一昨日くらいからなんか炉心融解をヘビロテしているので炉心融解です。我ながらリンちゃん描くの珍しいなってなっています。

 

髪の毛塗るのめちゃめちゃ好きなんですけどいまだにどう塗るのが良いのかわかっていないので髪の毛塗り動画を色々見つつ。
あとはクリスタでなんとか見栄えする方法を模索しています。月末頃にまた学校が挟まるのですが、その時ついでにちょっとCG講習もしたいので今のうちになんとか塗りの体系化みたいなことをしておきたいと思って。
塗りに関しては結局のところ観察と訓練と根気しかないと思っているのですが(まあこれは塗りに限らずですが)、それはそれとしてここにこういう色を置いて効果をかけると見栄えするよ見たいな定石のようなものを教えておきたいというか。そういう取っ掛かりがないと、いきなりハイじゃあ描きこんでね!って言っても無理なんですよね。これは単純に経験値の問題で、私なんかはカラーイラストをよく描くようになったのって高校生のときに家にPCが来てからでしたし最初は何色を選んで塗ればいいのかすらわかんねえって状態でしたからね。なんかエアブラシとガウスぼかしでひたすらぼやぼや&何でもかんでも覆い焼きで色ガビガビさせていた記憶がある。
夏に基本機能の講習をやったので今月は色の選び方とかレイヤー効果とか加工の仕方といった話ができるといいなあと思っている所です。

 

箱のお返事です

>コルセットのイラストがえっちでよきよきです

ありがとうございます!
これはえっちと信じて描いたものがちゃんとえっちに見えてるの嬉しいですね・・・ヘヘ・・・

歯医者に行く前にばたばたと描いた。フォトショップからやはり離れられないなあというのを感じます。夏に塗りをフォトショに戻してからすっかりアドビの手先です。
学生さんにはクリスタめっちゃ便利だよっておすすめするわりには私はフォトショを使うのでひそかに裏切り者の烙印を押されています。都合の良い時に都合の良い方につくわよ!
ところで最近は時々色使いについて透明感があると言って頂ける事があって、これは調子に乗っても良いものだろうかと。先月くらいまではガッシュのような質感を求めていたのですが、フォトショをCC2023にしたらブラシの感触が微妙に変わったのでそこ向きの描き方や色選びをしているのでその影響かなとは思うのですが。あと影を濃くしすぎないようにしてるのは一応意図的にやっています。

 

ようやく気力が戻ってきたのを感じるので今夜あたりからP3P再開したいです。トライガンのアニメも溜めっぱなしなのでそっちもぼちぼちと消化していきたいですが、今はまずゲームを。

メンズのコルセットえっちで良いからかまちにやってほしかったなどと供述しており

 


ここんとこゲームする元気もなくという状態が続いているのですが、ようやく式神2のswitch発売日が決まって春に金先生に会えることが確定となったのでちょっと生きる気力が湧いてきました。
式神は2の方は昔ゲーセンで筐体で少し触った程度でまともにクリアできてないのでまあ今回のswitch版で初見の気分でいます。1はね、家庭版持ってたから無限リトライ駆使してEDは見れたんだけど2はほんと触る機会があまりなかったのでswitch版出るよーっていうアナウンスからずっと楽しみにしていたのです。発表のあと全然続報なかったから正直switch版出ないのかとちょっと思ってたなどと。
式神はふみこ目当てではじめて式神の難しさに断念して色々キャラ触ってるうちに仁王剣を振り回してるだけで良い金先生がメインキャラとなり、使ってるうちに金先生めっちゃ可愛いじゃん・・・とキャラクター魅力の方にもしっかりやられる形となったのでした。
今にして思うと金先生って初心者救済用キャラだったのかなという気もしますね。わかりやすいところだと光太郎君とかも初心者向けだったと思うんですけど、ザサエさんがオートで敵を屠ってる間は術者本人が無防備になってしまい弾回避スキルもなかった私にはちょっと敷居がありました。仁王剣出して敵に突っ込めばいい脳筋スタイルでいける金先生の存在は本当にでかかった。

 

箱の方に絵文字たくさんありがとうございます・・・!

