比治山君と三浦君は作中で好きな食べ物とか実際食ってたものが出てくるのでご飯モリモリ食べるイメージがあるし、1985年にきたばかりの頃とかは食える野草とかをとってたんじゃないかと私は思っているので飯食ってる描写が出てくると安心するんですよね。

 

一方で瑛君なんかは衣食住の生活に関する想像がなんかあんまりつかなくて、カロリーバーとか飲めるゼリーとかあいうのを主食にしてそうなイメージがある

 

そして誰かと一緒に行動をともにするうちつられて肉まんとか食べてほしさがある、路上で焼き鳥食ってほしいよ。イケメンが路上で串の肉食ってる姿はだって見たいじゃん。
あと私勝手に瑛君も野宿生活してたと思ってるんですけど、マジで生活に関する所が謎だしイメージしづらい。

 

追記に主取らくがきです
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美人に描きたかったんや・・・

 

キャラクターの顔に関しての拘りが薄いのが悩みというかコンプレックスなのですが、もうちょっとなんとかした方がいいという気持ちから顔に寄せた絵を描いてみたりです。
顔、何の拘りもないというわけではないのですが、興味関心が薄いせいか華がねえ~~~~~~~という気持ちがどんどん強くなってきて、なんとかせねばと練習スケッチでも顔は少し意識して多めに描いているのですが。でも現実の人間の顔魅力と漫画絵の顔魅力って別のものだからなんというか、もうちょっとこう、練習するにしても違うアプローチを考えた方がいいかもしれません。
顔に限らず基本的に自分の絵は常にイマイチだなと思っているしイマイチに見えているタイプなのですが、最近はその基本姿勢もだいぶ問題だよなという気持ちになってきており、そこから改善した方がいいんでないのという。自分の絵かわいい!美!よっしゃ!みたいな気持ちで描かれた絵って技術的にどうこうとは別に魅力的に見えるもんなー。
友人にも君は自分の絵に対して卑屈すぎるとは言われるんですけど、これについては自分の絵のダメな所を探してそこを潰すことで前に進もうという手法をずっと取っているのにいくらか起因してる気がします。常に粗探しをしてしまうんですよね。書いてて思ったけど本当に自分の絵の良い所探しは普段全然しないなそういえば・・・

 

ところで13機兵はラストマップ以外はSとったよ!残る最後のあれは何をどうしたらSにできるのか・・・

学校の日だったので疲れ果て何もできずです。今日ははやめに寝たいけど、最近また寝てもすぐ目が覚めが何度もあるパターンにはまっており困っています。

 

13機兵はやりこみ要素のエリア4が楽しくてずっと戦闘してしまう

深い森の奥で大魔法使いを目指して日々奮闘している苦労性の受くんのところに毎日押しかけては大好きアピールを続けるけど全く実らないBL未満BLゆるゆるコメディ日常創作漫画っていう妄想の種をここ2年くらいふわっと考えているのですが、イベントに行く機会もなく尻に火がつかないので一向に形にならないやつを、そろそろキャラデザくらい考えればいいのではとなってきた。

 

のでマジでざっとですがなんかこういうのがいいなーっていう受くんビジュアル妄想など。創作漫画のキャラなんて趣味丸出しでナンボなのでふわふわ眼鏡が・・・いいです・・・という所に一旦着地。
この妄想の種はそのうちコミティアにまた出たいとは思ってるからそのとき新刊作って持っていくならこういうのがいいな妄想からはじまって、そして妄想の種のまま今に至っているのですが、ローカロリーで描けそうなやつで何か1つって考えた時にふわっと出てきたものです。
10年以上こねまわしてるSF創作もあるけどあれは世界のシステム構築とかデザイン作業とか諸々やることやらなきゃいけない事が多すぎて一向に漫画になりそうになくて、なんかふわっと描いてそのまま広げられそうなものをと考えるともう新しく別の作品を考えた方がいいなとなって。こう。
創作漫画で描きたいという気持ちだけはあるんですよ。ほんとに。

 

GW中ずっとふぬけていたせいで連休のない世界の日常をまわすの大変だな・・・となっています。

13機兵おすすめbotと化していますが、マジでこれはSF好きな人に届いてほしいんですよね。
インタビューで今はロボット売れない的な話が出てきたのが悲しいって話を友人にしていたのですが、SFでロボットは熱くて面白いんだという事を改めて噛みしめることのできた作品なので本当に・・・SFやロボット売れないから難しいとか言わせたくないよ。
という気持ちも私はいくらかあってSFが楽しめるなら是非13機兵やってくださいbotになってしまうし、SFのおいしい所は思いつく限り全部のってると思うのでた、たのむ・・・SF入門としても良い作品だと思うんですよね13機兵。
あと戦闘周りが良くて私はかなり好きなんですけど、画面だけ見たら難しそうでできないかも・・・と言われると、そういう所もやっぱ敷居高く感じる要素なのかなーとなったりです。たしかに戦闘は画面が独特でエフェクトが派手なので一見難しそうに見えるけど難易度下げたら強い武器撃ってれば勝てる感じになるのでマジで大丈夫だよ。
しかしゲームのサントラ買ったの久しぶりなんですけど、ゲームやってる時は話すすめるのに必死過ぎてあまりじっくり聞いてなかったので改めてちゃんと聞くと戦闘は特にかっこいい曲が多くて良いですね。

