顔苦手とかいって逃げ回っているのもいかんよなと思ったのと、影ベースからはじめて光を描いていく手法を再度お試し。
全体影+全体光で処理するとパーツによっては効果がかかりすぎてわからんみたいになってたのですが、ならばパーツ単位で処理していけばいいのではと思ってそのように。レイヤー効果使う分透明感は出るかなぁ。暫く続けてみます。

 

これはトレハンゴーグルを3Dで無双できないかと思って作ってみました。加筆前提で作ってるのでモデルとしては半端なんですけど目の部分だけ出ればいいやというアレなので。

 

そしてお試し作画。加筆と変形は必須だけどワンクリックでこれが出るならまあ悪くないと思うんですよね。
難点を上げるとしたら3D配置と角度あわせが若干手間なので漫画みたいに大量に描く必要があるとき面倒なのかラクなのかよくわかんねえなってところです。描いた方が早いってなりそうなんですよね・・・

 

そして眼鏡はよく考えたらイラスト用なら3Dじゃなくてベタ塗りつぶしで作ったフレームを素材登録して自由変形かませばええんや・・・と気づいたのでモデリングはしませんでした。日記絵のかまちの眼鏡はこれです。
3Dで作るとしたらチュートリアルを色々見た結果欲しいモデル的に考えると面張りで作っていくのが良さそうなんですけど、3Dのキャラに装着させたいとかじゃなくてあくまでイラスト用だから3Dである必要が・・・あんまりなかった・・・3Dの練習にはなると思うんですけど。
あとは仕事であった方がいいかもなーというモデルをもぞもぞ作っていました。用途的に簡単なローポリでも大丈夫そうなやつなのでさくっと作れてよかったです。3D、使えると本当に便利な技術・・・

上手い人の解説動画を見ながら全体影を乗算で入れて更に全体の光を加算発光で入れてるのを見てなるほどこうすればいいのかと思って途中までやってみたけど画面がガビガビしがちで色のコントロールが難しくてやめて普通に塗りました。
アイギス絵辺りから影を乗算でアニメ塗りみたいにして入れてた後にエアブラシでグラデーション入れて色の幅を出して上から整えるという事をやっているのですが、1枚レイヤーでぺたぺた塗るよりは透明感出るかなぁといったところです。下の色が透けるとか1つの面の中で色が変化するとかって色のリッチ感みたいなのを出そうとするときにやっぱ大事かなと思って。やりすぎると画面がぼやけるだけになるのでそこは気をつけなければいけないのですが。

 

眼鏡手描きし続けてるけどこれも3D作るとかしてもいいかなと思い始めている。
また簡単に作れそうで難しそうな題材を・・・やるとしたらベジェカーブの力を使う事になるのかな。作り方も全然ピンとこないけどモデリングスキル欲しいのでやってみようと思います。

 

 

 

クロスバイクはなんとか形になりました。苦節2年、放置2年、実際の作業時間は1週間かかったかどうかです。
ペダルについては足の角度によって角度の変わるパーツなのでここは手描きした方が都合が良さそうだと思ったので作ってないです。パーツの稼働についてはボーン入れたらなんとかなりそうですけど、そこまでの技術は今はない・・・というかボーン入れるとまた考える事と覚える事が増えるので入れたくない。
というわけでいくつかのパーツが加筆前提なので半端なのは仕様という形ですが、まあでも基本のおおまかな形状がバシっと3Dで出せるとパーツやパースの整合性を整える作業しなくて済むのでこれからはクロスバイク描くときの心のハードルが劇的に下がるはずです。
正直3Dモデルとしてはかなり甘い作りにはなってるんですけど、イラスト用の場合は後で情報量が追加で乗るし手描きで調整する事を考えたらぶっちゃけこの程度で問題ないかなと思っています。
クロスの3Dを作るにあたりやりたかった事としてはタイヤとスポーク描くの面倒だからそこを一気に処理できるようになりたいってところから出発してたりするので、まあそこがLT変換でちゃんと出せればいいのである。