ロイ様の新しいお衣装が実装されるという事はボイスも新録されるという事であり大変にありがてえ・・・ヒーローズきてからロイ様に関する情報量がめちゃくちゃ上がってて重ねてありがてえ・・・
あとはウォルトの服いつかな!!!
事故でフライングポロリしていたヒーニアスも今月中に来るという事で楽しみです。

 

かまちの白いシャツで米を食う。

 

びっくりするくらい気力が戻らないです。

クリスタで塗りを処理するためにブラシ設定見なおしたり効果のかけ方変えてみたりともぞもぞしています。
これまではとにかく濃く作るようにしていたのですが最近はそういう濃さみたいなのを意図的に抑える方向でやってみているのですが匙加減がわっかんねえとなっています。それをする事で手抜きに見えるのも嫌だしなあという。ただ濃さを求めすぎてもイラストを見た時パっと見でのわかりやすさみたいなものが下がるかなと思ってなんかそういう・・・

 

実装楽しみだな。

 

今日は歯医者だったので力尽きています。3日ごとに外出してて文字にすると健康的なんだけど今の自分には負荷にしか感じられなくて困った。

レイヤー多用するならクリスタの方が向いてるのではと思ってクリスタで塗ったりとかです。
クリスタといえばVer2がそろそろ来るわけなんですけど、あんまり心惹かれる機能がないのでどうしたもんだかなーとなっている。気になるのは新しい湾曲系フィルタくらいなんですけど、学生さんに色々教える立場なので一応新しい機能触っといた方がいいのではという気持ちもあり。と思って公式ぼんやり見てたら無料体験あったので近いうちにお試しで触ってみようと思います。

 

10日に向けてのロイ様をゆるゆる描いているのですが、今回のお衣装意外とパーツ少なくない???ひろず初期ロイ様の線が多すぎるのか今回パーツ少なく感じる現象が発生しています。個人的にはあの初期デザもかなり好きなんだよなぁ・・・。
しかしロイ様が黒をお召しになってるの新鮮だな・・・実に良いですね・・・デュランダル持ちロイ様はロボットものでいうとこの物語終盤になって前大戦とかを戦った旧世代機引っ張り出してきて戦う的なロマンを感じるので好き。

 

P3Pがいいとこまできてるのですがゲームする元気がまだ戻りません。TOSまでになんとかしたかったけど無理そうです。まあいつだって自分のやりたいタイミングでゲームしてるんだから別に焦る必要はないのですが。

2/10あわせで形にしたいロイ様です。
デュランダルもうちょっと角度調整しないとおかしいかな・・・

 

先月末から急遽3日に1回ペースで学校に行っていたので、なんかもうすっかり疲れ果てており日記をお休みし進行中の仕事だけしていたのですがやっと復活してきたので日記を書きにきた次第です。なんだかんだほぼ毎日日記書いてるので5日空くと随分久しぶりな気持ちです。
うつやる前のエネルギー値を100~80くらいとしたらうつやってから40~30くらいまで低下しててそれが戻らないので、ちょっと外仕事が続くと本当にすぐダメになる。多分人前に出てそれらしく振舞うためのペルソナの召喚SP消費が激しいんだと思います。
ここ2年ほど2月くらいからなんか疲れてるなー調子悪いなーからの3月に暗黒大爆発というケースが続いているのでとにかく少しでもきついなと思ったら回復に努める形で乗り切っていきたいです。今回はアニメ見てゲームして回復をはかるための気力すらなかったので仕事しかしてない。といいつつキンプリの尻から蜂蜜が出ない方の映画を見たりしていました。キンプリは疲れてる時にてきめんにきくし、かまちのプリズムショーが見てえなって事をぼんやり考えていました。
かまちがその高い身体能力を活かしパワフルなジャンプからの回転を決めて崩壊した天香体育館に降り立ちピアノとバスケットボールと葉佩君の幻影が飛び交ってるうちに崩壊した体育館が復活して再建費1200億を浮かすやつが見たい。
あとは2月に6月用の主取プロットとかネームとかこねられたらいいなーと思ってたんですけど、今のスケジュール感をみるにまあ、ちょっと、無理かな・・・となっている。春休みシーズンになったら学校もお休みなのでそこで作りたいですね。

 

遅くなりましたが箱のお返事です

>2023/2/2の日記絵の塗りが、重くないのにかっこよく見えてめっちゃ好きです!

