方とかそもそも本の発注の仕方に関する認識があってるのかあんまり自信がなくて、お試しだと赤ペンも頂けるので1回お試しをお願いするのが確実だと踏んで。
レトロさんにお頼みしよう!となるとわからない事とかいまいち予測がつかない所がいろいろ出てくるので万全を期すなら先に仕様決めてそれをお試しだな・・・と実際に便せんとかお試しをお頼みして感じました。ただひとつ、想像の100倍くらい可愛くなるという事はよくわかったよ。

 

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>ラフ時点のトナカイさんのなんとも言えない表情が好きです!

ありがとうございます!改めて見るとなんか遠くを見つめてますね・・・w

何年か前の冬に白樺の森と白い鹿と赤いコートのつのっこを描こうと思ってラフ作ったまま描く機会がなかったものを唐突に思い出して今やるか!となったので要素多少組みなおして線画背景までとりあえず。
昔のラフはどこいったかわかんなくなっちゃったんですけど、まあでもシンプルな絵だったので記憶だけでさくっと再構築できました。全体の構成は決まってたし、要素的には正直得意技だけでやりましたという感じなので描く上では気持ちがらくでいいですね。こういうの。

 

創作定番セット。毎度こういうやつを描きすぎなんですけど仕方ないんだ好きだから・・・
レースとかボタンとか描く面白さに目覚めてからすっかり創作SFデザインとか描かなくなったなそういえば。ファンタジーなんかはこれ系の延長で作りがちだし。

 

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>デスマウンテンを目指して山を登ってたら別の山を登って〜のくだり

風タクは基本海上移動なので島が近づかないと目印になるものがあんまりなくて、あれ、なんかこれ、目的と違う島じゃない?という事が自分もよくあった思い出です。ただそれも未知の土地にきたぜーという感じがあってあれはあれで良いものでした。あと風タクはデクの葉で飛ぶのが最高すぎる。
私はカメラぐるぐるするとすぐどこから来たかわかんなくなっちゃうんですけど、世界の広さを感じて良いですね。ゼルダ。

セイントテールが描きたかったので描きました。良きデザイン。かわいい。
基本的に漫画に関してはボンボンとコロコロで育ちまして、少女漫画はマジでほとんど触れてこなかったので友人に好きな少女漫画の話とか振られても高確率でわからなかったりするんですけど、でもセーラームーンとレイアースやってた時期のなかよしは時々雑誌を買ってもらっていたのでセイントテールもそこで覚えました。話の方はもうだいぶ忘れているのですが。

 

これは揚げ物マウスパッドを作るために描いた揚げ物たち。なかなか可愛いと思う。
実は昨年からマウスパッド難民やってて、長年使い倒したマウスパッドに別れを告げて新しい出会いを・・・折角なら絵を自作しよう・・・と思っていたのですが、マウスパッド処分した後に暫定パッドとしてA5の茶封筒敷いたらそれが馴染みすぎてしまいマウスパッドをもっていない事すらすっかり忘れており。今日作業中によく考えたら今敷いてるこれマウスパッドじゃないんだよなと気づいた&そろそろ封筒がめっこめこでやばいので重い腰をあげて絵を描きました。

 

最初はこの先日なんとなく描いたでかいたこに包まれてたこ焼きの夢を見るあけちくんをマウスパッドに流用しようかなと思ったんですけどwebサイズしか残ってなくて諦めました。