女の子とメカの合わせ技が描いてて楽しくないはずないためついアイギスを描いてしまっている。
ロイ様新衣装描こうと思ったんですけど、どうせなら実装日にあわせたいと思ったので今日はやめておきました。

 

だべりながら絵を描き始めた切っ掛けみたいな話になったのでそんな話をしていたのですが、今みたいないわゆるキャラクターイラストを描くようになったのって確実に中学になったときの友人の影響であの友人たちに出会わなかったら今こうして絵を描いてることもなかったかなぁと思った。
ただそれ以前も絵を描くのは好きだったのでちょこちょこ絵は描いてて、大体SDガンダムとか遊戯王のモンスターとか恐竜を描いていたので人間はあんまり描いてなかったんですよね。そんな中でサムスピのチャムチャムがめっちゃ好きでチャムチャムはいっぱい描いてて、今にして思うと小学生のころからチャムチャムか・・・となるので、おたくになるのは避けられぬ運命だったのかもしれません。あとはセーラームーンの火球皇女の模写とかかな。

サムスピ、昔アニメがあったけどあれ大人になってから黒歴史扱いされてるらしいと知ってそこそこショックでした。ビデオに録画して何度も見てたくらいには好きだったので。多分当時としては内容がどうとかよりもゲームがアニメになってるという事実が嬉しかったんだと思うので、今あれを見るとえええーとなるのかもしれない。

 

追記に今日の夢に出てきた主取を漫画に起こしたやつです
Read more

引き続きノイズブラシのテストをしていますが、全面的に使うと可愛くないためノイズは添えるだけ・・・に留めるのがよさそう。
P3Pが天田君加入まできたのですが、すごい、つらい・・・先の展開がわかってるせいでどうして君が戦わなくちゃいけないんだ感がつらすぎる・・・パーティーに入れてると戦闘中元気に動いてくれるのがなんかもう見てて辛い。でもこの戦いを始めたのは他でもない彼自身の意志なのでね。戦わなくちゃいけないんだ。
なんか今こんなだといざ荒垣先輩の件がきたら私の心が潰れそうだよ。劇場版のときに映画館に入った時は周りもキャッキャしてたのに出るころには完全にお通夜の空気だったのを思い出します。

 

FEHにロイ様のおニューお衣装が出てきてめちゃくちゃ狼狽えていたのですが、フェーパス特典で2着目があるなんて思ってなくてビビり散らかしました。
ダークファンタジーっぽい衣装かっこよさをかもしだし若干のブカブカ感で可愛さを演出しつつ更にデュランダル持ちである事で熱さは5割増しという謎の3段構えだったのでど、どういうことなんです・・・?!???
あと公式の事故でヒーニアスがポロリしてたの申し訳ないけど面白すぎました。
ペルソナとFE新作にロイ様のおニューお衣装で2023年始まってからもりもり大変なんですけど、今年マジで辛い事いっぱい起きたりしないかな・・・大丈夫かな・・・

 

箱のお返事です

>FEHで新しいロイ様来ましたね!おめでとうございます!!

完全にノーガードだったところに急に来たので何事????!!!!!!!!ってなってました!!!いや本当に、大変ありがたいですね!

ノイズ入ったブラシで描くテスト。
悪くはないんだけどいまいちエッジが立たない気がするな―

 

ということでブラシの設定をいじりながらテイク2。
こっちの方がやりたい事としては近いかなという感触です。ノイズを入れる効果については情報量が若干上がったように見えるのとのぺっとした筆致を回避できるといったメリットを感じているので技術としてちゃんとものにしたいところです。

 