本当ですか!とても嬉しいですね。ありがとうございます!!!
なんとかちょっとでも良い感じに見える方法を模索しています。今は技法を学ぶための選択肢が多いのでありがたいですね。
葉佩君の謎の外付けレンズってどれだろう・・・レンズっぽいの4つあるので。3Dモデルの事だとしたらLT変換して自由変形でなんか良い感じにして足りないパーツをが自分で描き足す感じで使いますね。とんちんかんなお返事だったら申し訳ないです。

顔苦手とかいって逃げ回っているのもいかんよなと思ったのと、影ベースからはじめて光を描いていく手法を再度お試し。
全体影+全体光で処理するとパーツによっては効果がかかりすぎてわからんみたいになってたのですが、ならばパーツ単位で処理していけばいいのではと思ってそのように。レイヤー効果使う分透明感は出るかなぁ。暫く続けてみます。

 

これはトレハンゴーグルを3Dで無双できないかと思って作ってみました。加筆前提で作ってるのでモデルとしては半端なんですけど目の部分だけ出ればいいやというアレなので。

 

そしてお試し作画。加筆と変形は必須だけどワンクリックでこれが出るならまあ悪くないと思うんですよね。
難点を上げるとしたら3D配置と角度あわせが若干手間なので漫画みたいに大量に描く必要があるとき面倒なのかラクなのかよくわかんねえなってところです。描いた方が早いってなりそうなんですよね・・・

 

そして眼鏡はよく考えたらイラスト用なら3Dじゃなくてベタ塗りつぶしで作ったフレームを素材登録して自由変形かませばええんや・・・と気づいたのでモデリングはしませんでした。日記絵のかまちの眼鏡はこれです。
3Dで作るとしたらチュートリアルを色々見た結果欲しいモデル的に考えると面張りで作っていくのが良さそうなんですけど、3Dのキャラに装着させたいとかじゃなくてあくまでイラスト用だから3Dである必要が・・・あんまりなかった・・・3Dの練習にはなると思うんですけど。
あとは仕事であった方がいいかもなーというモデルをもぞもぞ作っていました。用途的に簡単なローポリでも大丈夫そうなやつなのでさくっと作れてよかったです。3D、使えると本当に便利な技術・・・

上手い人の解説動画を見ながら全体影を乗算で入れて更に全体の光を加算発光で入れてるのを見てなるほどこうすればいいのかと思って途中までやってみたけど画面がガビガビしがちで色のコントロールが難しくてやめて普通に塗りました。
アイギス絵辺りから影を乗算でアニメ塗りみたいにして入れてた後にエアブラシでグラデーション入れて色の幅を出して上から整えるという事をやっているのですが、1枚レイヤーでぺたぺた塗るよりは透明感出るかなぁといったところです。下の色が透けるとか1つの面の中で色が変化するとかって色のリッチ感みたいなのを出そうとするときにやっぱ大事かなと思って。やりすぎると画面がぼやけるだけになるのでそこは気をつけなければいけないのですが。

 

眼鏡手描きし続けてるけどこれも3D作るとかしてもいいかなと思い始めている。
また簡単に作れそうで難しそうな題材を・・・やるとしたらベジェカーブの力を使う事になるのかな。作り方も全然ピンとこないけどモデリングスキル欲しいのでやってみようと思います。

 

 

 

クロスバイクはなんとか形になりました。苦節2年、放置2年、実際の作業時間は1週間かかったかどうかです。
ペダルについては足の角度によって角度の変わるパーツなのでここは手描きした方が都合が良さそうだと思ったので作ってないです。パーツの稼働についてはボーン入れたらなんとかなりそうですけど、そこまでの技術は今はない・・・というかボーン入れるとまた考える事と覚える事が増えるので入れたくない。
というわけでいくつかのパーツが加筆前提なので半端なのは仕様という形ですが、まあでも基本のおおまかな形状がバシっと3Dで出せるとパーツやパースの整合性を整える作業しなくて済むのでこれからはクロスバイク描くときの心のハードルが劇的に下がるはずです。
正直3Dモデルとしてはかなり甘い作りにはなってるんですけど、イラスト用の場合は後で情報量が追加で乗るし手描きで調整する事を考えたらぶっちゃけこの程度で問題ないかなと思っています。
クロスの3Dを作るにあたりやりたかった事としてはタイヤとスポーク描くの面倒だからそこを一気に処理できるようになりたいってところから出発してたりするので、まあそこがLT変換でちゃんと出せればいいのである。