あけましておめでとうございます!
ロイ様だけのつもりがなんとかウォルトも入れたい・・・で無理やりねじ込んだら画面バランスが悪いので反対側にもう2人増やそうで結局フェレ家で描いてしまった絵。
年末のP5R絵でキャラ塗りを増やした結果立体感は出た気がするんだけど正直線画の時が可愛かったな・・・となってしまって、アニメ調に寄せた方が可愛いのはわかるんだけどアニメ塗り+グラデ処理で絵を作るとなんか物足りないしどこにどう落とすべきかと悩みつつ、上手い人の絵を見ながら顔と髪の毛がアニメ調で他は結構塗りこみしっかりめなんだなという気付きを得たので真似してみた次第です。こっちの方が線画の雰囲気と印象をいかせるなとなったので、なるほど絵が上手い人は絵が上手い・・・
昨年の夏頃から塗りこみ前の方が良く見える現象に悩まされていたのですが、髪の毛の情報量を引き算方向で整理するのは盲点でした。
そんなこんな今年はお絵描きの目標としてはコミカルさとか可愛いの追及をしたいし、そのための基礎力をもうちょっと底上げしたい。です。

正月絵は昨年中に形にしたのでちょっと塗りが濃いですが、雪合戦はわりと想定していたイメージには近くなりました。あけちくんとクマは原稿でずっと描いてるせいかなんか自然とこの組み合わせで描いちゃってですね。

 

お絵描きしたりまたも酒を飲んだり、あとは空SCを久しぶりに少し進めました。ヨシュアとちゃんと合流できるのか現状まだピンとこないけど信じて追いかけるよ!
今年もうだうだやってると思いますが、どうぞよろしくお願い致します。

原稿と水面下作業と並行しつつの今日はとりあえず線画まで。2021年はまだ4日もあることを考えるとまあ丁度いいのではないかと思います。

 

それはそれとして別に今年の描き納めで描きたいラフを作るやつです。P5であけちくんと鍋までは決めていたのですが、いざ絵に起こし始めるとこういう題材であれば芳澤ちゃんがいた方がいいな・・・となったので芳澤ちゃんを追加。
ネタバレもろもろの事を考えるとついRの要素が入る絵を描くというのを避けがちなのでR良かったよ!というわりにRの絵ってほとんど描いてなくて。ただまあ今回彼女をただ描くだけであれば公式で出てる情報の内だし別にいいか・・・というわけで今回は珍しくRっぽい絵です。

 

で、改めてラフ。私はラフと下書きを兼ねるタイプなので、ラフの段階における要素の設計みたいな所は前段階で全部決めます。この段階でやる事といえば後々の作業がラクになるように物の形をまあわかるかなくらいに整理する事なんですけど、大体この段階でパース整えて物の形も起こしてーってやってるうちに大ラフの魅力が失われてしまうような気持になるのですが。
それについては単純に私の技量不足からきてるのはまあそうなんだろうなと思うのですが、恐らく形を取る際に大ラフから例えばキャラクターならキャラクターの形を取った際にシルエットが一回り小さくなって画面内の占有率が変化してスカスカして見えてるのかなーとちょっと思い至ったりです。
というのも私は形を絞る時にアタリの状態から一回り小さくなる傾向があるのですが(特に頭はペン入れの時にラフより更に小さくなるので毎回変形ツールの力で大きくしてる)大体ラフ兼下書きを作った時になんか前より物足りなくなったな…みたいに感じることが多くて、今回のラフ作業もなんか形に起こすとスカスカに感じるという現象が起きていたので試しに全体を少し拡大してみたところ丁度良くなったので特にキャラクターの画面占有率については今後もちょっと気を付けたいです。
これに気づいたのは最近キャラクターのバスト~ウェストアップというのを意識して描くようになった事に起因しているのですが、キャラクターがカメラに近いと訴求力みたいなのが上がるんですよね。描きたいもの・伝えたい情報を大きく入れるとか情報を削いで絞るというのは基本のキみたいな話だとは思うんですけど、画面をとにかくガチャガチャ埋めたがる自分は意識して実際に描いてみないとなかなか気づけない部分だったなと。

 

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>正月絵と雪合戦のイラストがラフの時点で楽しさが伝わってきました…!