P3Pは夏休みがそろそろ終わりそうってところまできています。年単位でのろのろやってた初見を思うとハイペース進行ですが、まあ話の展開わかってる分対策立てやすいから進行がらくというのはかなりある。
美鶴先輩がテンタラフーを覚えたのでテンタラフー先輩キタ!となったのですが、直接指示ができるポータブル版においてはテンタラフー先輩などいないのである。タルンダ先輩もな。なんかそれはそれで寂しいが戦闘快適なのには違いなく・・・そもそもAI自体がPS2版に比べると賢くなってるらしいとも聞いた。
でもテンタラフー乱発に無駄コンセントレイトぶっぱする美鶴先輩、私は結構嫌いじゃなかったよ。
前世では順平、真田先輩、美鶴先輩がスタメンだったのですが今生では順平が強制離脱する回を見越してゆかりを育てているのですがそろそろ入る天田君とかも今回は育ててみたい欲がある。順平と真田先輩が固定であと1枠が出たり入ったりの状態なのでここに天田君をねじこみたいような気もする。悩む。
しかしP3本当に暗いなぁと改めて思いますね。
P4出た当時にP4めっちゃ明るいな?!と思ってたけどP4Gやっていやよく考えたら猟奇殺人の話だから結構不気味だったわと認識を改めたのですが、3やってるといややっぱり4は明るかったよとなります。別に明るい話ではないし田舎の暗部を描いてたりしててじわっと怖いんだけど、直前の3が暗いから相対的に明るく感じるっぽい4。5も冤罪から始まるので暗いんだけどあれは反骨精神の塊だったのでまたちょっと違う。

 

今年はジュヴナイルオンリーさんがオフイベ予定らしいので主取本出すのやめようと思っていたのですがオンラインもあるそうなので、ならば出すかとなっています。そのためのアイディアの種を寝る前にポチポチしているのですが大体朝起きるとこいつ頭わいてんなってなる。でも同人誌としてはそれは正しい姿なのかもしれません。

美鶴先輩はツイッターのペルソナアカに投げた後になんか物足りない気がしてノイズの入ったブラシで加筆しました。ノイズが入る事で情報量が上がったようにも感じるしざらつきが蛇足のようにも感じるしで、これは同じ手法で何枚か描いてみないとわからないですね。
今日は通院日だったので朝から全てを使い果たしました。
P3は屋久島まできてゆかりッチ・・・ってなってる。

最近やってる塗り方だとフォトショよりクリスタの方が向いてるのでは?と思ってお試し。悪くはないしライトでいいかなとは思うんですけど、フォトショの方が仕上がり感濃いから好きだな・・・となり

 

こっちはフォトショ。ペールトーンみたいな淡い色に憧れるけど自分の場合ペラく見えるだけになりそうで濃いというか暗くする方向に逃げがちです。色使いに特徴ある人は強くていいなーと思う。

 

それはそうとP3が楽しいのでずっとやってるんですけど、ようやく型破りな僧のコミュが出てきたので嬉しい。リアルじいちゃんばあちゃんっこだったせいかおじいちゃんおばあちゃんのコミュ好きで、3だと無達さんとか古本屋の老夫婦コミュがめっちゃ好きなので優先的に上げてたし今回のプレイでも古本屋が1番早い進行なので次お店に行ったらマックスだと思う。嬉しいやら寂しいやら。
あとネトゲのコミュも好きなんではよやりたいけどあれはいつから開始なんだろう・・・発生条件を全然覚えていない。
ポータブル版のちょっとした追加要素についてもかなり楽しくやっています。タルタロスの一般人救出とか、レベリングとストーリー進行以外であそこに潜る意味が出てくるのは地味に良いですね。作戦室の記録も見るの楽しい。順平の部屋の話とか良かったよ。あれ追加だよね?記憶が本当にわやわやしてる。

 