 

昨夜は友人とそのお知り合いの方たちに混ぜて頂く形で推しの日常双六をしていました。5時間もすごろくしてたのでびっくりです。
実は以前同じすごろくを九龍の主取でやったので今回は違う人でやるか・・・クリア直後でホットだし13機兵の三浦君で!と三浦推しで参戦してきましたが、時代設定の関係で答えられない質問とか、ネタバレに関する事は言えないので回答をかなりぼかしたりという事が多発したのでかまちで参加した方が良かったかもと思いつつの。でも三浦君の日常の解像度(幻覚)が少し上がった気もするのでよかったです。

 

ともあれ昨夜はすごろくやってて遅かったので今日ははやめに寝ます。

アシ描きたくて3人でごちゃごちゃ足を絡めていましたがなんかいかがわしかったのでやめた絵。

 

追記に十三機兵のちょっとした絵とごんごんネタバレの話です。
追記機能がなければ何もかけぬ。
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元は2019年に描いた絵で、これは結構好きな絵だったのでなんとなくもう1回今の技術で描いてみようと思って描きました。構図もポージングも決まっているとあとは組み立てるだけなのでらくでいいなこういうの。
こうしてみると全然前進してないと思っていた絵もそれなりに前に進んではいるのかなと感じますね。塗りに関してはクリスタ移行にともない意図的にだいぶ変えましたが、でも2017~2019年くらいにやってたこのアナログ感を意識した濃い塗りは嫌いじゃない。
塗りに関しては暫くは今の方向性でやっていくつもりなので何か切っ掛けでもない限り戻しはしないと思うんですが、今はなんというかアナログ感みたいな風合いよりも絵作りに必要な情報は何かっていう所を考えたいですね。これに関しては3D触るようになった影響もでかいのですが、テクスチャやグラデーションばかり追いかけるのでは根本的な力量が上がらないなと感じていて立体情報を考えるとかライティングを意識するとかどこまで演出として作るのかとか、そういう方向に思考がいくようになった結果今の状態に。
最近作業前に準備運動として写真スケッチを繰り返しているのもやはり根本的な部分での力量を少しでもあげたいという気持ちが強くなってきたからなのですが、やればやるほど現状の自分の力量のなさが浮き彫りになるのでなかなかしんどいです。

 

追記に昨日の雰囲気主取から少し広げたやつです。
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吸血鬼すぐ死ぬの絵は描かないんですかって言われて、いやーアニメやる前に描いてはいるんですよねの流れで以前描いたやつがマイクロビキニだったのでなんか・・・うん・・・ってなってちょっと反省したのでせめて1回ちゃんと服を描こうと思って描いたロナルド君です。いや別に服1回も描いてないわけじゃないんですけど。一応1回描いてる。

 

ちなみにアニメ化に浮かれて描いたやつ。かなり真面目に漫画のテンションくむとこうなるのが自然だと思うんので、今日描いた絵よりよほどこちらの方が吸死っぽい絵だと私は思ってるんですけどまあやっぱ・・・ちゃんと服、ね・・・
ちなみにこれより前に描いた服きたロナルド君は描いた時期が不明なのでちょっと探しようがなかった。
なお好きなキャラはショットさんです。よろしくお願いします。

 

あと追記に雰囲気主取です
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脚描きたいぶり。

 

 

黄昏刻に龍ぞ棲む3閉ざされた雪の世界にサークル申し込みをしてきました。
参加申し込み締め切りは5月下旬なのでゆっくりしていてもいいのですが、原稿は2冊とも終わってて本も届いている関係で追われている感が全くないためだらだらしてたら忘れそうだなと思ったので早めに。
皆守君とかまちの仲良し漫画は仲良し漫画としか表現しようがなかったんですが、改めて文字にすると皆守おまえちゃんと仲の良い人間が???みたいな大変失礼な気持ちがわきあがってきました。ごめんな。

仲良し漫画です。
あとはとらさんに本を送るのを忘れないようにしたいです。5月の後半で送ろうと思っているのでマジで忘れそうなんですよね。