ヤッターありがとうございます!
まさに楽しさという点は今回結構重きを置いて作ってる部分なので、この時点でその辺が伝わったという事は嬉しいですね!
あとはそこを今後の過程でどれだけキープできるかみたいな所はありますが、とりあえず正月絵は元旦に間に合えばいいなーというペースで描いていきます。

正月絵を描く気はあるのでそろそろラフ作るかーと。背景3Dで作ろうかなと悩みつつも、原稿と並行作業で3Dこねてたら私の技術では正月に間に合わない可能性があるし、今回そもそもそんなに難度の高い構成でもないんで普通に描いていきます。
最近ずっとデフォルメ感と緊迫感ゼロなゆるさみたいな事を考えているのですが、得手不得手の話をすると自分が得意なのって確実にこれだし確かに好きな分野なんだよな・・・みたいな事をSDガンダムまつりのアニメを見ていて更に感じたというか。
緊迫感のある美しい描写の細かい絵に憧れてそういうものもずっと追いかけてるけど、ウォーリーを探せの絵とかやっぱりSDガンダムとか海の大陸NOAとかHilary Knightのシンデレラとか、そういう表現が好きなのもどうしようもなく変わらないもので。
といいつつそういう事について自覚的になったのは実はここ3、4年くらいなんですけど、昔はいっぱい描いて物量で押すみたいな選択肢を技術的な問題からなかなか取る事ができなくて。そういうのはゆるっとしたらくがきで止めてしまうことがほとんどだったのですが、近年なんとかなるようになってきたので来年はそのステージで戦ってみようかなと思っている次第です。それの一歩目としてまずはこんな絵を2022年の正月に向けて組んでいるという。なお戦う相手は自分の怠惰。
やっぱなんだかんだで昨年九龍で事故って大量にキャラ詰めた絵描くようになったのが経験値としてかなり効いてるんですよね。九龍はまる前だったら複数人の絵を描くのウッ…てなってただろうし。
まあそれはそれとしてクラシカルな雰囲気の絵も好きだからそういうのも描き続けるとは思う。

 

そして来年の三が日はのんびりこういうの描きたいなっていうラフ。男子あつめて雪合戦的なやつ。
年内の描き納めの方はなんかこうP5であけちくんとぺごくんの屋根裏鍋会みたいなやつ描きたい。

 

10年単位でさかのぼってもこういうの描いてるあたり好みが変わらないし推しを畳の部屋に押し込めてしまうヘキはマジで何なの。

 

これはお題箱からよくのびるお餅を食べてる明智くん

創作もの。学生の時からゆるゆる描き続けているせいでキャラデザが古い問題とかSF観が違ってきた問題とか色々はらみすぎてて、いつか漫画にはしたいけど作り直さなきゃいけないものが多すぎていつまでたっても形にはならない気がしています。
キャラデザは定期的にベースカラーだけを維持して変えてきてるのですが今描くとこんな感じかなと。SF感だいぶ薄れてきたけどよく考えたらこれ一応普段着だしな。いや仕事でも着てるが。
色の主張が激しいけど配色があってさえいればそのキャラっぽくは見えてくるのでカラーリングだけは今後も維持していくと思います。そう、すべてはトランスフォーマーが教えてくれた・・・

 

急激にコアラが見てえ!もっというとコアラの尻を眺めてえ!!!というテンションになってきたので近辺(遠い)の動物園情報を見ていたのですが、もしかして近場にはコアラ・・・存在しない・・・??????
なんか神戸にはコアラいるっぽいという情報がうっすら目に入ったんですけどここから神戸は最低2泊3日コースなんだぞわかってるのか!そもそも今通院してる病院の関係でまだまだ県外に出るのは控えてねという空気なのでまあ仮に神戸に行くとしても・・・難しい・・・コアラ・・・
コアラの尻、しっぽなくてもこもこしてるのがめっちゃかわいいかわいいなんですよね。コアラにあいたい。

 

追記に主取です。

 

拍手レスです

>乃希さんのエドガー嬉しいです…!