箱のお返事です。
絵文字もたくさんありがとうございます。

>お誕生日おめでとうございます

ありがとうございますー!
今年は何があるのかまだわかりませんが、なるべく良い事がたくさんあると嬉しいですね。

力の限りP3遊んでます。本当にほどよく忘れてるので丁度良いですね。
P3終わってもその後PQとか遊んでたおかげか結構敵の弱点属性を覚えてて戦闘がそこそこ快適。というか味方がAI任せじゃなくなったのでそこそこどころかかなり快適。しかしみんなの体調がタルタロスに行かないとわからないのはどうにかしてほしい。何か事前に判断できる画面とかあったっけ・・・特になかった気がするんだけど覚えてない。時間は有限なので攻略が無理な日は勉学に励みたいのです。
疲労システムは今やると面倒かなーと思っていたのですが、いざやってみると今日はどこまで潜ってどこで引くかっていう計画性をある程度要求される感じが結構楽しいです。
あとどうなのかなーと思ってたミックスレイドのアイテム化なんですけど慣れたら便利かもしれない。ミックスレイドに関しては正直カデンツァが使えればそれでいい人なのでカデンツァの入手難易度が低いおかげでペルソナストック枠圧迫しないしSP消費もないと考えれば良いのでは?と思うと同時にオルフェウスを連れまわさなくなってしまったのはなんか寂しい・・・。カデンツァ要因として序盤から終盤までずっと一緒にいたので、私の中のP3のメインペルソナといえばオルフェウスのイメージなんですよね。
あとヨモツシコメが今回のプレイでも使い勝手良くて嬉しい。前世で君にはしこたま世話になったからな。
今は風花が加入してコロマルの姿がちらっと見えたところなんですけど、P3って最初から結構ずっとそこはかとない悲しみと閉塞感が漂うなーとなりますね。まあP3って終わりに向かって歩んでいく物語だしな。その分風花と森山さんのイベントは染みるものがありますね。ひと匙分の希望とか救いみたいなものが本当に尊いです。
そういやポータブル版だとチドリが生存するって聞いた事あるけどキタロールートでもフラグたてたら大丈夫なやつなのだろうか。まあチドリ登場まではまだ暫くあるのでぼんやりとそんな可能性あったらいいねーと思ってゲームします。

 

今日は誕生日だったので主取のバニーを描いたので追記です。昨年も誕生日にばにちゃんを描いた気がする。
もう誕生日が嬉しい年でもないのですが、今年はFEとペルソナというでっかいハッピー誕プレがやってきたのでなんか・・・なんか今年は反動で辛い事がいっぱい起きるんじゃないかって内心どきどきしています。
あと忘れず免許の更新に行かねばだよ。車滅多に乗らないのにな!でも身分証明書として今の所かなり強い存在には違いないので持ってないならないで不便なんでね。
Read more

フォトショをCC2023にしてからなんか塗りの感触が微妙に変わった?相当微妙な差異だと思うんですけど(あと結局マジックピッカーを諦めたので色の選択がまだ慣れなくてそれも半分くらいある)以前と同じようにやってるとなんか仕上がりがぼやけて粗く見えるなぁと感じるので、ちょっとやり方を変えてみたりしています。多分こういうの描いてる本人にしかわからない差なんだろうなとは思うのですが。以前と同じやり方をCC2023でやると少し大味に見えるんですよね。

 

明日はー楽しみにしてたペルソナ3・4~~~~~なのですが、ビルダーズの最後の開拓レシピを消化中なのでそれが終わったら・・・それが終わったらビルダーズ区切ってペルソナにいくから・・・
FEもすぐくるし、何よりこの冬はTOSのリマスターをかなり楽しみにしておりまして、P3やったらそのままTOSにいきたいなーと思ってるんですよね。
TOS、昔ちょっとPS2版でやったんですけど戦闘が面白いのに戦闘のロードが長すぎて人間牧場あたりで投げてしまって・・・有識者からはGC版の方がストレスないからそっちをおすすめされたりしていたのですが、GC版をお店で見かける事もなくずるずるときていて。リマスターで出るなら今度こそちゃんとやろうと思っているのです。ロードは快適になってるといいな・・・
ほんとにストーリーも戦闘も面白かったのにロードがストレスで投げてしまったの勿体ないってずっと思っていたのですよね。
しかしテイルズシリーズって友人がやってるのを隣で見ていたのでぼんやりとあらすじは知ってたりするけど自分で実際に触る機会がほとんどないシリーズで、どれでもいいからちゃんと腰据えて最後までやりたいなと思ってはいるのです。友人が譲ってくれたので一時期PSのTODをやったりしてたけどダンジョンで詰まって放置になっている・・・

ビルダーズしかしてないけどお付き合いはしてるけどスケベはまだしたことない時空の主取の漫画を描いたので追記です。
からっぽ島でえっちなライト設置したりえっちな本を売ったりしているよ。ビルダーズ楽しいよ。
Read more