わーいありがとうございます!反応頂けるのめちゃくちゃ嬉しい・・・!
アランがいないと幽霊になってしまうとか、ブランカの顛末とか、最初の方が和やかで穏やかな分ラストの展開で胸が苦しい春の夢でした。よかった・・・

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背景の密度がそんなにないからキャラ塗りで密度上げられないかと思ったんですけど、そういう事するならウェストアップとかにしてもっとカメラ寄せた方がよかったのかも。
無計画に描いて無計画に着地しましたがそういう絵も挟んだ方が煮詰まらなくていい。

 

九龍の絵。二枚目は遠呂智の回廊ですが、ここ初見の時に最奥の遠呂智に秘宝使ってトラップ解除するって気づいてなくて、奥まで来たのに行き止まりじゃん?!ふざけんな!って軽くキレながらそのまま秘宝持って帰って暫くうろうろしていた思い出。
絵に起こして思ったけど木造なのによく火事とか起きなかったなここ。

 

式神の城2の配信が楽しみすぎて描いたふみこ。ふみこ目当てではじめた式神だったのでやっぱりふみこは好き・・・
steamの配信は12月っていうのは見かけたんですけどswitchもその辺りなのかな。switchでやりたい式神2。金先生にはよ会いたい。

背景が刺繍みたいになるといいなぁと思って描いてみたのですが、まあ良い感じなのでは?といったところです。
最近基本の形取りがへたくそだなーという気持ちが煮詰まって作業前の準備運動として写真模写をやっているのですが、多少は成果がでてるといいな。それにしても放っておくと本当こういう絵しか描きませんね。クラシカルな雰囲気のものがやっぱり好きで。

 

月末から精神構造がなんかすごい雑になってた上にイベントごとに顔出しに行ったり手伝いに行ったりしており、なんかちょっと動いただけなのにすっかり疲れ果てていて何やってもダメみたいになってたのですが(気を紛らわすために描いたハロウィン漫画もなんかお菓子もらう方と配る方がごっちゃになってたりしたし)とにかく薬飲んで寝て回復に努めたら多少心身が整ってきました。なんかダメになってる時に無理に出力作業とかするもんじゃないなと思った。
あとそのぐだってる間にAIで小説を書くという事を試したりしておりまして。
具体的にはAIの力でお手軽かつフルオートで主取摂取できねーかなー!!!と思ってAIのべりすとというサービスでどうのこうのしていました。最初の2~3行ほどだけ自分で書いてあとはAIに投げっぱなしという方法で何個か作ってみたのですが、登場人物がカオスになったり展開が急に明後日の方向に飛んで行ったりして普通に難しかったです。結論から言うと推しカプ摂取したければやはり自分で錬成する方が早いし確実・・・。
設定とかきちんと事前に作りこんでおけばもうちょっといい感じの結果にはなるのかもしれないけど。
でもAIの力でボタン連打すると小説が生成できるという体験自体はかなり面白かったですね。カオスだったけど。

天球儀の絵をなんとかしました。天球儀とか天球儀風オブジェクトとかはブレンダー側で作りました。こういう円形オブジェクトをパースにあわせて並べるのって手描きすると面倒なのですが3Dだと1個作って複製して配置するだけでいいから3D便利だよ。
ラフ改造の際の練りこみが足りなかったので地味な印象になってしまったけどマテリアル設定の勉強にもなったし良しとします。

 

これは魔人の絵。正月に見かけた組み合わせが好きで劉と御門一緒の画面に描いちゃうんだな。
これはためしに3D人形を配置して描いてみたのですが、3Dモデルに引っ張られてポーズが固くなってしまったので自分の場合は面倒でも人物は手描きした方がよさそう。

 

ところでアギトがずっと面白いです。
今G3-X開発からごたごたしてるところなんですけど、あの頑丈な氷川さんが深刻なダメージをおっているのを見るとG3-X・・・すごいんだな・・・となってしまう。
翔一君がG3-Xの中に入ったところまで見たんですけど、翔一君がG3装着してるのもそうだけど飛び道具使ってるのがめっちゃ新鮮ですね。今の所アギトって飛び道具らしいものないので。
しかしG3はほんといい仕事するな。